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게임이론의 이해 제2판

게임이론의 이해 제2판 (229회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박주현
서명 / 저자사항
게임이론의 이해 / 박주현 지음.
판사항
제2판
발행사항
서울 :   해남 ,   2001.  
형태사항
339 p. : 삽도 ; 23cm.
ISBN
8986703246
일반주기
1998년 문화관광부 선정 우수학술도서  
서지주기
찾아보기수록 참고문헌: p.331-334
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 330.015193 2001 등록번호 111312477 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 330.015193 2001 등록번호 111312478 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/사회과학실/ 청구기호 330.015193 2001 등록번호 151119521 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 4 소장처 세종학술정보원/사회과학실/ 청구기호 330.015193 2001 등록번호 151119522 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 330.015193 2001 등록번호 111312477 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 330.015193 2001 등록번호 111312478 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/사회과학실/ 청구기호 330.015193 2001 등록번호 151119521 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 2 소장처 세종학술정보원/사회과학실/ 청구기호 330.015193 2001 등록번호 151119522 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

저자소개

박주현(지은이)

<게임이론의 이해>

정보제공 : Aladin

목차


목차

제1장 게임이론이란

 1.1 게임이론이란 = 3

 1.2 게임이론의 역사 = 4

 1.3 게임의 종류 = 8

  1. 협조적 게임과 비협조적 게임 = 8

  2. 1회게임과 다단계게임 = 9

  3. 전략형 게임과 확장형 게임 = 9

  4. 완전정보게임과 불완전정보게임 = 10

  5. 제로섬게임과 비제로섬게임 = 11

  6. 기타 게임 = 12

 1.4 게임의 예 = 12

  1. 죄수의 딜레마게임 = 12

  2. 성의 대결게임 = 13

  3. 돼지의 딜레마게임 = 14

  4. 달러경매게임 = 15

 1.5 게임 예의 풀이 = 16

  1. 죄수의 딜레마게임 = 16

  2. 성의 대결게임 = 18

  3. 돼지의 딜레마게임 = 20

  4. 달러경매게임 = 22

제2장 완전정보하의 정적 게임

 2.1 전략형 게임 = 27

 2.2 반복적 열등전략 삭제 = 38

 2.3 내쉬균형 = 50

 2.4 쿠르노모형의 예 = 61

 2.5 내쉬 혼합전략균형 = 69

 2.6 내쉬균형의 존재, 다중성 및 파레토효율성 = 81

 2.7 응용예 = 90

  1. 호텔링의 위치선정게임 = 90

   (1) n=1인 경우 = 92

   (2) n=2인 경우 = 92

   (3) n=3인 경우 = 93

   (4) n=4인 경우 = 93

  2. 선거공약모형 = 95

제3장 완전정보하의 동적 게임

 3.1 확장형 게임 = 101

 3.2 확장형 게임의 행동전략 = 116

 3.3 확장형 게임의 균형 = 125

  1. 내쉬균형 = 125

  2. 부분게임 완전균형 = 135

  3. 부분게임 완전균형의 문제점 = 145

  3.4 스타켈버그모형 = 153

  3.5 확언전략 = 158

  3.6 응용예 = 164

   1. n기간 협상모형 = 164

    (1) n=2인 경우 = 164

    (2) n=3인 경우 = 166

   2. 소모전게임 = 168

제4장 불완전정보하의 게임

 4.1 베이지안게임 = 173

 4.2 발전된 내쉬균형개념 = 184

  1. 완전(손떨림)균형 = 184

  2. 완전베이지안균형 = 193

  3. 축차적 균형 = 200

 4.3 기타 균형개념 = 209

  1. 합리화 = 210

  2. 상관균형 = 217

  3. 진화론적 균형 = 224

 4.4 응용예 = 232

  1. 스펜스의 교육모형 = 232

제5장 반복게임과 평판효과

 5.1 반복게임 = 243

  1. 개요 = 243

  2. 유한반복게임과 체인스토어역설 = 246

  3. 무한반복게임과 대중정리 = 255

  4. 팃-포-탯전략 = 264

 5.2 평판효과 = 268

  1. 평판효과란 = 268

  2. 체인스토어게임과 평판 = 272

   (1) 신규기업이 강한 유형과 약한 유형의 두 가지인 경우 = 272

   (2) 기존기업이 강한 유형과 약한 유형의 두 가지인 경우 = 275

 5.3 응용예 = 281

  1. 반복게임하의 담합 = 281

  2. 하나의 기업과 연속적인 소비자의 게임 = 285

제6장 게임의 응용

 6.1 메커니즘 디자인과 경매제도 = 289

  1. 메커니즘 디자인 = 289

  2. 경매제도 = 291

 6.2 역선택과 신호모형 = 299

  1. 역선택 = 299

  2. 신호모형 = 303

 6.3 협상모형 = 315

  1. 협상모형이란 = 315

  2. 완전정보하의 협상모형 예 : 루빈스타인 협상모형 = 319

  3. 불완전정보하의 협상모형 예 = 324

   (1) 2기간모형 = 324

   (2) 무한기간모형 = 326

참고문헌 = 331

찾아보기 = 335



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