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모바일 프로그래밍 : WML(HDML,m-HTML포함)

모바일 프로그래밍 : WML(HDML,m-HTML포함) (23회 대출)

자료유형
단행본
단체저자명
Jo&S 기획
서명 / 저자사항
모바일 프로그래밍 = Mobile Progrmming : WML(HDML,m-HTML포함) / Jo&S 기획
발행사항
서울 :   일진사,   2002  
형태사항
673 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8942906591
일반주기
부록: 1. 유.무선 인터넷 홈페이지 개발 실무 예제의 HDML버전과 mHTML 버전용 소스, 2. 유.무선 인터넷 게시판 HDML 버전과 mHTML 버전용 소스, 3. 유.무선 인터넷 공용 명함 관리툴 개발 실무 예제의 HDML 버전과 mHTML 버전용 소스  
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910 0 ▼a Jo and S 기획

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.66 2002b 등록번호 151143825 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

저자소개

JO&S기획(엮은이)

<모바일 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter 1 인터넷, 무선 인터넷
 1. 인터넷 = 13
  1-1 인터넷이란? = 13
  1-2 인터넷의 기원과 역사 = 13
  1-3 인터넷의 특성 = 14
  1-4 Do You Yahoo? = 14
 2. 무선 인터넷 = 15
  2-1 무선 인터넷이란? = 15
  2-2 무선 인터넷의 등장 배경 = 16
  2-3 무선 인터넷의 특성 = 16
  2-4 I Do n.TOP? = 16
 3. 정리하기 = 17
Chapter 2 WML
 1. WML이란? = 18
  1-1 WML = 18
  1-2 WAP 서비스 플랫폼 = 20
 2. WML 컨텐츠 개발 및 서비스 환경 = 21
  2-1 개발 환경 = 21
  2-2 UP.SDK = 22
  2-3 이미지 저작툴(WAPDraw) = 44
  2-4 서비스 환경 = 51
  2-5 첫 WML문서 = 64
 3. WML 기본 = 68
  3-1 언어 구조 = 68
  3-2 언어 특성 = 75
  3-3 카페 민중 개발(1) = 77
 4. WML에서 글의 표현 형식 다루기 = 80
  4-1 글의 표현 = 80
  4-2 글의 형식 = 86
  4-3 특수 문자 = 88
  4-4 카페 민중 개발(2) = 91
 5. WML에서 네비게이션 다루기 = 93
  5-1 네비게이션 = 93
  5-2 전화 걸기 = 116
  5-3 SK 텔레콤(SKT, 011) 서비스용 네비게이션 메뉴 = 118
  5-4 카페 민중 개발(3) = 121
 6. WML에서 이미지 다루기 = 134
  6-1 이미지 = 134
  6-2 WBMP 이미지 = 139
  6-3 내장 이미지 = 145
  6-4 카페 민중 개발(4) = 147
 7. WML에서 테이블 다루기 = 150
  7-1 테이블 = 150
 8. WML에서 사용자 입력 다루기 = 153
  8-1 입력 = 153
  8-2 선택 메뉴 = 164
  8-3 기타 태그 = 174
 9. WML에서 이벤트 다루기 = 178
  9-1 이벤트 소개 = 178
  9-2 직접 이벤트 = 178
  9-3 간접 이벤트 = 178
  9-4 타이머 = 189
 10. WML 서비스 개발시 고려 사항 = 200
  10-1 코드 작성 = 200
  10-2 디자인 및 구현 = 200
  10-3 카페 민중 개발(5) = 202
 11. WML 태그 정리 = 219
 12. 정리하기 = 231
Chapter 3 실무 - 유·무선 인터넷 홈 페이지 개발
 1. 홈피! 폰피! = 243
  1-1 홈 페이지, 폰 페이지 = 243
  1-2 구현 기능 = 243
 2. 개발 및 서비스 환경 = 244
  2-1 디렉터리 구조 = 244
  2-2 데이터베이스 = 245
  2-3 서비스 환경 = 258
 3. 웹 버전 개발 = 267
  3-1 해정 사람 홈 = 267
  3-2 해정 소개 = 270
  3-3 음악 사랑 = 273
  3-4 C# 사랑 = 276
  3-5 방명록 글쓰기 = 279
  3-6 방명록 글 목록 = 287
  3-7 방명록 글읽기 = 294
  3-8 도움말 = 300
  3-9 에러 처리 = 303
 4. WML 버전 개발 = 306
  4-1 해정 사랑 홈 = 306
  4-2 해정 소개 = 307
  4-3 음악 사랑 = 308
  4-4 C# 사랑 = 309
  4-5 방명록 글쓰기 = 310
  4-6 방명록 글 목록 = 314
  4-7 방명록 글읽기 = 318
  4-8 도움말 = 320
  4-9 에러 처리 = 321
 5. 모듈 개발 = 323
  5-1 리다이렉션을 위한 인덱스 문서 = 323
  5-2 라이브러리 = 323
 6. 런칭 및 평가 = 331
  6-1 런칭 = 331
  6-2 평가 = 337
 7. 정리하기 = 337
Chapter 4 실무 - 유·무선 인터넷 게시판 개발
 1. 게시판 = 338
  1-1 유·무선 인터넷 공용 게시판 = 338
  1-2 구현 기능 = 338
 2. 개발 및 서비스 환경 = 339
  2-1 디렉터리 구조 = 339
  2-2 데이터베이스 = 340
  2-3 서비스 환경 = 343
 3. 웹 버전 개발 = 352
  3-1 게시판 홈 = 352
  3-2 글쓰기 = 354
  3-3 글 목록 = 363
  3-4 글읽기 = 370
  3-5 답변 글쓰기 = 375
  3-6 글 수정 = 386
  3-7 도움말 = 396
  3-8 에러 처리 = 398
 4. WML 버전 개발 = 401
  4-1 게시판 홈 = 401
  4-2 글쓰기 = 402
  4-3 글 목록 = 405
  4-4 글읽기 = 409
  4-5 답변 글쓰기 = 412
  4-6 도움말 = 418
  4-7 에러 처리 = 419
 5. 모듈 개발 = 420
  5-1 리다이렉션을 위한 인덱스 문서 = 420
  5-2 라이브러리 = 421
 6. 런칭 및 평가 = 429
  6-1 런칭 = 429
  6-2 평가 = 434
 7. 정리하기 = 435
Chapter 5 실무 - 유·무선 인터넷 공용 명함 관리툴 개발
 1. 명함 관리툴 = 436
  1-1 유·무선 인터넷 공용 명함 관리툴 = 436
  1-2 구현 기능 = 436
 2. 개발 및 서비스 환경 구성 = 437
  2-1 디렉터리 구조 = 437
  2-2 데이터베이스 = 438
  2-3 서비스 환경 = 441
 3. 웹 버전 개발 = 450
  3-1 명함 관리툴 홈 = 450
  3-2 명함 등록 = 452
  3-3 명함 목록 = 461
  3-4 명함 보기 = 468
  3-5 메일 발송 = 474
  3-6 명함 수정 = 482
  3-7 명함 삭제 = 492
  3-8 명함 검색 = 498
  3-9 도움말 = 509
  3-10 에러 처리 = 511
 4. WML 버전 개발 = 514
  4-1 명함 관리툴 홈 = 514
  4-2 명함 등록 = 515
  4-3 명함 목록 = 519
  4-4 명함 보기 = 522
  4-5 메일 발송 = 525
  4-6 명함 수정 = 529
  4-7 명함 검색 = 534
  4-8 도움말 = 538
  4-9 에러 처리 = 539
 5. 모듈 개발 = 541
  5-1 리다이렉션을 위한 인덱스 문서 = 541
  5-2 라이브러리 = 542
 6. 런칭 및 평가 = 550
  6-1 런칭 = 550
  6-2 평가 = 557
 7. 정리하기 = 557
부록 유·무선 인터넷 실무 개발 사례 소스
 부록 1 유·무선 인터넷 홈 페이지 개발 실무 예제의 HDML 버전과 mHTML 버전용 소스
  1. HDML 버전 개발 = 561
  2. mHTML 버전 개발 = 576
 부록 2 유·무선 인터넷 게시판 HDML 버전과 mHTML 버전용 소스
  1. HDML 버전 개발 = 591
  2. mHTML 버전 개발 = 609
 부록 3 유·무선 인터넷 공용 명함 관리툴 개발 실무 예제의 HDML 버전과 mHTML 버전용 소스
  1. HDML 버전 개발 = 626
  2. mHTML 버전 개발 = 650


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Deisenroth, Marc Peter (2020)
National Academies of Sciences, Engineering, and Medicine (U.S.) (2020)