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(자바와 UML을 이용한)객체지향 프로그래밍 정석

(자바와 UML을 이용한)객체지향 프로그래밍 정석 (Loan 9 times)

Material type
단행본
Personal Author
변상용
Title Statement
(자바와 UML을 이용한)객체지향 프로그래밍 정석/ 변상용 저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   홍릉과학출판사 ,   2004.  
Physical Medium
9, 553 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8972833894
General Note
색인수록.  
비통제주제어
자바. , UML. , 객체지향. , 객체지향프로그래밍. ,,
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 005.133 J41 2004m Accession No. 141035762 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 J41 2004m Accession No. 111291420 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2004m Accession No. 121099219 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2004m Accession No. 121099220 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 005.133 J41 2004m Accession No. 141035762 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2004m Accession No. 121099219 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2004m Accession No. 121099220 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

변상용(지은이)

<쉽게 배우는 자료구조>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
제1장 자바[JAVA] 소개 = 1
 1.1 자바 언어란? = 2
 1.2 자바 개발도구 = 10
 1.3 자바 프로그램의 종류 = 15
 1.4 애플리케이션과 애플릿 = 16
 1.5 이 장을 마치며... = 22
제2장 변수와 상수 그리고 연산자 = 23
 2.1 자료화면 출력 = 24
 2.2 주석 = 28
 2.3 변수 및 자료형 = 29
 2.4 리터럴(literal) = 34
 2.5 연산자 = 35
 2.6 이 장을 마치며... = 44
제3장 제어 구조 = 45
 3.1 몇 가지 연산자들 = 46
 3.2 반복 = 49
 3.3 선택문 = 56
 3.4 이 장을 마치며... = 72
제4장 객체지향 프로그래밍 기초 = 73
 4.1 기능지향 및 객체지향 프로그램 작성 = 74
 4.2 객체와 클래스 = 77
 4.3 추상자료형(ADT : Abstract Data Type) = 78
 4.4 상속 = 79
 4.5 다형성(polymorphism) = 82
 4.6 객체간 통신 = 85
 4.7 정보 은폐(information hiding) = 86
 4.8 프로그램 층 구조 = 89
 4.9 이 장을 마치며... = 90
제5장 자바 프로그램 구성요소 = 91
 5.1 자바 프로그램의 구조와 환경 = 92
 5.2 클래스의 정의 = 95
 5.3 객체 정의(실체화) = 102
 5.4 클래스에 대한 접근 = 110
 5.5 패키지와 import 문 = 114
 5.6 이 장을 마치며... = 117
제6장 메소드에 대하여 = 119
 6.1 접근자 및 변화자 메소드 = 120
 6.2 생성자(constructor) 메소드 = 122
 6.3 접근 제한자 사용 = 126
 6.4 메소드 다중 정의(method overloading) = 135
 6.5 메소드에 인수 전달 = 141
 6.6 this 예약어 = 153
 6.7 이 장을 마치며... = 155
사례연구 Ⅰ : 판매관리 Ⅰ = 157
 1. 문제 정의 : 어느 매장에서의 판매 보고 = 158
 2. 자료 흐름도 = 159
 3. 구조도 = 160
 4. 엉성한 프로그램 = 161
 5. 객체지향 프로그램 작성 = 165
 6. 대안적 구현 = 173
 7. 사례 연구를 마치면서... = 184
사례연구 Ⅱ : 주사위 시합 = 185
 1. 문제 정의 = 186
 2. 자료 흐름도 = 186
 3. 구조도 = 187
 4. 엉성한 프로그램 = 188
 5. 적절한 프로그램 = 191
 6. 사례 연구를 마치면서... = 199
제7장 배열과 문자열 = 201
 7.1 변수의 유효범위 = 202
 7.2 배열 객체 = 204
 7.3 객체 배열 = 213
 7.4 String 클래스 = 221
 7.5 이 장을 마치며... = 227
사례연구 Ⅲ : 판매관리 Ⅱ = 229
 1. 문제 정의 : 어느 매장에서의 판매 보고 = 230
 2. 자료 흐름도 = 231
 3. 구조도 = 232
 4. 엉성한 프로그램 = 232
 5. 적절한 프로그램 = 252
 6. 대안적 구현 = 264
 7. 사례 연구를 마치면서... = 274
사례연구 Ⅳ : 판매관리 Ⅲ = 275
 1. 문제 정의 : 어느 매장에서의 판매 보고 = 276
 2. 영역 객체 = 277
 3. 클래스 정의 = 282
 4. 구현 = 286
 5. 대안적 구현 = 294
 6. 사례 연구를 마치면서... = 309
사례연구 Ⅴ : 판매관리 Ⅳ = 311
 1. 문제 정의 : 어느 매장에서의 판매 보고 = 312
 2. 영역 객체들 = 313
 3. 클래스들 정의 = 319
 4. 구현 = 323
 5. 문제 변형 = 335
 6. 사례 연구를 마치면서... = 349
제8장 상속 = 351
 8.1 상속이란? = 352
 8.2 기본적인 상속 = 353
 8.3 2세대 클래스 = 358
 8.4 메소드 재정의(method override) = 361
 8.5 접근 제한자(Access Modifier) 사용 = 365
 8.6 상속과 생성자 메소드 = 375
 8.7 객체의 형 변환 = 380
 8.8 최종 클래스와 추상 클래스 = 384
 8.9 좋은 클래스를 개발하기 위한 지침 = 389
 8.10 이 장을 마치며... = 389
제9장 도형적 사용자 인터페이스 = 391
 9.1 AWT(Abstract Window Toolkit)패키지 = 392
 9.2 비용기(Non-Container) 부품 = 394
 9.3 容器(Container) 부품 = 417
 9.4 메뉴(Menu) = 427
 9.5 이 장을 마치면서... = 432
제10장 배치 관리자[Layout, Manager] = 433
 10.1 배치 관리자 = 434
 10.2 FlowLayout 클래스 = 434
 10.3 BorderLayout 클래스 = 437
 10.4 GridLayout 클래스 = 439
 10.5 CardLayout 클래스 = 442
 10.6 GridBagLayout 클래스 = 444
 10.7 용기와 부품 사이의 간격 설정 = 448
 10.8 상대 위치를 이용한 부품 배치 = 450
 10.9 종합 예제 = 453
 10.10 이 장을 마치면서... = 456
제11장 사건[Event] 처리 = 457
 11.1 사건이란? = 458
 11.2 사건 모형 = 458
 11.3 사건 관련 클래스의 종류 = 459
 11.4 사건 처리 : 경청자(Listener) 사용 = 470
 11.5 사건 처리 : 적합기(Adapter) 사용 = 485
 11.6 이 장을 마치며... = 506
사례연구 Ⅵ : 판매관리 Ⅴ = 507
 1. 문제 정의 : 어느 매장에서의 판매 보고 = 508
 2. 영역 객체들 = 509
 3. 클래스들 정의 = 515
 4. 구현 = 519
 5. 대안적 구현 = 536
 6. 또 다른 대안적 구현 = 543
 7. 사례 연구를 마치면서... = 549


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