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멀티미디어 시스템

멀티미디어 시스템 (Loan 7 times)

Material type
단행본
Personal Author
곽덕훈 오해석, 저 황종선, 저
Title Statement
멀티미디어 시스템 = Multimedia system / 곽덕훈, 오해석, 황종선 공저
Publication, Distribution, etc
서울 :   이한출판사,   2004  
Physical Medium
xi, 306 p. : 삽화 ; 27 cm
ISBN
898241343X
Bibliography, Etc. Note
참고문헌(p. 292)과 색인수록
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700 1 ▼a 오해석, ▼e
700 1 ▼a 황종선, ▼e

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.7 2004a Accession No. 121093816 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.7 2004a Accession No. 121093817 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

곽덕훈(지은이)

서울대학교 공과대학 자원공학과 졸업 연세대학교 산업대학원 전산학과(공학석사) 고려대학교 대학원 전산학전공(이학박사) 미국 인디애나대학교 방문교수 KERIS(한국교육학술정보원) 원장 역임 EBS(한국교육방송공사) 사장 역임 한국방송통신대학교 교수 역임 이러닝학회 회장 역임 현재: 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 명예교수 (주)아이스크림미디어 부회장

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
Chapter 1 멀티미디어 = 1
 1.1 멀티미디어 = 3
 1.2 멀티미디어 데이터 = 6
  1.2.1 텍스트 = 7
  1.2.2 사운드/오디오 = 11
  1.2.3 이미지/비디오/애니메이션 = 16
  1.2.4 오디오와 비디오 데이터 압축 = 21
 1.3 멀티미디어 개발 = 22
  1.3.1 개발팀 구성원 = 22
  1.3.2 개발 과정 = 24
 1.4 멀티미디어의 응용 = 26
  1.4.1 원격회의 = 26
  1.4.2 원격교육과 LOD = 28
  1.4.3 원격진료 = 30
  1.4.4 디지털 텔레비전 = 31
  1.4.5 인터넷 방송과 주문형 비디오 = 33
 요약 = 34
 연습문제 = 36
 참고문헌 = 38
Chapter 2 멀티미디어 컴퓨터 = 39
 2.1 멀티미디어 처리 시스템 = 41
 2.2 멀티미디어 컴퓨터의 구성 = 42
  2.2.1 하드웨어 = 42
  2.2.2 멀티미디어 소프트웨어 = 46
  2.2.3 멀티미디어 통신 = 48
 2.3 멀티미디어 장비 = 48
  2.3.1 CD-ROM = 48
  2.3.2 그래픽 카드 = 50
  2.3.3 사운드 카드 = 50
  2.3.4 DVD = 51
  2.3.5 MIDI = 52
  2 3.6 스캐너 = 54
 2.4 멀티미디어 운영체제 = 55
  2.4.1 사용하기 쉬운 멀티미디어 환경 지원 = 55
  2.4.2 윈도 XP 에서 지원하는 멀티미디어 프로그램 = 55
 2.5 멀티미디어 데이터베이스 = 57
  2.5.1 멀티미디어 데이터베이스의 특징 = 57
  2.5.2 메타 데이터베이스 = 58
  2.5.3 멀티미디어 데이터베이스 질의 처리 = 60
 2.6 멀티미디어 통신 = 60
  2.6.1 멀티미디어 통신 서비스 = 61
  2.6.2 멀티미디어 통신 구조 = 62
  2.6.3 멀티미디어 서비스를 위한 정보통신망 = 63
  2.6.4 멀티미디어 이동통신 = 63
 요약 = 64
 연습문제 = 66
 참고문헌 = 68
Chapter 3 사운드와 오디오 처리 = 69
 3.1 사운드 = 71
  3.1.1 아날로그 사운드 = 71
  3.1.2 디지털 사운드 = 72
  3.1.3 아날로그 사운드의 디지털 사운드 변환 = 73
 3.2 디지털 오디오 생성 과정 = 77
  3.2.1 사운드 녹음 = 77
  3.2.2 디지털 오디오 파일 크기 = 79
  3.2.3 디지털 오디오 파일 형식과 저장 = 79
 3.3 디지털 사운드 편집(사운드 포지) = 81
  3.3.1 사운드 포지 화면 구성 = 81
  3.3.2 데이터 창과 영역 조작 = 83
  3.3.3 사운드 파일 열기 = 86
  3.3.4 오디오 편집 = 88
  3.3.5 사운드 믹스 = 89
 3.4 MIDI = 90
  3.4.1 MIDI의  개념 = 90
  3.4.2 MIDI 에서의 데이터 전송과 접속 = 91
  3.4.3 MIDI 활용과 소프트웨어 = 93
 요약 = 96
 연습문제 = 98
 참고문헌 = 100
Chapter 4 영상 처리 = 101
 4.1 영상 데이터 구조 = 103
  4.1.1 비트맵 이미지 = 103
  4.1.2 해상도 = 103
  4.1.3 벡터 그래픽스 = 104
  4.1.4 포스트스크립트 = 105
  4.1.5 컬러 모델 = 105
  4.1.6 이미지 포맷 = 107
 4.2 스캐너 작업 = 112
  4.2.1 스캐너의 원리 = 112
  4.2.2 스캐너의 활용 분야 = 113
 4.3 영상 처리 = 115
  4.3.1 영상 처리 개념 = 115
  4.3.2 영상 처리의 응용 분야 = 116
  4.3.3 영상 처리 기법 = 120
 4.4 어도비 포토샵 = 127
  4.4.1 포토샵에서 이미지 다루기 = 127
  4.4.2 이미지 효과 주기 = 130
  4.4.3 포토샵 파일 포맷 형식 = 133
 요약 = 137
 연습문제 = 138
 참고문헌 = 140
Chapter 5 비디오와 애니메이션 처리 = 141
 5.1 아날로그 비디오 및 디지털 비디오 = 143
  5.1.1 아날로그 비디오 = 143
  5.1.2 디지털 비디오 = 144
  5.1.3 비디오 제작 = 152
  5.1.4 Microsoft Movie Maker = 155
 5.2 애니메이션 처리 = 160
  5.2.1 동화상과 애니메이션 = 160
  5.2.2 실시간 애니메이션 = 165
  5.2.3 특수효과 = 165
 5.3 가상현실과 사이버스페이스 = 165
  5.3.1 가상현실 개발 = 166
  5.3.2 가상현실의 미래 = 172
 요약 = 175
 연습문제 = 176
 참고문헌 = 178
Chapter 6 데이터 압축 = 179
 6.1 압축 기법 = 181
  6.1.1 반복길이 코딩 기법 = 182
  6.1.2 색 참조표 = 182
  6.1.3 보간법 = 183
  6.1.4 예측 = 184
  6.1.5 벡터 양자화 = 187
 6.2 JPEG = 188
  6.2.1 JPEG의 개념 = 188
  6.2.2 JPEG 알고리즘 = 189
  6.2.3 JPEG의 포맷 = 192
 6.3 MPEG = 194
  6.3.1 MPEG의 개념 = 194
  6.3.2 비디오 압축 절차 = 194
 6.4 H.261 = 199
  6.4.1 디코드 = 202
  6.4.2 H.261 알고리즘 = 205
 6.5 MP3 = 206
  6.5.1 MP3의 개념 = 206
  6.5.2 MP3 응용 = 207
 요약 = 209
 연습문제 = 210
 참고문헌 = 212
Chapter 7 멀티미디어와 인터넷 = 213
 7.1 인터넷 요소 기술 = 215
  7.1.1 HTML/SGML/XML/DHTML = 215
  7.1.2 홈페이지 저작 기술 = 230
 7.2 전자상거래 = 237
  7.2.1 전자상거래의 개념 = 237
  7.2.2 전자상거래의 지불 방법 = 240
  7.2.3 전자상거래 보안 = 241
  7.2.4 전자상거래와 멀티미디어 기술 = 242
 7.3 인터넷 방송 = 246
  7.3.1 인터넷 방송의 개념 = 246
  7.3.2 인터넷 전송 방식 = 247
  7.3.3 인터넷 방송의 특징 = 248
 요약 = 249
 연습문제 = 250
 참고문헌 = 252
Chapter 8 멀티미디어 산업 = 253
 8.1 SF 영화 = 255
  8.1.1 영화의 구성 = 255
  8.1.2 특수 효과 = 258
  8.1.3 SF 영화의 역사와 방향 = 260
 8.2 게임 산업 = 262
  8.2.1 게임의 종류 = 263
  8.2.2 게임 디자인 = 265
  8.2.3 게임 제작 스태프 = 269
 8.3 사이버대학과 LOD = 271
  8.3.1 LOD 서비스 구성 = 271
  8.3.2 LOD 서버의 기능 = 275
 8.4 멀티미디어 가전 = 276
  8.4.1 디지털 TV = 277
  8.4.2 디지털 비디오 캠코더 = 278
  8.4.3 DVD = 281
  8.4.4 디지털 카메라 = 286
  8.4.5 셋톱박스 = 288
 요약 = 289
 연습문제 = 290
 참고문헌 = 292
찾아보기 = 294


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