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컴퓨터 그래픽스 및 형상 모델링

컴퓨터 그래픽스 및 형상 모델링 (12회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Anand, Vera B. 이현찬
서명 / 저자사항
컴퓨터 그래픽스 및 형상 모델링 / Vera B. Anand 저 ; 이현찬 역.
발행사항
서울 :   시그마프레스 ,   1996.  
형태사항
459 p. : 도표,도판 ; 25 cm.
원표제
Computer Graphics & Geometric Modeling for Engineers
ISBN
8985922041
일반주기
부록: A.객체 지향적 그래픽스. - B.벡터와 행렬 대수학의 복습  
서지주기
참고문헌(p.449-454)수록 찾아보기 수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.602462 1996 등록번호 151050738 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

저자소개

이현찬(지은이)

<컴퓨터 그래픽스 및 형상 모델링>

정보제공 : Aladin

목차


목차

저자 서문

역자 서문

1 개요 = 1

 1.1 컴퓨터 그래픽스 / 형상 모델링의 응용분야 = 4

2 컴퓨터 그래픽 하드웨어 = 21

 2.1 디스플레이 기술과 그래픽 시스템 = 23

 2.2 입력 장치 = 37

 2.3 출력 장치 = 40

 2.4 새로운 그래픽 기술 = 44

3 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 표준 = 47

 3.1 표준화된 그래픽 함수 = 53

 3.2 그래픽 사용자 인터페이스 = 60

4 2차원 좌표 기하학 = 63

 4.1 2차원 기하학의 표현 = 65

 4.2 2차원 변환 = 68

 4.3 복합 2차원 변환 = 72

 4.4 기타 변환 = 74

 4.5 공학적 응용 = 78

5 2차원 뷰잉 작업 = 85

 5.1 윈도우-뷰포트 사상 = 89

 5.2 2차원 절단 = 93

 5.3 응용 문제 = 103

6 3차원 좌표 기하학 = 109

 6.1 좌표계 = 111

 6.2 3차원 기하학의 표현 = 112

 6.3 3차원 변환 = 113

7 컴퓨터 그래픽스를 위한 데이터 구조 = 149

 7.1 일반적인 데이터베이스 = 151

 7.2 그래픽스를 위한 기본적인 데이터 구조 = 154

8 3차원 뷰잉 연산 = 177

 8.1 투영 = 179

 8.2 뷰잉 파이프라인 = 202

 8.3 3차원 뷰잉 매개변수 = 203

 8.4 뷰공간 = 209

 8.5 3차원 절단 = 213

9 시각적 현실감 = 219

 9.1 은선 / 은면의 제거 = 222

 9.2 음영기법 = 234

 9.3 섹채 모델 = 241

 9.4 랜더링 파이프라인 = 243

10 곡선 = 247

 10.1 기하학적 곡선의 표현 = 249

 10.2 매개변수식과 음함수식 = 250

 10.3 원추 곡선 = 253

 10.4 곡선 정의를 위한 보간기법 = 258

 10.5 보간법 대 근사법 = 274

 10.6 베지에르 곡선 = 276

 10.7 B-스플라인의 행렬형식 = 283

 10.8 표현법간의 변환 = 289

 10.9 일반적인 B-스플라인의 표현 = 291

 10.10 유리 곡선 = 305

 10.11 응용 문제 = 309

11 곡면 = 327

 11.1 회전 곡면 = 330

 11.2 스위핑 = 334

 11.3 자유 곡면 = 338

 11.4 응용문제 = 357

12 솔리드 모델링 = 369

 12.1 솔리드 표현 = 371

 12.2 솔리드 모델링 이론의 기본 = 374

 12.3 CSG(CONSTRUCTIVE SOLID GEOMETRY) = 379

 12.4 경계 표현법 = 384

 12.5 다면체 표현법 = 386

 12.6 스윕 표현법 = 387

 12.7 공간 분할 표현법 = 388

 12.8 솔리드 모델링 시스템 = 390

 12.9 솔리드 모델링 분야의 최근 발전 = 391

 12.10 특징 형상 모델링 = 392

 12.11 공학분야에서의 솔리드 모델링 응용 = 395

 12.12 단순한 솔리드 모델링 시스템의 구성 = 398

13 일반적인 공학에의 응용 = 409

 13.1 등고선 그리기 = 411

 13.2 간단한 곡면의 생성 = 420

 13.3 관절로봇의 그래픽에 의한 시뮬레이션 = 421

 13.4 유한 요소망의 자동생성 = 426

부록A. 객체 지향적 그래픽스 = 439

부록B. 벡터와 행렬 대수학의 복습 = 443

참고문헌 = 449

색인 = 455



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