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파운데이션 애프터 이펙트 5.5

파운데이션 애프터 이펙트 5.5 (30회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
문선호 이승준, 저
서명 / 저자사항
파운데이션 애프터 이펙트 5.5 = Foundation After Effects 5.5 / 문선호 이승준 글씀
발행사항
서울 :   성안당,   2003  
형태사항
717 p. : 천연색삽화 ; 28 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 2매
ISBN
8931547668
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.6869 A258 2003 등록번호 151140684 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.686 A258 2003 등록번호 151140683 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

모션 그래픽 제작에서 독보적인 위치를 차지하는 After Effects를86개의 예제를 통해 자세히 설명한다. 처음 프로그램을 접하는 사람도 쉽게 따라할 수 있도록 파일 흐름이나 용어등의 기초적인 내용에서부터 특수효과, 관련 프로그램 연계하기, 콤포지션, 3D에 대한 내용까지 살펴본다.

모션 그래픽 제작의 가장 간단하고도 널리 사용되는 방법인 키프레임의 활용방법, 관련 메뉴와 보조 도구들의 사용방법을 자세히 설명했고, 다른 그래픽 툴과의 연계성에 대해서도 다뤘다. 또한, 3D효과에 대한 내용, 콤포지션의 숨은 활용방법들도 함께 담았다.

부록 CD : 본문의 모든 예제에서 사용된 이미지 소스와 동영상 소스, 애프터이펙트 5.5와 프리미어 6.0 트라이얼 버젼


정보제공 : Aladin

저자소개

이승준(지은이)

한아시스템에서 소프트웨어 엔지니어로 근무했으며 현재 프리랜서로 일하고 있다. 삼각형프레스에서 출간한 『Boogazine JFC PROGRAMMING』(1998), 『Boogazine Visual J++ 6.0』(1998), 『Java Workshop 2.0 21일 완성』(1997)을 집필했고, 편저한 책으로 『JAVA 서블릿 & JSP 프로그래밍 한꺼번에 끝내기』(2002), 『XML 기본+활용 마스터하기』(2002)가 있다. 또한 에이콘출판사에서 출간한 『(개정판) C & C++ 시큐어 코딩』(2015), 『닷넷 개발자를 위한 AngularJS』(2016), 『파이썬 분산 컴퓨팅』(2016), 『Angular 2 컴포넌트 마스터』(2016), 『유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성』(2017), 『React 16 핵심 정리 2/e』(2018), 『자연어 처리의 이론과 실제』(2018)를 번역했다.

문선호(지은이)

현재 모션그래픽 커뮤니티(www.freechal.com/mglink)운영자다. 저작물로는 단편 영화 "내 안에 내가 아닌 그 누군가가 있다"와 "낙랑을 보다", streetzine.com 해외 홍보및 투자 유치용 홍보물 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

Chapter 01. 미리 알고 가는 애프터이펙트(After Effects)의 개념과 구조

 01. 애프터이펙트의 기본기 다지기 = 60

  1. 미리 알고 가는 애프터이펙트의 작업순서와 용어 = 61

  2. 애프터이펙트 작업의 기본 절차 = 62

   WORK 01. 콤포지션(Composition) 만들기 = 62

   WORK 02. 파일 불러오기 = 63

   WORK 03. 레이어로 등록하는 세 가지 방법 = 64

   Lesson 01. 풋티지를 레이어로 등록시켜 변형하기 = 66

   FOCUS : 프로젝트의 관리자, 프로젝트 창(Project Window) 살펴보기 = 70

 02. 모션그래픽의 모든 작업이 이루어지는 콤포지션(Composition) = 74

  1. Composition Settings 대화상자 꼼꼼히 살펴보기 = 75

   WORK 01. 콤포지션의 이름을 정하는 Composition Name = 75

   WORK 02. 콤포지션의 포맷을 정하는 Preset = 75

   WORK 03. 가로와 세로 크기를 정하는 Width, Height = 76

   WORK 04. 픽셀의 가로와 세로 비율을 정하는 Pixel Aspect Ratio = 76

   WORK 05. 프레임의 비율을 정하는 Frame Rate = 77

   WORK 06. 해상도를 설정하는 Resolution = 77

   WORK 07. 타임코드의 시작 시점과 콤포지션의 길이를 설정하는 Start Time Code와 Duration = 77

  2. 모션 그래픽의 감독 타임라인 창의 구조 알아보기 = 78

   WORK 01. 사용중인 콤포지션을 표시하는 Composition Tab = 78

   WORK 02. 현재 위치의 시간을 알려 주는 Current Time = 78

   WORK 03. 비디오를 켜거나 끄는 Video = 79

   WORK 04. 오디오를 켜거나 끄는 Audio = 79

   WORK 05. 선택한 레이어만 보여 주는 Solo = 79

   WORK 06. 레이어를 잠그는 Lock = 80

   WORK 07. 풋티지의 또다른 이름 Layer = 80

   WORK 08. 레이어를 숨기는 Shy = 80

   WORK 09. 샤이가 적용된 레이어를 숨기는 Hide Shy Layer = 80

   WORK 10. Collapse Transformations(콜랩스 버튼) 또는 Continuously Rasterize(연속 래스터라이즈 버튼) = 81

   WORK 11. 레이어의 퀄리티를 설정하는 Quality = 81

   WORK 12. 이펙트를 적용하는 Effect = 81

   WORK 13. 중간 단계를 만드는 Frame Blending = 81

   WORK 14. 프레임 블렌딩을 적용하는 Enable Frame Blending = 82

   WORK 15. 블러를 적용하는 Motion Blur = 82

   WORK 16. 모션 블러를 적용하는 Enable Motion Blur = 82

   WORK 17. 조절 레이어를 만드는 Adjustment Layer = 82

   WORK 18. 3D 레이어를 만드는 3D Layer = 83

   WORK 19. 레이어의 외곽선만 보여 주는 Wireframe Interaction = 83

   WORK 20. 3D 요소를 무시하는 Draft 3D = 83

   WORK 21. 타임라인에 마킹을 하는 Comp Marker Bin = 84

   WORK 22. 현재 작업 시점을 표시하는 Time Marker = 84

   WORK 23. 프레임 레벨을 확대, 축소하는 Zoom In/Out = 84

   WORK 24. 작업영역을 나타내는 Work Area = 84

   WORK 25. 타임라인의 옵션을 설정하는 Option = 85

   WORK 26. 콤프 창을 활성화시키는 Comp Button = 85

  3. 콤프 창의 이목구비 알아보기 = 86

   WORK 01. 줌 인, 줌 아웃 기능의 Magnification Ratio = 86

   WORK 02. TV 화면에 보여질 영역을 미리 보는 Title-Action Safe = 87

   WORK 03. 현재 위치의 시간을 표시하는 Current Time = 87

   WORK 04. 스냅샷 찍기와 보기 버튼 Take Snapshot/Show Last Snapshot = 87

   WORK 05. 채널별 보기 버튼 Channel View = 87

   WORK 06. 원하는 곳만 보여 주는 Region of Interest = 88

   WORK 07. 레이어의 외곽선만 보여주는 Layer Wireframes = 88

   WORK 08. 레이어의 해상도를 결정하는 Resolution = 88

   WORK 09. 타임라인을 활성화하는 Timeline Button = 89

   WORK 10. 플로우차트를 보여 주는 Flowchart View = 89

   WORK 11. 콤프 창의 옵션을 설정하는 Comp Window Options = 89

   FOCUS : 풋티지의 속성 변경, Interpret Footage = 90

Chapter 02. 모션그래픽 제작의 첫 걸음 레이어 바로 알기

 01. 모션그래픽의 배우들 레이어 = 96

  1. 상하 개념이 뚜렷한 레이어 계층 이해하기 = 97

  2. 이란성 쌍둥이 같은 포토샵과 애프터이펙트의 레이어 = 98

  Lesson 01. 레이어의 순서 마음대로 바꾸기 = 99

  FOCUS : 알파 채널을 담당하는 Interpret Footage 대화상자 = 100

  Lesson 02. 새로운 레이어 솔리드(Solid) 만들기 = 103

 02. 모션그래픽의 코디네이터 트랜스폼(Transform) = 112

  1. 레이어 변형의 5원소 알아보기 = 113

   WORK 01. 레이어의 위치를 옮기는 Position = 113

   WORK 02. 레이어의 크기에 변화를 주는 Scale = 113

   WORK 03. 레이어를 회전시키는 Rotation = 113

   WORK 04. 레이어의 중심점 Anchor Point = 114

   WORK 05. 레이어의 불투명도를 조절하는 Opacity = 114

   Lesson 03. Position을 이용하여 위치 이동시키기 = 115

   Lesson 04. Scale을 사용한 줌인 줌아웃 하기 = 121

   Lesson 05. Scale을 이용하여 상하 좌우 뒤집기 = 125

   Lesson 06. Rotation을 이용하여 기어 돌리기 = 128

   Lesson 07. Anchor Point 옮기는 방법 바로 알기 = 132

   Lesson 08. 회전하면서 화면 안으로 들어오는 모션 만들기 = 135

   FOCUS : 가장 이해하기 힘든 것이 Anchor Point? = 138

   Lesson 09. Anchor Point와 Scale을 이용한 화면 전환 = 139

   Lesson 10. 여러 개의 풋티지에 단계적인 불투명도(Opacity) 부여하기 = 143

   Lesson 11. 불투명도(Opacity)를 이용하여 모션 만들기 = 145

Chapter 03 모션그래픽의 주연배우 키프레임과 멋진 조연들

 01. 모션그래픽의 주연배우 키프레임(Keyframe) = 156

  1. 키프레임의 핵심 바로 알기 = 157

   Lesson 01. 키프레임 손쉽게 만들어 보기 = 159

   Lesson 02. 여러 개의 키프레임 제어하기 = 163

   Lesson 03. 여러 변형 속성에 키프레임 적용하기 = 166

   Lesson 04. 모션의 모든 것을 보여 주는 그래프 이해하기 = 170

  2. 키프레임 기초 다지기 = 173

   Lesson 05. 키프레임의 설정값 변경과 삭제하기 = 173

   Lesson 06. 키프레임을 이용한 모션 속도 바꾸기 = 176

  3. 다양한 모션을 만드는 키프레임의 고급 테크닉 = 179

   Lesson 07. 가이드(Guides) 이용하여 정교한 모션 만들기 = 179

   Lesson 08. 키프레임을 복사하여 편하게 작업하기 = 183

   Lesson 09. 다른 레이어에서 키프레임 빌려 오기 = 185

   Lesson 10. 키프레임의 설정값 한번에 모두 바꾸기 = 189

   Lesson 11. 떨어져 있는 키프레임의 값 한번에 모두 바꾸기 = 191

 02. 키프레임을 지휘하고 통제하는 Animation 메뉴 = 192

  1. 최소의 키프레임으로 최대의 효과를 내는 공간 키프레임 = 193

   1) 직선으로 표현되는 Linear = 193

   2) 곡선으로 표현되는 Auto Bezier = 193

   3) 자유 곡선으로 표현되는 Continuous Bezier = 193

   4) 자유로운 형태로 표현되는 Bezier = 193

   Lesson 12. 공간 키프레임을 이용한 모션 만들기 = 194

   Lesson 13. Linear 키프레임을 이용한 모션 만들기 = 198

   Lesson 14. Bezier와 Continuous Bezier로 완만한 모션 만들기 = 201

  2. 일정한 속도의 모션을 만드는 로빙(Roving) = 206

   Lesson 15. 로빙으로 일정한 속도의 모션 만들기 = 206

  3. 모션의 속도를 부드럽게 만드는 시간 키프레임 = 208

   1) 키프레임을 직선으로 연결하는 Linear = 208

   2) 핸들을 자유롭게 조절하는 Bezier = 208

   3) 길이 조절이 가능한 Continuous Bezier = 208

   4) 키프레임을 곡선으로 만드는 Auto Bezier = 208

   5) 키프레임을 멈추는 Hold = 208

   Lesson 16. 시간 키프레임의 Bezier 다루기 = 209

   FOCUS : 그래프를 이용한 베지어(Bezier) 작업 = 211

  4. 시간을 멈추는 마법사 Toggle Hold Keyframe 메뉴 = 212

   Lesson 17. 홀드 키프레임으로 움직임 잡아두기 = 212

  5. 키프레임 모션의 도우미 Keyframe Assistant 메뉴 = 214

   1) Easy Ease Out = 214

   2) Easy Ease In = 214

   3) Easy Ease = 214

   Lesson 18. Keyframe Assistant를 이용한 자연스러운 속도 변화 = 215

  6. 픽셀의 움직임을 추적하는 Motion Tracker/Stabilizer 메뉴 = 218

   Lesson 19. Stabilizer로 카메라의 이동 묶어두기 = 219

   Lesson 20. 움직이는 사람, Tracker로 추적하기 = 223

 03. 키프레임의 강력한 보조도구들 = 228

  1. 위글러(Wiggler)의 활용 = 229

   Lesson 21. 위글러(Wiggler)로 어지럽게 휘저어 버리기 = 230

  2. 모션 스케치(Motion Sketch)와 스무더(Smoother) = 234

   WORK 01. 마우스로 모션의 경로를 만드느 모션 스케치(Motion Sketch) = 234

   WORK 02. 불필요한 키프레임을 삭제하는 스무더(Smoother) = 234

   Lesson 22. 마우스가 지나간 길 전부 키프레임으로 만들기 = 235

Chapter 04. 영상 가공 기법 전환 모드와 마스크

 01. 매력만점의 합성 도구 전환 모드 = 242

  1. 전환 모드 이렇게 적용하자 = 243

  FOCUS : 전환 모드를 편리하게 사용하기 위한 기능들 = 244

  2. 전환 모드의 종류 완벽 가이드 = 246

   WORK 01. 기본 전환 모드 = 246

   WORK 02. After Effects 5.5에서 추가된 전환 모드 = 248

   WORK 03. 알파와 루마 모드 = 249

 02. 보일건 보이고 가릴건 가리는 마스크(Mask) = 254

  1. 마스크의 기능 속속들이 파헤치기 = 255

   Lesson 01. 마스크 간단하게 만들기 = 255

  2. 꼭 알아야 할 마스크의 세 가지 종류 = 256

   WORK 01. 사각 마스크를 만드는 Rectangle Mask 툴(단축키 : Q) = 256

   WORK 02. 원형 마스크를 만드는 Oval Mask 툴(단축키 : Q) = 256

   WORK 03. 자유로운 형태의 마스크를 만드는 Pen 툴(단축키 : G) = 257

  3. 마스크의 형태 디자인 비법 = 257

   WORK 01. 포인트(Point)와 라인(Line)의 이동 = 257

   WORK 02. Pen 툴을 이용한 조절 = 258

   WORK 03. 마스크의 크기 변화와 회전, 그리고 이동 = 260

   Lesson 02. 일러스트레이터와 포토샵에서 패스 가져오기 = 262

   Lesson 03. Pen 툴을 이용하여 정교하게 마스킹하기 = 265

  4. 부드러운 마스크를 만드는 테크닉 = 269

   Lesson 04. 마스크 경계를 부드럽게 하기 = 269

   Lesson 05. 배경과 마스크를 부드럽게 합성하기 = 271

  5. 마스크 영역 뒤집기(Inverse) = 274

  6. 강력한 마스크를 만드는 테크닉 = 275

   WORK 01. 마스크 불투명도(Mask Opacity) = 275

   WORK 02. 마스크 영역 확장과 축소(Mask Expansion) = 275

  7. 마스크 사용에는 끝이 없다 = 276

   Lesson 06. 여러 개의 마스크 적용하기 = 277

  8. 마스크와 7가지 연산 모드 = 278

   WORK 01. 마스크 연산의 예 = 279

  9. 마스크와 모션의 행복한 결합 = 280

   Lesson 07. Linear Wipe 효과 만들기 = 280

   Lesson 08. 마스크의 모양을 이용한 모션 만들기 = 282

  10. Smart Mask Interpolation 꼼꼼히 살펴보기 = 286

   WORK0 1. 키프레임을 생성하는 Keyframe Rate = 286

   WORK0 2. 키프레임을 배로 늘리는 Keyframe Fields = 286

   WORK0 3. 마스크의 움직임을 결정하는 Use Linear Vertex Paths = 286

   WORK0 4. 마스크 형태를 만드는 Bending Resistance = 287

   WORK0 5. 정교한 중간값을 만드는 Quality = 287

   WORK0 6. 포인트를 추가하는 Add Mask Shape Vertices = 287

   WORK0 7. 새로운 마스크의 포인트를 설정하는 Matching Method = 288

   WORK0 8. 포인트를 짝지어 계산하는 Use 1 : 1 Vertex Matches = 288

   WORK 09. 시작점을 계산하는 First Vertices Match = 288

   Lesson 09. Smart Mask Interpolation 사용하기 = 289

  11. 그 밖의 마스크 활용 비법 = 294

   Lesson 10. 패스라인을 모션 패스로 활용하기 = 294

   Lesson 11. 패스라인을 이펙트에서 활용하기 = 295

Chapter 05. 애프터이펙트의 특수효과 정복하기

 01. 모션그래픽의 특수효과 이펙트(Effect) = 302

  1. 입맛대로 골라쓰는 이펙트의 세 가지 종류 = 303

   애프터이펙트에 공짜로 제공되는 이펙트 = 303

   WORK 01. 이미지 색상에 효과를 주는 Adjust = 303

   WORK 02. 사운드에 효과를 주는 Audio = 305

   WORK 03. 이미지의 선명도를 조절하는 Blur & Sharpen = 306

   WORK 04. 이미지를 교환, 합성하는 Channel = 308

   WORK 05. 이미지를 왜곡시키는 Distort = 309

   WORK 06. 이미지의 색상을 조절하는 Image Control = 312

   WORK 07. 색상을 제거하는 Keying = 313

   WORK 08. 매트를 정리하는 Matte Tools(PB) = 313

   WORK 09. 3차원 공간을 만드는 Perspective = 314

   WORK 10. 새로운 물체를 만드는 Render = 315

   WORK 11. 문자를 입력하는 Text = 316

   WORK 12. 장면을 전환하는 Transition = 317

   WORK 13. 3차원 효과를 만드는 3D Channel(PB) = 319

   WORK 14. 붓으로 그림을 그리는 Paint(PB)의 Vector Paint = 319

   자주 사용되는 써드파티 플러그인(Third-party Plug-in)의 종류 = 320

   WORK 01. 다양한 이펙트 효과 Final Effects = 320

   WORK 02. 벡터 이미지를 3D로 바꾸는 Zaxwerks 3D invigorator = 320

   WORK 03. 빛의 발산을 표현하는 Trapcode Shine = 320

   WORK 04. 자연을 표현하는 Tsunami = 320

  2. 이펙트 적용의 노하우 알아보기 = 321

   WORK 01. 이펙트를 적용하는 방법 알아보기 = 321

   WORK 02. 여러 개의 이펙트 적용하기 = 322

  3. 이펙트 조절의 노하우 알아보기 = 324

   WORK 01. 이펙트 컨트롤 창에서의 조절 = 324

  4. 이펙트의 키프레임을 만드는 두 가지 비법 = 329

   WORK 01. 타임라인에서 만드는 방법 = 329

   WORK 02. 이펙트 컨트롤 창에서 만드는 방법 = 329

   Lesson 01. 빛으로 만들어진 3차원 공간 = 330

   Lesson 02. 화면을 춤추듯이 움직이는 광선 = 336

 02. 이펙트의 속성을 아낌없이 전달하는 조절 레이어 = 342

  1. 조절 레이어의 기능 속속들이 이해하기 = 343

   WORK 01. 조절 레이어 만들기 = 343

   WORK 02. 조절 레이어의 영향권 = 343

   WORK 03. 조절 레이어에 의한 이펙트 적용 = 343

  2. 조절 레이어 손쉽게 사용하기 = 344

  3. 조절 레이어의 영향권에서 벗어나기 = 345

  4. 조절 레이어의 속성 완벽하게 활용하기 = 346

   WORK 01. Position, Scale, Rotation의 활용 = 346

   WORK 02. Opacity의 활용 = 346

   WORK 03. 마스크(Mask)의 활용 = 347

   WORK 04. 전환 모드(Transfer Mode)의 활용 = 347

Chapter 06. 애프터이펙트의 죽마고우들

 01. 프리미어(Premiere)와 애프터이펙트의 궁합 보기 = 354

  Lesson 01. 프리미어(Premiere)로 동영상 편집하기 = 355

  Lesson 02. 프리미어(Premiere)로 오디오 작업하기 = 361

 02. 포토샵(Photoshop)과 애프터이펙트의 궁합 보기 = 368

  1. 포토샵 파일 똑소리나게 사용하기 = 369

   WORK 01. 포토샵 파일 불러오기 = 369

   WORK 02. Reload Footage 기능 활용하기 = 371

   Lesson 03. 포토샵과 애프터이펙트 함께 사용하기 = 372

   WORK 03. 포토샵 파일을 이용해 멋진 모션그래픽 만들기 = 376

  2. 포토샵 이미지 파일과의 찰떡 궁합 알파 채널 = 378

   Lesson 04. 알파 채널로 포토샵 파일 활용하기 = 378

 03. 일러스트레이터(Illustrator)와 애프터이펙트의 궁합 보기 = 384

  1. 일러스트레이터에서의 알파와 투명도의 관계 밝히기 = 385

  2. 확대된 이미지를 선명하게 나타내는 연속 래스터라이즈 버튼 = 387

  Lesson 05. 일러스트레이터 레이어로 몰핑(Morphing)하기 = 388

Chapter 07. 다양한 효과를 원한다면 콤포지션을 포개 넣어라

 01. 다양한 모션 효과의 핵심 콤포지션 포개 넣기 = 398

  1. 변형을 위한 콤포지션 포개기 = 399

   WORK 01. 포개 넣기를 하는 방법 = 399

   WORK 02. 포개 넣기를 하는 목적 = 400

   Lesson 01. 콤포지션 포개 넣어 변형시키기 = 401

   WORK 03. 포개 넣어진 콤포지션의 속성 = 403

   WORK 04. 원하는 만큼 포개 넣기 = 405

  2. 이펙트와 마스크를 위한 콤포지션 포개기 = 406

   WORK 01. 이펙트를 위한 콤포지션 포개기 = 406

   Lesson 02. 이펙트 적용 형태 비교해 보기 = 406

   Lesson 03. 이펙트를 사용하기 위한 포개 넣기 = 408

   WORK 02. 마스크를 위한 콤포지션 포개기 = 412

    Lesson 04. 텍스트를 쫓아다니는 조명 = 414

  3. 다른 크기의 콤포지션을 포개어 다양한 효과 만들기 = 422

   Lesson 05. 다양하게 움직이는 웹 페이지 만들기 = 422

  4. 원본 이미지의 해상도를 보존하는 Collapse Transformations 버튼 = 430

   WORK 01. Scale에서의 해상도 보존하기 = 430

   WORK 02. 해상도를 보존한 만큼 잃어버리는 것도 있다 = 431

 02. 필요한 레이어만 골라서 포개 넣는 프리콤포즈(Pre-compose) = 432

  1. 프리콤포즈로 손쉽게 포개 넣는 콤포지션 만들기 = 433

   Lesson 06. 프리콤포즈로 멀티비전 만들기 = 435

  2. Pre-compose 대화상자 꼼꼼히 살펴보기 = 441

   WORK 01. Open New Composition을 체크했을 경우 = 441

   WORK 02. Open New Composition을 체크하지 않았을 경우 = 443

Chapter 08. 모션 스피드의 연금술사들 그리고 스토리보드

 01. 모션 스피드의 연금술 타임컨트롤 = 448

  1. 타임스트레치(Time Stretch)의 정체 밝히기 = 449

   WORK 01. 타임스트레치 사용해 보기 = 449

   WORK 02. 사운드(Sound)에 스트레치 사용하기 = 450

   WORK 03. In 패널과 Out 패널을 이용한 스트래치 = 450

   WORK 04. 무엇이 스트레치되는가? = 451

   WORK 05. 시간을 거꾸로 흐르게 하기 = 452

   WORK 06. 기준점을 잡아라 = 452

    1) Layer In-Point = 453

    2) Current Frame = 453

    3) Layer Out-Point = 453

  2. 시간을 내 맘대로 관리하는 타임리매핑(Time Remapping) = 454

   WORK 01. 타임리매핑(Time Remapping) 적용하기 = 454

   WORK 02. 타임리매핑 적용 예 = 455

   WORK 03. 콤포지션의 타임리매핑 = 456

   WORK 04. 레이어 시간 늘리기 = 457

   WORK 05. 정지 화면 작업하기 = 458

   WORK 06. 타임리매핑 작업의 주의사항 = 459

  3. 모션에 모션을 더해 주는 프레임 블렌딩(Frame Blending) = 460

   WORK 01. 프레임 블렌딩의 활용 = 460

   WORK 02. 빠른 모션에서 블렌딩하기 = 462

   WORK 03. 프레임 블렌딩의 수직 계층 = 462

   WORK 04. 더욱 확실한 프레임 블렌딩 = 463

  1. 스토리보드의 정체 밝히기 = 465

  2. 스토리보드와 그 친구들 = 467

   WORK 01. 작은 그림으로 표현하는 썸네일(Thumbnail) = 467

   WORK 02.간략하게 스케치한 러프 스케치(Rough Sketch) = 467

   WORK 03. 작업 과정을 모두 표현한 콘티(Conti) = 467

  3. 스토리보드의 제작방법 처음부터 끝까지 = 468

   WORK 01. 사진 이용하기 = 468

   WORK 02. 2D 그래픽 사용하기 = 469

   WORK 03. 3D 이용하기 = 470

   WORK 04. 전문 프로그램 사용하기 = 471

Chapter 09. 밋밋한 모션에 날개를 다는 3D 기능

 01. 모션이 화려해지는 3D의 알짜 요소 = 478

  1. 실감나는 입체 영상을 만드는 애프터이펙트의 3D 기능 = 479

  2. 레이어를 3D로 공간 이동시키는 3D 레이어 = 480

   WORK 01. 3D 레이어로 변환시키기 = 480

   WORK 02. 변형(Transform)속성으로 레이어 변형하기 = 481

   WORK 03. 액시스 모드(Axes Mode)로 좌표축 바꾸기 = 482

  3. 3D 모션의 명장면을 만드는 카메라(Camera) = 483

   WORK 01. 카메라 생성하기 = 483

   WORK 02. 카메라 이동시키기 = 483

   Lesson 01. 포지션(Position)을 중심으로 카메라 이동하기 = 484

   WORK 03. 타임라인에서 Position을 이용하여 카메라 이동시키기 = 484

   WORK 04. 콤프 창에서 카메라 이동시키기 = 485

   Lesson 02. Point of Interest를 중심으로 카메라 이동하기 = 486

   WORK 05. 직접 클릭드래그하여 움직이기 = 486

   WORK 06. 타임라인의 카메라 레이어 이용하기 = 486

   FOCUS : Camera Settings 대화상자 꼼꼼하게 살펴보기 = 488

   WORK 07. 툴을 이용한 카메라의 이동 = 492

  4. 3D 모션의 빛과 그림자 조명(Light) = 494

   WORK 01. 조명에 대한 레이어의 옵션 = 495

   FOCUS : Light Settings 대화상자 꼼꼼하게 살펴보기 = 498

   WORK 02. 조명 이동시키기 = 502

   Lesson 03. 조명(Light)으로 서치라이트 효과 만들기 = 502

  1. 3D 작업을 도와주는 좋은 친구들 = 511

   WORK 01. 여러 개의 창에서 작업할 수 있는 Multi View의 활용 = 511

   WORK 02. 조명과 그림자를 렌더하지 않는 Draft 3D의 활용 = 512

   WORK 03. 3D 작업을 간단하게 만드는 Null Object와 Parent = 512

   Lesson 04. Null Object를 이용한 글라이더 날리기 = 513

  2. 마야(Maya)의 카메라 빌려쓰기 = 521

   Lesson 05. 마야(MAYA)의 카메라 가져오기 = 521

Chapter 10. 프로그래밍처럼 코딩하는 모션

 01. 애프터이펙트의 프로그래밍 기능 모션매스(Motion Math) = 536

  1. 모션매스(Motion Math)의 모든 것 전격 공개 = 537

   Lesson 01. 모션매스 체험해 보기 = 538

  2. Motion Math 대화상자 꼼꼼히 살펴보기 = 541

   WORK 01. 적용할 모션매스의 이름 = 541

   WORK 02. 적용할 모션매스에 대한 설명 = 541

   WORK 03. 적용할 모션매스의 사용방법 설명 = 542

   WORK 04. 적용할 모션매스의 스크립트 = 542

   WORK 05. 스크립트를 모아둔 스크립트 요소 모음(Language Element Menus) = 543

   WORK 06. 경고문이 나타나는 에러 표시 창(Error Notification Area) = 543

   WORK 07. 키프레임 생성 옵션 = 544

  3. 모션매스의 종류 = 545

   WORK 01. 이펙트 포인트 값을 복사하는 Apply from Effect Point(frmeffect.mm) = 545

   WORK 02. Position 값을 복사하는 Apply to Effect Point(toeffet.mm) = 545

   WORK 03. 불투명도를 변화시키는 Blink(blink.mm) = 545

   WORK 04. 오디오의 크기를 복사하는 Comp Audio(cmpaud.mm) = 545

   WORK 05. 속성값을 연산하는 Copy Relative Values(parallax.mm) = 545

   WORK 06. 속성값을 복사하는 Copy Values(copyvalu.mm) = 546

   WORK 07. 스프링 모션을 만드는 Double Spring(dbspring.mm) = 546

   WORK 08. 중력에 작동하는 모션을 만드는 Gravity(gravity.mm) = 546

   WORK 09. 오디오의 크기를 연산하는 Layer Audio(layeraud.mm) = 546

   WORK 10. 회전하는 모션을 만드는 Point At(pointat.mm) = 546

   WORK 11. 레이어의 Position을 자유롭게 하는 Relative Corner to Absolute Cerner(cornpin.mm) = 546

   WORK 12. 모든 레이어의 Scale을 조절하는 Scale All Layers(scaleall.mm) = 547

   WORK 13. 콤포지션의 사이즈를 변경하는 Scale Layers by Comp Size(scaleby.mm) = 547

   WORK 14. 세 개의 레이어를 사용하는 Span(span.mm) = 547

   WORK 15. 스프링과 같은 모션을 만드는 Spring(spring.mm) = 547

   Lesson 02. 작은 사각형이 깜박이는 모션 = 548

   Lesson 03. 두 개의 공이 튕기는 모션 = 554

 02. 속성과 속성을 연결하여 모션을 만드는 익스프레션(Expressions) = 562

  1. 익스프레션의 모든 것 전격 공개 = 563

   WORK 01. 익스프레션의 정체를 밝히자 = 563

   WORK 02. 언제 익스프레션을 사용하는가? = 563

  2. 익스프레션 사용 비법 알아보기 = 564

   WORK 01. 익스프레션 적용하기 = 564

   WORK 02. 익스프레션이 적용되면? = 565

   WORK 03. 익스프레션 연결하기 = 567

   Lesson 04. Pick Whip 버튼을 이용해 익스프레션 연결하기 = 568

   Lesson 05. Expression Language를 이용하여 익스프레션 연결하기 = 572

  3. 연산을 활용하여 수학공식보다 정확한 모션 만들기 = 575

   WORK 01. 익스프레션에 사용 가능한 간단한 연산 = 575

   Lesson 06. 연산식을 적용해 회전하는 모션 만들기 = 575

   WORK 02. 익스프레션에서의 연산 활용 예 = 579

   Lesson 07. 리모트 컨트롤러 조절하기 = 581

Chapter 11. 합성을 위한 도구 매트와 키잉

 01. 마스크의 이종 사촌 매트(Matte) = 596

  1. 매트(Matte)의 정체를 밝히자 = 597

   WORK 01. 두개의 레이어로 매트 사용하기 = 597

   WORK 02. 매트 레이어의 속성 = 599

   WORK 03. 그레이스케일과 투명도 = 600

  2. 매트의 적용 유형 4가지 전격 공개 = 602

   WORK 01. 두 개의 레이어로 매트를 적용했을 때 = 602

   WORK 02. 세 개의 레이어로 매트를 적용했을 때 = 604

   WORK 03. 루마일까 알파일까? = 606

   Lesson 01. 알파 채널을 매트로 활용하기 = 607

   Lesson 02. 솔리드 매트를 이용한 화면 전환 = 612

   Lesson 03. 이펙트를 이용해 루마 매트 사용하기 = 616

   FOCUS : 투명도를 보존하는 [T]버튼 = 621

   Lesson 04. Inverted Matte로 모션 만들기 = 622

  3. 움직임이 있는 매트에 날개를 달자 = 626

   WORK 01. 콤포지션을 매트로 사용할 수 있습니다 = 626

   WORK 02. 동영상 파일을 매트로 사용할 수 있습니다 = 626

   Lesson 05. 콤포지션을 매트로 사용하기 = 627

   Lesson 06. 동영상 파일을 이용한 매트 작업 = 634

 02. 화면을 자르고 붙여 재단하는 키잉(Keying) = 638

  1. Keying의 정체를 밝히자 = 639

   WORK 01. Keying 작업의 중요 요소 두 가지 = 639

  2. Keying 사용방법 120% 터득하기 = 641

   WORK 01. Color Key 이펙트를 이용한 Keying = 641

   Lesson 07. Color Key 이펙트를 이용한 Keying = 642

   WORK 02. Color Difference Key 이펙트(PB)를 이용한 Keying = 645

   Lesson 08. Color Difference Key를 이용한 Keying = 646

   WORK 03. Ultimatte를 이용한 Keying = 651

   Lesson 09. Ultimatte를 이용한 Keying 작업 = 651

   WORK 04. 매트로 Keying 효과 내기 = 654

   Lesson 10. 매트를 이용한 Keying 작업 = 654

   WORK 05. Keying의 도우미들 = 659

Chapter 12. 시작 보다 중요한 작업 마무리

 01. 마무리, 소홀히 하지 말자 = 662

  1. 모션 작업의 보상보험 프로젝트의 마무리 = 663

   WORK 01. 사용하지 않은 파일 지우기([File]→[Remove Unused File]) = 663

   WORK 02. 사용하지 않는 콤포지션과 파일 지우기([File]→[Reduce Project]) = 663

   WORK 03. 중복 등록된 파일 정리하기([File]→[Consolidate All Footage]) = 664

   WORK 04. 파일 수집하기([File]→[Collect Files]) = 665

   WORK 05. Placeholder 활용하기 = 666

  2. 레이어 확실하게 마무리하기 = 667

   WORK 01. 레이어를 트림(Trim)하기 = 667

   WORK 02. 레이어 마커(Layer Marker) 이용하기 = 668

   Lesson 01. 레이어 마커의 숨은 기능 활용하기 = 669

   WORK 03. Solo, Lock, Shy 활용하기 = 670

  3. 레이어 관리의 우등생 라벨(Label) = 672

   WORK 01. 프로젝트 창에서의 라벨 활용 = 672

   WORK 02. 타임라인 창에서의 라벨 활용 = 673

  4. 모션의 길라잡이 플로우차트(Flowchart View) = 674

   WORK 01. 플로우차트 창 = 674

   WORK 02. 플로우차트 창의 버튼 = 675

   WORK 03. 플로우차트를 이용해 라벨 지정하기 = 677

 02. 빠른 작업을 위한 테크닉 15가지 = 678

  Technic 01. 콤포지션의 해상도 줄이기 = 679

  Technic 02. 프로젝트 창에서 폴더별로 풋티지 관리하기 = 679

  Technic 03. 사용하지 않는 창이나 탭 닫기 = 679

  Technic 04. 프록시(Proxy)를 이용하여 작업하기 = 679

  Technic 05. 레이어 퀄리티 낮추기 = 679

  Technic 06. 사용하지 않는 레이어 숨기기 = 679

  Technic 07 레이어 잠가 두기 = 680

  Technic 08. 프리렌더(Pre-render) 기능 적극 활용하기 = 680

  Technic 09. Collapse Transformations 버튼 활용하기 = 680

  Technic 10. Continuously Rasterize 기능 꺼 두기 = 680

  Technic 11. 이미지 업데이트 막아 두기 = 680

  Technic 12. Solo 버튼 활용하기 = 680

  Technic 13. Draft 3D 버튼 이용하기 = 681

  Technic 14. Wireframe Interactions 버튼 이용하기 = 681

  Technic 15. 사각형 마스크로 마스킹하기 = 681

Chapter 13. 모션그래픽의 완성 프리뷰와 렌더

 01. 모션 작업의 모니터 요원 프리뷰(Preview) = 686

  1. 임시로 기억된 내용을 보여 주는 RAM 프리뷰 = 687

   WORK 01. 타임컨트롤 창 살펴보기 = 687

   Lesson 01. 타임컨트롤 창으로 프리뷰해 보기 = 689

  2. 프리뷰를 똑 소리나게 하는 비법 = 692

   WORK 01. 더 많은 시간을 프리뷰하고 싶다!! = 692

   WORK 02. 프리뷰 시간이 오래 걸린다? = 693

   WORK 03. 레이어를 외곽선으로만 보고 싶다 = 695

   WORK 04. RAM 프리뷰를 저장하는 Save RAM Preview = 695

 02. 모션그래픽으로의 마지막 관문 렌더(Render) = 696

  1. 렌더(Render)의 정체를 밝히자 = 697

   WORK 01. 현재 자주 사용되는 영상 포맷 = 697

   WORK 02. 애프터이펙트로 만들 수 있는 포맷의 종류 = 697

   Lesson 02. 렌더 체험해 보기 = 698

  2. 렌더를 위한 세팅 꼼꼼하게 체크하기 = 701

   FOCUS : Render Settings 대화상자 꼼꼼하게 살펴보기 = 702

   FOCUS : Output Module Settings 대화상자 꼼꼼하게 살펴보기 = 704

   Lesson 03. 여러 개의 렌더 오더(Render Order) 설정하기 = 707

  3. 큰 사이즈 파일 작업에 안성맞춤인 프록시(Proxy) = 711

   Lesson 04. 프록시 사용하여 작업하기 = 711

  4. 콤포지션 관리의 안성맞춤 프리렌더(Pre-render) = 715

   Lesson 05. 콤포지션을 프리렌더 해 보기 = 715



관련분야 신착자료

National Academies of Sciences, Engineering, and Medicine (U.S.) (2020)
Cartwright, Hugh M. (2021)
한국소프트웨어기술인협회. 빅데이터전략연구소 (2021)