HOME > 상세정보

상세정보

(programming) C++가 보이는 그림책

(programming) C++가 보이는 그림책 (152회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이형배
서명 / 저자사항
(programming) C++가 보이는 그림책 / 이형배 저
발행사항
서울 :   성안당,   2004  
형태사항
390 p. : 삽화 ; 26cm
ISBN
8931548222
일반주기
국내 최초 C++ 프로그래밍 그림 입문서  
부록: 1.정보처리 시험 문제 풀이 외  
색인수록  
000 00000nam c2200205 c 4500
001 000001097643
005 20170829115830
007 ta
008 040422s2004 ulka 001c kor
020 ▼a 8931548222 ▼g 93000
040 ▼a 244002 ▼c 244002 ▼d 211009
049 0 ▼l 151156285 ▼l 151156286
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 21
085 ▼a 005.133 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.133 ▼b C110 2004zzzi
100 1 ▼a 이형배
245 2 0 ▼a (programming) C++가 보이는 그림책 / ▼d 이형배 저
260 ▼a 서울 : ▼b 성안당, ▼c 2004
300 ▼a 390 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26cm
500 ▼a 국내 최초 C++ 프로그래밍 그림 입문서
500 ▼a 부록: 1.정보처리 시험 문제 풀이 외
500 ▼a 색인수록

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2004zzzi 등록번호 121104209 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2004zzzi 등록번호 121104210 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2004zzzi 등록번호 151156285 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2004zzzi 등록번호 121104209 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2004zzzi 등록번호 121104210 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2004zzzi 등록번호 151156285 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

다양한 그림을 통해 C++을 알기 쉽게 설명한 책으로, 기본적으로 C를 알고 있다는 것을 가정하지 않기 때문에 프로그램을 작성한 경험이 없는 독자도 부담없이 C++ 프로그래밍 방법을 공부할 수 있다. 각 장이 프로그램을 키보드로 직접 입력하여 실행 결과를 확인하고, 또 프로그램을 약간씩 수정하면서 자기가 원하는 실행 결과가 나오는지를 확인해 나가면서 C++을 학습하는 방식으로 구성되어 있다.

부록으로는 C++ 컴파일러 설치, 컴파일 실행, Visual C++ 6.0 컴파일러, C++언어의 규격 요약, C와 C++의 비교 등을 소개한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이형배(지은이)

서울대학교 공과대학 졸업. 지은 책으로는 <이형배의 한글 엑셀 97>, <이형배의 액세스 97>, <이형배의 비주얼 베이직>, <이형배의 한글 엑셀 2000>, <이형배의 XML>등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 기본적인 프로그램
 Key Point
  컴퓨터와 대화를 하자! = 14
  여러 가지 데이터 형, 값, 변수 = 15
 Lesson 01 Welcome to C++! = 16
 Lesson 02 《, endl, namespace = 18
 Lesson 03 표준 출력 = 20
 Lesson 04 연산과 데이터형 = 22
 Lesson 05 변수 = 24
 Lesson 06 숫자형·논리형 = 26
 Lesson 07 문자형 = 28
 Lesson 08 문자열 ① = 30
 Lesson 09 문자열 ② = 32
 Lesson 10 cou 《의 조작자 지정 = 34
 Lesson 11 표준 입력 = 36
 Lesson 12 비트·바이트·16진수 = 38
 Lesson 13 형의 변환 = 40
 Exercise》 도전! C++ 프로그래밍 = 42
제2장 제어문
 Key point 프로그램의 실행 순서를 바꿔보자 = 46
 Lesson 01 계산 연산자 = 48
 Lesson 02 비교 연산자·논리형 = 50
 Lesson 03 논리 연산자 = 52
 Lesson 04 if문 = 54
 Lesson 05 if ∼ else문 = 56
 Lesson 06 if ∼ else if문 = 58
 Lesson 07 switch문 = 60
 Lesson 08 for문 = 62
 Lesson 09 다중 fro문 = 64
 Lesson 10 while문 = 66
 Lesson 11 루프의 중단 = 68
 예제
  프로그램 cin의 함정 = 70
  cin의 함정 피하기 = 71
 Exercise》 도전! C++ 프로그래밍 = 72
제3장 함수
 Key Point 함수란? = 76
 Lesson 01 인수·반환값 있음 함수 = 78
 Lesson 02 인수 있음·반환값 없음 함수 = 80
 Lesson 03 인수 없음·반환값 있음 함수 = 82
 Lesson 04 인수 없음·반환값 없음 함수 = 84
 Lesson 05 프로토타입 = 86
 Lesson 06 변수의 유효 범위 = 88
 Lesson 07 인수의 전달 = 90
 Lesson 08 함수의 다중 정의 = 92
 Lesson 09 함수 템플릿 = 94
 Lesson 10 인라인 함수 = 96
 Lesson 11 main() 함수 = 98
 Lesson 12 파일 분할 = 100
 Lesson 13 여러 선언·컴파일·링크 = 102
 예제 프로그램
  조합을 구하는 프로그램 = 104
  최대공약수를 구하는 프로그램 = 105
 Exercise》 도전! C++ 프로그래밍 = 106
제4장 배열·포인터
 Key Point
  배열, 포인터란 무엇인가? = 110
  포인터와 배열, 문자열 변수 = 111
 Lesson 01 배열 ① = 112
 Lesson 02 배열 ② = 114
 Lesson 03 정렬 = 116
 Lesson 04 다차원 배열 = 118
 Lesson 05 어드레스 = 120
 Lesson 06 포인터 = 122
 Lesson 07 포인터 인수 = 124
 Lesson 08 참조 인수 = 126
 Lesson 09 배열과 포인터 = 128
 Lesson 10 배열 인수 = 130
 Lesson 11 문자열 표현 = 132
 Lesson 12 문자열 함수 = 134
 Lesson 13 기억 수명 = 136
 Lesson 14 동적 변수 = 138
 Lesson 15 배열에 동적 변수의 적용 = 140
 Lesson 16 포인터의 포인터 등 = 142
 예제 프로그램
  문자열 연결 = 144
  문자열 표현 = 145
 Exercise》 도전! C++ 프로그래밍 = 146
제5장 구조체·String 개체
 Key Point
  구조체란 무엇인가? = 150
  공용체 string 클래스란 무엇인가? = 151
 Lesson 01 구조체란 = 152
 Lesson 02 구조체의 활용 = 154
 Lesson 03 구조체 대입·인수 = 156
 Lesson 04 구조체와 포인터 = 158
 Lesson 05 구조체 포인터·참조 인수 = 160
 Lesson 06 구조체와 배열 = 162
 Lesson 07 공용체·열거형 = 164
 Lesson 08 형의 재정의 = 166
 Lesson 09 string 클래스로 문자열 표현 = 168
 Lesson 10 string 클래스의 멤버 변수 = 170
 예제 프로그램
  해가 지나면 나이를 1살 더 먹는다 = 172
  문자열 검색 = 173
 Exercise》 도전! C++ 프로그래밍 = 174
제6장 클래스의 기초
 Key Point
  클래스란? = 178
  클래스 요소들 = 179
 Lesson 01 클래스 정의 = 180
 Lesson 02 개체 작성 = 182
 Lesson 03 클래스 정의와 구현의 나눔 = 184
 Lesson 04 멤버의 보호와 공개 = 186
 Lesson 05 클래스의 캡슐화 = 188
 Lesson 06 클래스 캡슐화와 정보 은폐 = 190
 Lesson 07 멤버 함수의 다중 정의 = 192
 Lesson 08 동적 개체 변수 = 194
 Lesson 09 개체와 인수 = 196
 Lesson 10 생성자 = 198
 Lesson 11 기본값 생성자·소멸자 = 200
 예제 프로그램
  (x, y) 좌표를 관리하는 클래스 Point 설계 = 202
  멤버 함수를 숨겨서 캡슐화하기 = 203
 Exercise》 도전! C++ 프로그래밍 = 204
제7장 클래스 계승
 Key Point
  계승이란? = 208
  계승·캡슐화·다형성 = 209
 Lesson 01 계승 정의 = 210
 Lesson 02 멤버 보호 = 212
 Lesson 03 계승의 활용 = 214
 Lesson 04 계승에서 생성자와 소멸자 = 216
 Lesson 05 인수가 있는 생성자 = 218
 Lesson 06 멤버 함수의 재정의 = 220
 Lesson 07 가상 함수의 정의 = 222
 Lesson 08 순수 가상 함수 ① = 224
 Lesson 09 순수 가상 함수 ② = 226
 Lesson 10 다중 계승 = 228
 Lesson 11 virtual한 계승 = 230
 예제 프로그램 03 계승 활용의 프로그램 개선 = 232
 Exercise》 도전! C++ 프로그래밍 = 234
제8장 클래스 관련 고기능
 Key Point 클래스에 관한 고도 기능들 = 238
 Lesson 01 friend 함수 = 240
 Lesson 02 공통 friend 함수 = 242
 Lesson 03 this 포인터 = 244
 Lesson 04 연산자의 다중 정의 = 246
 Lesson 05 단항 연산자의 다중 정의 = 248
 Lesson 06 정적 개체 = 250
 Lesson 07 정적 멤버 변수 = 252
 Lesson 08 정적 멤버 변수의 활용 = 254
 Lesson 09 콤포지션 = 256
 Lesson 10 복사 생성자 = 258
 Lesson 11 템플릿 클래스 = 260
 예제 프로그램
  복사 생성자·다중 정의·this 포인터·동적 개체 = 262
  템플릿 클래스 활용 = 263
 Exercise》 도전! C++ 프로그래밍 = 264
제9장 파일 처리 등
 Key Point
  파일 처리란? = 268
  예외·이름 공간 = 269
 Lesson 01 스트림 = 270
 Lesson 02 파일 써넣기 = 272
 Lesson 03 파일에서 읽어 들이기 = 274
 Lesson 04 줄 단위로 읽어 들이기 = 276
 Lesson 05 바이너리 파일에서 읽어 들이기 = 278
 Lesson 06 바이너리 파일에 써넣기 = 280
 Lesson 07 예외 처리 = 282
 Lesson 08 복수의 에러 핸들러·예외 인수 = 284
 Lesson 09 이름 공간의 작성 = 286
 Lesson 10 이름 없는 이름 공간 = 288
 예제 프로그램
  파일에 있는 데이터를 읽어 처리하기 = 290
  예외 개체 = 291
 Exercise》 도전! C++ 프로그래밍 = 292
부록 좀 더 힘내 볼까요?
 1. 정보처리 시험 문제 풀이
  정보처리 실기 시험에 대하여 = 296
  정렬 문제로 워밍업 = 297
  출제된 문제 풀이 = 304
 2. C++ 컴파일러 설치·컴파일·실행
  Borland C++ Compiler 5.5 다운로드 = 312
  Borland C++ Compiler 5.5 설치 = 313
  MS-DOS창(명령 프롬프트)의 사용 = 314
  컴파일러의 환경 설정 = 315
  소스 파일의 작성 = 317
  소스 파일의 컴파일 = 318
  실행 파일의 실행 = 319
 3. Visual C++ 6.0 컴파일러
  Microsoft Visual C++의 설치 = 320
  소스 프로그램 작성·컴파일·실행 = 320
 4. C++ 언어의 규격 요약
  C++의 탄생 = 324
  개체 지향 프로그래밍이란? = 325
  c++ 언어의 규격 = 329
 5. C와 C++의 비교
  C 기본 프로그램의 비교 = 356
  제어문에서 비교 = 361
  C와 C++의 기본적인 차이점 = 363
 6. ANSI(ASCII) 코드표 등 = 366
 7. 용어 해설 모음 = 368
 찾아보기 = 388


관련분야 신착자료