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컴퓨터 그래픽스운용기능사 필기 : 합격대비

컴퓨터 그래픽스운용기능사 필기 : 합격대비

자료유형
단행본
개인저자
송우영
단체저자명
KMK자격검정연구소, 저
서명 / 저자사항
컴퓨터 그래픽스운용기능사 필기 : 합격대비 / 송우영, KMK자격검정연구소 지음
발행사항
서울 :   삼각형프레스,   2000  
형태사항
548 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8974677822
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.6076 2000 등록번호 151116205 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

저자소개

KMK자격검정연구소(엮은이)

<합격대비 PC정비사 필기/실기>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1편 산업디자인 일반
 1. 디자인 일반 = 1-2
  1. 디자인의 개념 = 1-2
  2. 디자인 행위 = 1-3
  3. 디자인 과정 = 1-3
  4. 디자인의 목적 = 1-4
  5. 디자인의 분류 및 특징 = 1-4
  6. 디자인의 조건 = 1-7
  실력 평가 문제 = 1-9
 2. 디자인의 요소와 원리 = 1-15
  1. 디자인의 요소 = 1-15
  2. 디자인의 원리 = 1-21
  3. 형태와 생리와 심리 = 1-26
  실력 평가 문제 = 1-31
 3. 디자인사 = 1-38
  1. 근대 이전의 디자인 = 1-38
  2. 근대 사회의 디자인 = 1-39
  3. 현대 디자인 = 1-46
  4. 각국의 디자인 = 1-49
  실력 평가 문제 = 1-51
 4. 디자인과 마케팅 = 1-58
  1. 디자인 정책과 디자인 관리 = 1-58
  2. 마케팅의 정의 및 기능 = 1-60
  3. 소비자 구매 행동과 시장조사 = 1-64
  실력 평가 문제 = 1-69
 5. 시각디자인 = 1-75
  1. 편집디자인 = 1-75
  2. 광고디자인 = 1-78
  3. 포장디자인 = 1-89
  실력 평가 문제 = 1-91
 6. 산업디자인 = 1-102
  1. 산업 디자인의 의미 = 1-102
  2. 디자인의 발상 방법 = 1-102
  3. 산업 디자인의 조건 = 1-103
  4. 산업 디자인의 분야 = 1-104
  5. 디자인 계획 = 1-104
  6. 스케치 및 렌더링 기법 = 1-106
  실력 평가 문제 = 1-110
 7. 실내 디자인 = 1-116
  1. 실내 디자인의 개념 = 1-116
  2. 실내 디자인의 요소 = 1-116
  3. 실내 디자인의 조건 = 1-119
  4. 실내 디자인 프로세스 = 1-120
  5. 실내 계획 = 1-121
  실력 평가 문제 = 1-122
제2편 색채 및 도법
 1. 색의 기본 원리 = 2-2
  1. 색지각의 기본 원리 = 2-2
  2. 색의 분류 및 색의 3속성 = 2-7
  실력 평가 문제 = 2-13
 2. 색의 혼합 및 표시방법 = 2-21
  1. 색의 혼합 = 2-21
  2. 색의 표시 방법 = 2-25
  실력 평가 문제 = 2-32
 3. 색의 시각적 효과와 감정적인 효과 = 2-39
  1. 색의 대비 = 2-39
  2. 색의 감정적 효과 = 2-43
  3. 색의 연상과 상징 = 2-51
  실력 평가 문제 = 2-52
 4. 색채 조화 = 2-60
  1. 색채 조화 = 2-60
  2. 배색 = 2-64
  실력 평가 문제 = 2-68
 5. 제도 일반 = 2-75
  1. 디자인 제도의 이해 = 2-75
  2. 제도 일반 = 2-78
  3. 제도 용구 및 사용법 = 2-80
  4. 선과 문자 = 2-85
  5. 치수와 치수 요소 = 2-89
  실력 평가 문제 = 2-91
 6. 평면도법 = 2-101
  1. 직선도법 = 2-101
  2. 각의 등분 = 2-104
  3. 원과 원호 = 2-106
  4. 다각형 = 2-108
  5. 면적의 등분 = 2-109
  6. 등간격에 의한 나사선 = 2-110
  7. 타원 = 2-111
 7. 투상도법 = 2-112
  1. 투상도법의 분류 = 2-112
  2. 정투상 = 2-114
  3. 특수 투상법 = 2-117
  4. 전개도 = 2-118
  실력 평가 문제 = 2-119
 8. 투시도법 = 2-126
  1. 투시도법의 이해 = 2-126
  2. 투시도법의 원리 = 2-126
  3. 투시도법의 부호와 용어 = 2-127
  4. 투시도법의 분류 = 2-128
  5. 소점에 의한 투시도법 = 2-129
  실력 평가 문제 = 2-130
제3편 디자인 재료
 1. 재료일반 = 3-2
  1. 재료의 구비 조건 및 분류 방법 = 3-2
  2. 재료의 일반적 성질 = 3-3
  실력 평가 문제 = 3-5
 2. 종이 재료= 3-8
  1. 종이의 특성 = 3-8
  2. 종이의 종류와 용도 = 3-10
  3. 종이의 제조 및 가공법 = 3-17
  실력 평가 문제 = 3-19
 3. 사진 재료 = 3-27
  1. 필름 = 3-27
  2. 현상 및 인화 = 3-32
  실력 평가 문제 = 3-35
 4. 공업 재료 일반 = 3-40
  Ⅰ 목재 = 3-40
   1. 목재의 분류 및 특성 = 3-40
   2. 목재의 구조 및 조직 = 3-42
   3. 목재의 성질 = 3-45
   4. 주요 목재의 성질과 용도 = 3-49
   5. 목재질 재료 = 3-53
  Ⅱ 플라스틱 = 3-58
   1. 플라스틱의 정의 및 용도 = 3-58
   2. 플라스틱의 일반적 특성 = 3-58
   3. 플라스틱 재료의 장·단점 = 3-59
   4. 플라스틱의 분류 = 3-60
  Ⅲ 금속 = 3-65
   1. 금속의 분류 = 3-65
   2. 금속의 특징 = 3-66
   3. 금속의 종류 및 특징 = 3-67
  Ⅳ 점토, 석고, 석재 = 3-78
   1. 점토의 종류 및 특성 = 3-78
   2. 석고의 종류 및 특성 = 3-80
   3. 석재의 종류 및 특성 = 3-82
  Ⅴ 섬유, 유리 재료 = 3-87
   1. 섬유의 분류 = 3-87
   2. 섬유의 성질 = 3-91
   3. 유리의 분류 = 3-93
   4. 유리의 원료 = 3-94
   5. 유리의 성질 = 3-97
  Ⅵ 연마, 광택, 접착제 = 3-99
   1. 연마의 종류 및 특성 = 3-99
   2. 광택제(칠보 ; Metal enameling) = 3-100
   3. 접착제의 종류와 특성 = 3-102
  실력 평가 문제 = 3-107
 5. 도장 재료 = 3-134
  1. 도장 재료 = 3-134
  2. 도료의 분류 = 3-135
  3. 도금의 종류 및 특성 = 3-137
  실력 평가 문제 = 3-139
제4편 컴퓨터 그래픽스
 1. 컴퓨터 그래픽스 일반 = 4-2
  1. 컴퓨터 그래픽스의 개념 = 4-2
  2. 컴퓨터 그래픽스의 역사 = 4-2
  3. 컴퓨터 그래픽스의 특징 = 4-5
  4. 컴퓨터 그래픽스의 원리 = 4-6
  5. 색채와 컴퓨터 그래픽 = 4-10
  실력 평가 문제 = 4-13
 2. 컴퓨터 그래픽스 시스템 구성 = 4-21
  1. 컴퓨터 그래픽스 시스템 구성 = 4-21
  2. 입력장치 = 4-21
  3. 출력장치 = 4-25
  4. 중앙처리장치(CPU) = 4-28
  5. 주기억장치(Main Memory Unit) = 4-30
  6. 보조기억 장치(Secondary Memory Unit) = 4-32
  실력 평가 문제 = 4-35
 3. 디자인과 컴퓨터 그래픽스 = 4-43
  1. 디자인 도구로서의 컴퓨터 그래픽스 = 4-43
  2. 디자인 프로세스와 컴퓨터 그래픽스 = 4-45
  3. 디자인 작업을 위한 컴퓨터 그래픽스 = 4-46
 4. 컴퓨터 응용 디자인 = 4-48
  1. 그래픽 이미지의 종류 = 4-48
  2. 3차원 형상 모델링 = 4-66
  3. 컴퓨터 그래픽스 렌더링(Rendering) = 4-69
  4. 컴퓨터 애니메이션(Animation) = 4-72
  5. 컴퓨터 관련 용어 = 4-77
  실력 평가 문제 = 4-81
제5편 기출문제
 제1회 기출문제 = 5-2
 제2회 기출문제 = 5-10
 제3회 기출문제 = 5-18
 정답 = 5-26


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