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자바프로그래밍 입문 : 객체지향적 사고법

자바프로그래밍 입문 : 객체지향적 사고법 (Loan 199 times)

Material type
단행본
Personal Author
김형일
Title Statement
자바프로그래밍 입문 : 객체지향적 사고법 / 김형일 저 ; 이한수 필드 어드바이저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛미디어 ,   2004.  
Physical Medium
549 p. : 삽도 ; 24 cm + CD-ROM 1매.
기타표제
객체지향 철학으로 구현한 실용적인 자바 코드
ISBN
8979142722:
General Note
부록수록  
Bibliography, Etc. Note
색인수록
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940 ▼a Java Programming 입문

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 J41 2004i Accession No. 111286909 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2004i Accession No. 121098866 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2004i Accession No. 121098867 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2004i Accession No. 121104092 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 5 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2004i Accession No. 121104093 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 J41 2004i Accession No. 111286909 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2004i Accession No. 121098866 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 4 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2004i Accession No. 121104093 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

자바 언어를 이용해서 객체지향 프로그래밍을 시작하려는 입문자를 대상으로 집필했다. 쉬운 그림을 사용하여 자바 속에 스며들어 있는 객체지향적 개념을 쉽고 명쾌하게 정리하는데 가장 중점을 두었고, 메모리 구조, 운영체제와의 관련성, 아키텍처등 프로그래밍을 하면서 반드시 알아야 하는 저 수준 개념도 함께 학습할 수 있도록 구성했다.

1부 준비 학습에서는 자바와 객체지향 개념을 살펴본다. 2부 기본 학습 1에서는 데이터 유형, 연산자, 제어 구조 등의 자바 기본 문법을 익히며, 3부 기본 학습 2에서는 클래스 정의에서 자료 구조까지 자바 핵심 주제를 학습한다. 마지막으로 4부 응용 학습에서는 애플릿, AWT, 스레드 프로그래밍을 실습함으로써 자바 프로그래밍의 기본에서 용용까지, 대부분의 내용을 습득할 수 있다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

김형일(지은이)

경희대학교 물리학과를 졸업하고, 동대학원에서 전자계산공학과 박사 과정을 수료했다. 경희대학교에서 4년 동안 자바 프로그래밍을 강의했고, 현재는 모바일 3D와 브라우저 솔루션을 전문으로 하는 (주)고미드의 개발이사로 재직중이다. 「월간 마이크로소프트웨어」에 객체지향 관련 칼럼을 1년 간 연재한 바 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
저자 머리말 = 4
필드 어드바이저 머리말 = 5
워밍업 = 6
강의 계획표 = 8
숲과 나무 이야기 = 10
부록 CD와 강의 보조 자료 = 12
01 준비 학습 : 자바 언어와 객체지향 개요
 Chapter 01 자바 언어 소개 = 21
  01 자바 소개 = 22
  02 자바 플랫폼 = 25
  03 자바 가상 머신 = 27
  04 객체지향 언어와 자바 = 29
  05 자바 언어의 특징 = 31
  요약 = 33
  연습문제 = 34
 Chapter 02 객체지향 개요 = 35
  01 객체지향 개념 = 36
  02 객체지향 언어의 특성 = 38
  03 절차지향과 객체지향 비교 = 43
  04 객체지향 프로그래밍의 시작 = 47
  요약 = 50
  연습 문제 = 50
  현장의 목소리 : 객체지향 학습법과 교수법 = 51
02 기본 학습 1 : 자바 기본 문법
 Chapter 03 데이터형과 클래스 = 55
  01 자바 프로그램 구조 = 56
  02 자바 언어의 기본 요소 = 58
  03 데이터 저장 = 65
  04 변수와 메모리 = 69
  05 참조형과 메모리 = 73
  06 문법 = 78
  07 가비지 컬렉션 = 81
  요약 = 84
  연습 문제 = 86
 Chapter 04 연산자와 제어문 = 87
  01 자바 언어의 연산자 = 88
  02 연산자 우선순위 = 101
  03 문자 데이터형과 문자열 객체 = 104
  04 제어문 = 110
  요약 = 130
  연습 문제 = 132
  현장의 목소리 : 자바를 잘 다루기 위한 6가지 조언 = 133
03 기본 학습 2 : 자바 객체지향 프로그램
 Chapter 05 클래스 정의와 사용 = 137
  01 객체란 = 138
  02 객체 생성 = 140
  03 속성 선언 = 153
  04 캡슐화 = 158
  05 접근자 = 160
  06 생성자 = 164
  07 메소드 정의와 호출 = 167
  08 오버로딩 = 175
  09 소멸자와 가비지 컬렉션 = 178
  요약 = 181
  연습 문제 = 182
 Chapter 06 기초 클래스와 문자열 = 183
  01 System 클래스 = 184
  02 String 클래스 = 188
  03 StringBuffer 클래스 = 195
  04 래퍼 클래스 = 199
  요약 = 202
  연습 문제 = 203
 Chapter 07 클래스 상속 = 205
  01 상속과 재사용 = 206
  02 상위 클래스와 하위 클래스 = 211
  03 키워드 super와 this = 214
  04 상속과 변경자 = 216
  05 메소드 재정의 = 220
  06 상속과 생성자 = 224
  07 상속과 다형성 = 231
  요약 = 234
  연습 문제 = 236
  현장의 목소리 : 기초 프로그래밍 능력을 기르는 방법 = 237
 Chapter 08 추상 클래스와 인터페이스 = 239
  01 추상 클래스 = 240
  02 추상 메소드 = 242
  03 추상 클래스의 상속 = 253
  04 인터페이스 = 256
  05 인터페이스 구현 = 257
  06 인터페이스 상속과 구현 = 261
  07 인터페이스와 추상 클래스 = 266
  08 인터페이스의 메소드 이름 충돌 = 268
  요약 = 270
  연습 문제 = 272
 Chapter 09 패키지와 유틸리티 = 273
  01 패키지 개요 = 274
  02 클래스 로딩 = 275
  03 패키지 정의 = 284
  04 패키지 이용 = 288
  05 압출 파일 JAR = 289
  06 유틸리티 = 291
  요약 = 300
  연습 문제 = 301
  현장의 목소리 : 개발자의 자세 = 302
04 응용 학습 : 애플릿, AWT, 스레드 프로그래밍
 Chapter 10 애플릿 = 307
  01 애플릿 구성 요소 = 308
  02 애플릿과 HTML 문서 = 311
  03 애플릿 동작 과정 = 315
  04 애플릿 상속 구조 = 319
  05 애플릿 생명 주기 = 322
  06 애플릿에 인자값 전달 = 326
  07 애플릿과 보안 = 329
  08 색상과 폰트 = 331
  요약 = 335
  연습 문제 = 337
 Chapter 11 AWT와 GUI = 339
  01 AWT 클래스 = 340
  02 GUI 애플리케이션 만들기 = 348
  03 이벤트 모델 = 364
  요약 = 377
  연습 문제 = 379
 Chapter 12 입출력 = 381
  01 자바 입출력 구조 = 382
  02 바이트 입출력 스트림 = 392
  03 문자 입출력 스트림 = 408
  04 객체 스트림 = 426
  05 표준 입출력 = 432
  06 비순차 접근 파일 RandomAccessFile = 435
  07 스트림 토큰화 = 438
  요약 = 441
  연습 문제 = 443
  현장의 목소리 : 자바 개발자로 가는 길(커리어 패스) = 444
 Chapter 13 자바 자료 구조 : 컬렉션 = 447
  01 컬렉션 개요 = 448
  02 컬렉션 클래스 = 455
  03 Set 객체 = 459
  04 List 객체 = 462
  05 Map 객체 = 469
  06 Iterator 인터페이스 = 477
  07 객체 정렬과 객체 섞기 = 481
  요약 = 484
  연습 문제 = 486
 Chapter 14 스레드 = 487
  01 스레드와 멀티태스킹 = 488
  02 자바 스레드 = 491
  03 스레드 생명 주기 = 500
  04 스레드 스케줄링 = 511
  05 스레드간 통신 = 524
  요약 = 529
  연습 문제 = 530
부록 : 자바 개발도구의 설치와 사용 = 531
 01 자바 개발도구 = 532
 02 자바 SDK의 설치와 환경 설정 = 533
 03 소스 편집기 = 539
찾아보기 = 543


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