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하이퍼미디어는 어디로 가는가

하이퍼미디어는 어디로 가는가 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Cotton, Bob Oliver, Richard W., 1946-, 저 Garrett, Malcolm, 디자인 박해천, 역 임도헌, 역 최진이, 역
서명 / 저자사항
하이퍼미디어는 어디로 가는가 / 밥 코튼, 리처드 올리버 지음 ; 말콤 개럿 디자인 ; 박해천, 임도헌, 최진이 옮김
발행사항
서울 :   디자인하우스,   2002  
형태사항
192 p. : 천연색삽화 ; 25 cm
원표제
Understanding hypermedia 2.000 : multimedia origins, Internet futures (2nd ed.)
ISBN
8970412840
일반주기
멀티미디어의 기원_인터넷의 미래  
이 책은 "하이퍼미디어의 이해(Understanding hypermedia)"의 완전 수정증보판임  
서지주기
참고문헌(p.179-182)과 색인수록
일반주제명
Interactive multimedia Multimedia systems Virtual reality
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존(보건)/ 청구기호 006.7 2002i 등록번호 141019231 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2002i 등록번호 151139689 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존(보건)/ 청구기호 006.7 2002i 등록번호 141019231 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2002i 등록번호 151139689 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

<하이퍼미디어의 이해 (Understanding Hypermedia)>(1993)의 수정 증보판이다. 기술 중심의 서술로 치우치지 않고 포괄적인 범위에서 명쾌하게 주제를 다루었던 초판에 사진 자료와 사례들을 한층 풍부하게 첨부했다.

공동 저자인 리처드 올리버와 밥 코튼은 하이퍼미디어를 급진적인 뉴미디어로 만드는 핵심 쟁점들을 논의하고, 그 역사적, 문화적, 기술적 배경을 탐색했다. 아울러 이 분야를 개척해 온 핵심 인물들의 업적과 사상을 살펴본다.

또한 텍스트, 이미지, 사운드, 애니메이션, 컴퓨터의 다양한 조합이 사용자에게 어떠한 경험을 제공하는지 그 구체적인 사례들을 조사해 제시한다. 새로 증보된 장에서는 하이퍼미디어 제품의 디자인 및 제작과 관련된 실제적, 창의적 쟁점들도 상세하게 설명하고 있다.

여러가지 점에서 이 책은 하이퍼미디어 관련 최신 동향을 전하면서, 이른바 하이퍼미디어가 새로운 밀레니엄에 어떤 방향으로, 어떻게 전개되어 나갈 것인가를 전망하고 있다. 새로운 변화에 대해 명확한 이해를 원하는 이들에게는 친절한 안내서가 될 것이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

밥 코튼(지은이)

새로운 인터랙티브 미디어 제품 및 서비스의 디자인과 개발 분야에서 일하며 여러 나라의 다양한 고객들을 위해 CD-Rom과 월드와이드웹의 디자인 작업을 진행해 왔다. 그는 그래픽 디자인, 데스크탑 퍼블리싱, 하이퍼미디어 관련 책들을 쓰기도 했다.

리처드 올리버(지은이)

하이퍼미디어 디자인 작업과 비평, 교육, 상담 등 다방면에서 활동하고 있다. 그는 새로운 미디어 및 테크놀러지의 사회적, 경제적, 문화적 함의에 관심을 지니고 있으며, 이러한 쟁점들을 탐색하는 프로젝트들을 진행중이다.

박해천(옮긴이)

동양대학교 디자인학부 부교수로 재직하며 디자인 연구자로서 『인터페이스 연대기』, 『콘크리트 유토피아』, 『아파트게임』, 『아수라장의 모더니티』를 저술했으며, 『확장도시 인천』, 『디자인아카이브 총서 1: 중산층 시대의 디자인 문화 1989~1997』, 『디자인아카이브총서 2: 세기의 전환기 한국 디자인의 모색 1998~2007』 등을 기획했다. 2014년에는 공동기획자로 일민미술관의 인문학박물관 아카이브 전시 《다음 문장을 읽으시오》에 참여한 바 있다.

임도헌(옮긴이)

홍익대 예술학과를 졸업하고 현재 홍익대 대학원에서 예술학을 전공하고 있다. 아이온 글로벌 코리아에서 User Experience Modeling팀의 팀장으로 일하고 있다.

최진이(옮긴이)

홍익대 예술학과와 영어영문학과를 졸업하고 현재 홍익대 대학원 예술학과에 재학중이다.

말콤 개럿()

런던에 근거를 둔 인터랙티브 미디어 컨설팅 업체인 AMX 디지털의 디자인 디렉터로 활동하고 있는 세계적인 디자이너. 런던 인스티튜트의 인터랙티브 미디어 학과의 방문 교수이기도 하다. 현재 하이퍼미디어 관련 분야에서 세계 최고의 영향력을 지니고 있다.

김난령(감수)

출판 기획자, 에이전트, 번역가로 일하다 런던 예술대학교에서 인터랙티브 미디어 석사 학위를 받았다. 그 후 대학에서 미디어 디자인과 디자인 문화에 관해 강의했으며, 디자인 칼럼니스트로 활동하면서 다수의 디자인 전시와 강연을 기획했다. 또한 30여 년간 전문 번역가로 활동하면서 300권이 넘는 문학, 동화, 미술, 역사, 디자인 전공 서적을 우리말로 옮겼다. 대표 작품으로는 찰스 디킨스의 『크리스마스캐럴』, 로알드 달의 『마틸다』, 유리 슐레비츠의 『그림으로 글쓰기』, 『테라마드레』 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

이책에 대하여 = 7

미디어 융합 : 테크놀리지들의 충돌 = 11

 CD-ROM과 인터넷 = 14

 미디어 연표 = 16

 멀티미디어 아트 = 24

 하이퍼미디어 약사 = 28

 하이퍼미디어의 개척자들 = 30

 사이버스페이스의 전망 = 38

제2의 미디어 혁명 : S자 곡선상의 하이퍼미디어 = 44

 S 자 곡선 상의 하이퍼미디어 = 46

 무엇이 하이퍼미디어를 새롭게 만드는가 = 48

 미래의 출판 = 50

 커뮤니케이션 = 52

 사고 활동 = 54

미디어 매트릭스 : 하이퍼미디어 구성요소 = 56

 인터페이스 = 58

 이미지 = 64

 텍스트와 하이퍼텍스트 = 68

 타이포그래피 = 72

 애니메이션 = 76

 오디오 = 80

 비디오 = 84

 가상 공간 = 88

 소프트웨어 엔지니어링 = 92

디자인과 제작 : 디자인 프로세스의 정의 = 94

 디자인 영역의 탐사 = 96

 초기 아이디어 발전시키기 = 97

 세부적인 디자인 개발 = 99

 미디어 요소들을 결합하기 = 102

 통합, 테스트, 유지 보수 = 105

하이퍼미디어 응용 : 미디어의 활용 = 106

 스크린 세대 = 108

 디지털 포트폴리오 = 116

 종이에서 픽셀로 = 122

 가상 조직을 항하여 = 128

 사이버네틱 이미지니어링 = 130

 온라인 집회장 = 134

 서부 '총잡이' 영화에서 가상 세계까지 = 146

 글로벌 지식 기계 = 152

 디지털 교사 = 158

 인터넷에서 커피 한 잔 - 네트워크 커뮤니티 = 162

 인터넷 시의회 = 164

밀레니엄 미디어 : 하이퍼미디어의 미래 = 166

 가정에 보급된 텔레미디어 = 170

 거리를 활보하는 디지털 = 172

용어 해설 = 174

더 깊은 독서를 위하여 = 179

찾아보기 = 183

감사의 말 = 190

옮긴이의 말 = 192



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