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(Special edition) 컴퓨터그래픽스 운영기능사 필기

(Special edition) 컴퓨터그래픽스 운영기능사 필기 (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
전도근 김영진, 저 지동식, 저
서명 / 저자사항
(Special edition) 컴퓨터그래픽스 운영기능사 필기 / 전도근, 김영진, 지동식
발행사항
서울 :   교학사,   2002  
형태사항
510 p. : 삽화 ; 27cm
ISBN
8909079908
일반주기
부록: 최신 기출 문제. 정답 및 해설  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.6076 2002b 등록번호 151138239 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

목차


목차

1과목 산업 디자인 일반

 Chapter 1. 디자인 일반

  01. 디자인 의미, 성립, 조건 = 16

   1. 디자인의 의미 = 16

   2. 디자인의 성립 = 16

   3. 디자인의 조건 = 17

   핵심 길들이기 = 18

  02. 디자인 분류 및 특징 = 19

   1. 제품 디자인 = 19

   2. 환경 디자인 = 19

   3. 시각 디자인 = 20

   핵심 길들이기 = 22

  합격 문제 은행 = 24

 Chapter 2. 디자인의 요소와 원리

  01. 디자인의 요소 = 30

   1. 개념 요소 = 30

   2. 시각 요소 = 32

   3. 상관 요소 = 33

   4. 실제 요소 = 33

   핵심 길들이기 = 34

  02. 디자인의 원리 = 36

   1. 조화 = 36

   2. 균형 = 36

   3. 율동 = 37

   4. 통일과 변화 = 38

   핵심 길들이기 = 39

  03. 형태의 분류 및 특징 = 41

   1. 형태의 정의와 분류 = 41

   2. 형태의 생리와 심리 = 42

   핵심 길들이기 = 44

  합격 문제 은행 = 45

 Chapter 3. 디자인의 역사

  01. 근대 디자인사 = 52

   1. 예술(미술) 공예 운동 = 52

   2. 아르누보 = 53

   3. 유겐트스틸 = 53

   4. 세세션 = 53

   5. 기능주의 = 54

   6. 독일 공작 연맹 = 54

   7. 바우하우스 = 55

   8. 모던 디자인 = 56

   9. 아르테코 = 58

   핵심 길들이기 = 59

  02. 현대 디자인사 = 61

   1. 다다이즘 = 61

   2. 초현실주의 = 61

   3. 추상 표현주의 = 62

   4. 팝 아트 = 63

   5. 옵 아트 = 63

   6. 미니멀 아트 = 64

   7. 우리나라 디자인사 = 64

   핵심 길들이기 = 66

  합격 문제 은행 = 67

 Chapter 4. 디자인과 마케팅

  01. 디자인 정책과 관리 및 마케팅 = 74

   1. 디자인 정책 = 74

   2. 마케팅의 정의 및 기능 = 74

   3. 마케팅 전략 = 76

   핵심 길들이기 = 78

  02. 시장 조사, 자료수집, 소비자 생활 유형 = 80

   1. 시장 조사 = 80

   2. 마케팅 자료 수집 방법 = 81

   3. 소비자 생활 유형 = 83

   핵심 길들이기 = 85

  합격 문제 은행 = 86

 Chapter 5. 시각 디자인

  01. 편집 디자인 = 92

   1. 편집 디자인의 개요 = 92

   2. 편집 디자인의 분류 = 92

   3. 편집 디자인의 구성 요소 = 93

   4. 인쇄의 종류 = 94

   5. 서체 = 94

   핵심 길들이기 = 96

  02. 광고 디자인 = 97

   1. 광고 디자인의 개요 = 97

   2. 신문 광고 = 97

   3. 잡지 광고 = 99

   4. TV 광고 = 100

   5. 라디오 광고 = 100

   6. 포스터 = 101

   7. POP 광고 = 101

   8. 교통 광고 = 102

   9. 옥외 광고 = 102

   10. DM 광고 = 103

   핵심 길들이기 = 104

  03. 포장 디자인 = 106

   1. 포장 디자인의 개요 및 특징 = 106

   핵심 길들이기 = 108

  합격 문제 은행 = 109

 Chapter 6. 산업 디자인

  01. 디자인 발상 및 아이디어 전개 = 116

   1. 디자인 발상 방법 = 116

   2. 아이디어의 전개 과정 = 116

   3. 아이디어 발상법 = 117

   4. 제품 디자인 계획 및 프로세스 = 118

   핵심 길들이기 = 119

  02. 스케치, 렌더링, 모델링 = 121

   1. 스케치 = 121

   2. 렌더링 = 121

   3. 모델링 = 122

   핵심 길들이기 = 123

  합격 문제 은행 = 125

 Chapter 7. 실내 디자인

  01. 실내 디자인의 요소 = 130

   1. 실내 디자인 = 130

   2. 실내 디자인의 기본적 요소 = 131

   3. 실내 디자인의 장식적 요소 = 132

   핵심 길들이기 = 134

  02. 실내 디자인 프로세스와 실내 계획의 이론 지식 = 136

   1. 실내 디자인 프로세서 = 136

   2. 실내 계획의 이론적 지식 = 136

   3. 전신 공간의 실내 계획 = 137

   핵심 길들이기 = 138

  합격 문제 은행 = 139

2과목 색채 및 도법

 Chapter 1. 색의 기본 원리

  01. 색을 지각하는 기본 원리 = 146

   1. 색의 의미 = 146

   2. 스펙트럼 현상 = 147

   3. 색의 지각 = 148

   4. 눈의 구조 = 148

   핵심 길들이기 = 150

  02. 색의 분류와 색의 3속성 = 151

   1. 색의 분류 = 151

   2. 색의 3속성 = 151

   핵심 길들이기 = 153

  합격 문제 은행 = 155

 Chapter 2. 색의 혼합 및 표시 방법

  01. 색의 혼합 및 표시 방법 = 160

   1. 색의 혼합 = 160

   2. 색의 표시 방법 = 162

   3. 색명법 = 162

   4. 색입체 = 163

   핵심 길들이기 = 164

  02. 먼셀의 표색계, 오스트발트의 표색계 = 166

   1. 먼셀의 표색계 = 166

   2. 오스트발트의 표색계 = 168

   핵심 길들이기 = 171

  합격 문제 은행 = 173

 Chapter 3. 색의 지각적인 효과와 감정적인 효과

  01. 색의 대비 = 180

   1. 동시 대비 = 180

   2. 연변 대비(경계 대비) = 182

   3. 계시 대비 = 183

   4. 한난 대비 = 183

   5. 면적 대비 = 183

   핵심 길들이기 = 184

  02. 동화, 잔상, 명시성, 주목성, 진출, 후퇴, 팽창, 수축 = 186

   1. 동화 현상 = 186

   2. 잔상 = 186

   3. 명시성 = 187

   4. 진출과 후퇴 = 188

   5. 팽창과 수축 = 189

   핵심 길들이기 = 191

  03. 색의 수반 감정에 관한 일반 지식 = 192

   1. 온도감 = 192

   2. 중량감 = 193

   3. 경연감 = 193

   4. 흥분과 침정(진정) = 193

   5. 색의 시간성 = 194

   6. 색의 공감각 = 194

   7. 색의 연상과 상징 = 194

   핵심 길들이기 = 196

  합격 문제 은행 = 197

 Chapter 4. 색의 조화와 배색

  01. 색채 조화와 배색에 관한 일반 지식 = 204

   1. 색채 조화의 정의 = 204

   2. 색체 조화의 원리 = 204

   3. 색채 조화의 공통 원리 = 205

   4. 색채 조화론 = 205

   5. 배색 = 207

   핵심 길들이기 = 208

  합격 문제 은행 = 209

 Chapter 5. 제도 일반

  01. 제도와 관련된 일반 지식 = 216

   1. 제도의 규격 = 216

   2. 도면의 종류와 기능 = 216

   3. 도면의 크기와 척도 = 217

   4. 제도의 용구 = 218

   5. 선 = 219

   6. 치수 및 기호 = 221

   7. 제도 과정 = 222

   8. 제도용 문자 = 223

   핵심 길들이기 = 224

  합격 문제 은행 = 226

 Chapter 6. 평면 도법

  01. 평면 도법의 종류와 특징 = 234

   1. 직선의 각 등분 = 234

   2. 원 = 235

   3. 다각형 = 236

   4. 원추 곡선 = 238

   핵심 길들이기 = 239

  합격 문제 은행 = 240

 Chapter 7. 투상 도법

  01. 투상 도법의 종류, 특성, 작도법 = 244

   1. 투상 도법(투영 도법) = 244

   2. 정 투상(정 투영) = 244

   3. 축측 투상 = 246

   4. 사 투상 = 247

   5. 기타 투상 = 247

   6. 단면도 = 248

   핵심 길들이기 = 249

  합격 문제 은행 = 251

 Chapter 8. 투시 도법

  01. 투시 도법의 종류, 특성,작도법 = 256

   1. 투시 도법의 개요 = 256

   2. 투시도의 종류 = 257

   핵심 길들이기 = 259

  합격 문제 은행 = 261

3과목 디자인 재료

 Chapter 1. 재료 일반

  01. 재료의 구비 조건, 분류 및 일반적 성질 = 268

   1. 재료의 개요 = 268

   2. 재료의 일반적 성질 = 268

   핵심 길들이기 = 270

  합격 문제 은행 = 271

 Chapter 2. 종이 재료

  01. 종이의 개요 및 제조에 관한 사항 = 274

   1. 종이의 역사 = 274

   2. 펄프 = 274

   3. 종이의 특성 = 275

   4. 종이의 제조 = 276

   핵심 길들이기 = 278

  02. 종이의 종류 및 특성 = 280

   1. 종이의 분류와 종류 = 280

   2. 종이의 특성 = 281

   핵심 길들이기 = 284

  합격 문제 은행 = 285

 Chapter 3. 디자인 표현 재료(채색 재료)

  01. 디자인 표현 재료의 종류 및 특성 = 292

   1. 표현 재료 성분 = 292

   2. 표현 재료의 종류 및 특징 = 293

   핵심 길들이기 = 297

  합격 문제 은행 = 298

 Chapter 4. 사진 재료 일반

  01. 필름의 종류, 특성, 용도 = 302

   1. 필름 = 302

   2. 필름의 형태 = 302

   3. 필름의 특성 및 성질 = 303

   4. 필름의 종류 = 304

   핵심 길들이기 = 306

  02. 현상 및 인화 = 307

   1. 현상 = 307

   2. 인화 = 309

   핵심 길들이기 = 312

  합격 문제 은행 = 313

 Chapter 5. 공업 재료 일반

  01. 목재 = 318

   1. 목재의 개요 = 318

   2. 목재의 분류 = 318

   3. 목재의 조직 및 성질 = 319

   4. 목재 건조법 = 320

   5. 목재 제품 = 321

   핵심 길들이기 = 323

  02. 플라스틱과 금속 = 324

   1. 플라스틱의 개요 = 324

   2. 플라스틱의 분류 = 324

   3. 플라스틱의 성형 = 326

   4. 금속의 특징과 분류 = 327

   5. 금속의 성질 = 328

   6. 금속의 종류 = 328

   7. 금속의 가공 = 330

   핵심의 길들이기 = 332

  03. 점토, 석고, 석재, 섬유, 유리 = 334

   1. 점토 = 334

   2. 석고 = 335

   3. 석재 = 336

   4. 섬유 = 337

   5. 유리 = 339

   핵심 길들이기 = 342

  04. 연마, 광택, 접착제, 도금 = 343

   1. 연마 = 343

   2. 광택 = 344

   3. 점착제 = 344

   4. 도금 = 345

   핵심 길들이기 = 347

  합격 문제 은행 = 348

 Chapter 6. 도장 재료 일반

  01. 도장 재료 = 356

   1. 도장의 개요 및 특징 = 356

   핵심 길들이기 = 358

  합격 문제 은행 = 359

4과목 컴퓨터 그래픽스

 Chapter 1. 컴퓨터 그래픽스 일반

  01. 컴퓨터 그래픽스의 역사 = 366

   1. 제1세대 = 366

   2. 제2세대 = 367

   3. 제3세대 = 367

   4. 제4세대 = 368

   5. 제5세대 = 368

   핵심 길들이기 = 370

  02. 컴퓨터 그래픽스의 개념과 원리 = 371

   1. 컴퓨터 그래픽스의 정의 = 371

   2. 정보의 표현 = 371

   3. 좌표계 = 372

   4. 컴퓨터 그래픽스의 색 체계 = 373

   핵심 길들이기 = 374

   합격 문제 은행 = 375

 Chapter 2. 컴퓨터 시스템의 구성

  01. 중앙 처리 장치 및 기억장치 = 380

   1. 컴퓨터의 구성 = 380

   2. 중앙 처리 장치 = 381

   3. 주기억 장치 = 382

   4. 보조 기억 장치 = 383

   핵심 길들이기 = 385

  02. 입출력 장치 = 386

   1. 입력 장치 = 386

   2. 출력 장치 = 388

   핵심 길들이기 = 391

  합격 문제 은행 = 392

 Chapter 3. 디자인과 컴퓨터 그래픽스

  01. 디자인 도구로서의 컴퓨터 그래픽스 = 398

   1. 하드웨어 = 398

   2. 소프트웨어 = 398

   3. 그래픽 프로그램 = 399

   4. 파일 포맷 형식 = 401

   핵심 길들이기 = 403

  02. 디자인 프로세스와 작업을 위한 그래픽스 = 405

   1. 디자인 프로세스 = 405

   2. 컴퓨터 그래픽의 구성 요소 = 405

   3. 컴퓨터 그래픽 색상 표현 = 406

   4. 이미지 표현 원리 = 408

   핵심 길들이기 = 410

  합격 문제 은행 = 412

 Chapter 4. 컴퓨터 응용 디자인

  01. 응용 평면 디자인과 3차원 현상 모델링 = 418

   1. 컴퓨터 응용 평면 디자인 = 418

   2. 3차원 형상 모델링 = 419

   핵심 길들이기 = 422

  02. 렌더링과 애니메이션 = 423

   1. 렌더링 = 423

   2. 애니메이션 = 424

   핵심 길들이기 = 428

  합격 문제 은행 = 429

 Chapter 5. 기타 컴퓨터에 관한 지식

  01. 컴퓨터 관련 용어 정리 = 436

   1. A ~ C = 436

   2. D ~ G = 439

   3. H ~ L = 441

   4. M ~ P = 443

   5. Q ~ V = 444

   핵심 길들이기 = 447

  합격 문제 은행 = 448

부록

 최신 기출 문제 = 451

 정답 및 해설 = 481



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