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245 | 1 0 | ▼a 게임이론 = ▼x Game theory / ▼d 왕규호, ▼e 조인구 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 博英社, ▼c 2004 ▼g (2011) | |
300 | ▼a xi, 504 p. : ▼b 도표 ; ▼c 25 cm | |
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700 | 1 | ▼a 조인구, ▼e 저 ▼0 AUTH(211009)11881 |
Holdings Information
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Author Introduction
No, Author Introduction
Table of Contents
목차 제1장 게임이론의 개관 = 1 제2장 전략형 게임 = 7 2.1. 전략형 게임의 표현 = 8 2.2. 전략형 게임의 예 = 18 (1) 죄수의 딜레마 게임 = 18 (2) 성대결 게임 = 20 (3) 사슴사냥 게임 = 21 (4) 조정 게임 = 22 (5) 겁쟁이 게임 = 23 (6) 동전 맞추기 게임 = 23 (7) 가위-바위-보 게임 = 24 2.3. 순수전략과 혼합전략 = 26 연습문제30 제3장 전략형 게임의 해 = 33 3.1. 강우월전략 = 34 3.2. 약우월전략 = 40 3.3. 강열등전략의 반복적 제기 = 41 3.4. 합리화가능 전략 = 45 3.5. 내쉬균형 = 48 (1) 순수전략 내쉬균형 = 48 (2) 혼합전략 내쉬균형 = 55 부록1 맥시민전략과 미니맥스전략 = 67 부록2 2인 영합게임의 미니맥스정리와 내쉬균형의 존재정리 = 72 연습문제 = 74 제4장 전략형 게임의 응용 = 81 4.1. 과점시장 = 82 (1) 동질적 재화 시장 = 82 (2) 차별화된 재화 시장 = 92 (3) 담합의 유인 = 98 (4) 안정적 vs. 불안정적 균형과 추측적 변이 = 101 4.2. 공유의 비극 = 108 4.3. 지구전 게임 = 114 4.4. 호텔링의 입지 모형 = 117 4.5. 선거 게임 = 120 4.6. 동시협상 모형 = 123 4.7. 연구 개발 경쟁 모형 = 126 연습문제 = 129 제5장 전개형 게임Ⅰ : 완전 정보 게임 = 135 5.1. 전개형 게임의 예 = 136 (1) 진입 게임 = 136 (2) 센티피드 게임 = 137 (3) 최후통첩 협상모형 = 138 (4) 스타켈버그 선도자-추종자 게임 = 139 (5) 달렉 게임 = 140 (6) 젤튼의 호스 게임 = 141 (7) 죄수의 딜레마 게임 = 143 5.2. 완전 정보 게임 = 144 (1) 게임의 참여자 = 144 (2) 노드들간의 물리적 순서 = 145 (3) 노드의 주인 = 148 (4) 결정노드에서 주인의 선택 = 149 (5) 각 노드의 주인이 가진 정보 = 150 (6) 경기자들의 보수 = 151 5.3. 전략의 개념 = 152 5.4. 완전 정보 게임과 전략형 게임 = 158 5.5. 완전 정보 게임의 내쉬균형 = 160 연습문제 = 162 제6장 내쉬 균형의 정치화Ⅰ : 부분게임 완전균형 = 165 6.1. 초점 균형 = 166 6.2. 내쉬 균형의 정치화 = 169 6.3. 부분게임 완전균형 = 172 연습문제 = 181 제7장 부분게임 완전균형의 적용 = 183 7.1. 센티피드 게임 = 184 7.2. 연쇄점 게임 = 186 7.3. 스타켈버그 선도자-추종자 게임 = 190 (1) 동질적인 재화 시장에서 쿠르노경쟁 = 190 (2) 차별적인 재화 시장에서 버트란드경쟁 = 196 7.4. 수직적 거래관계 = 198 7.5. 다기간 협상모형 = 202 (1) 최후통첩 협상모형 = 202 (2) 2기간 협상모형 = 204 (3) 3기간 협상모형 = 206 (4) T기간 협상모형 = 206 연습문제 = 212 제8장 전개형 게임Ⅱ : 일반적인 전개형 게임 = 219 8.1. 정보의 표현 = 220 8.2. 찬스노드의 표현 = 224 8.3. 완전 기억 게임 = 226 8.4. 전개형 게임과 전략형 게임 = 231 8.5. 혼합전략과 행동전략 = 237 8.6. 부분게임 완전균형 = 242 8.7. 부분게임 완전균형의 적용 = 247 (1) 3개의 기업이 있는 경우 스타켈버그 선도자-추종자 게임 = 248 (2) 호텔링 입지 모형에서 기업들의 위치 선택 게임 = 250 (3) 퇴출 게임 = 252 부록1 쿤의 정리 = 257 부록2 행동전략 부분게임 완전균형 = 264 부록3 축약형 전략형 게임 = 265 연습문제 = 268 제9장 반복 게임 = 275 9.1. 반복 게임의 예 = 276 9.2. 반복 게임의 표현 = 278 9.3. 유한 반복 게임 = 279 9.4. 무한 반복 게임과 구전 정리 = 289 9.5. 구전 정리의 적용 = 294 (1) 오만 버전의 죄수의 딜레마 게임 = 294 (2) 기업의 담합 = 299 연습문제 = 304 제10장 베이지안 게임 = 309 10.1. 베이지안 게임의 예 = 310 (1) 불완비정보하에서 성대결 게임 = 311 (2) 불완비정보하에서 쿠르노경쟁 = 313 10.2. 베이지안 게임의 표현 = 317 10.3. 베이지안 게임의 응용 = 327 (1) 불완비정보하에서 쿠르노경쟁 = 327 (2) 공공재의 비용 제공 결정 = 328 연습문제 = 332 제11장 경매 이론 = 337 11.1. 개관 = 338 11.2. 기본적인 경매의 종류 = 340 11.3. 독립-사적 가치모형 = 345 (1) 독립-사적 가치 모형의 가정 = 345 (2) 순서 통계량 = 347 (3) 차가봉인경매 = 348 (4) 최고가봉인경매 = 352 (5) 수입 등가 정리 = 359 11.4. 상호의존 가치 모형 = 364 부록 최적 경매의 설계 = 368 연습문제 = 381 제12장 내쉬 균형의 정치화 Ⅱ : 순차 균형 = 387 12.1. 부분게임 완전균형의 정치화 = 388 (1) 달렉 게임 = 388 (2) 젤튼의 호스 게임 = 390 12.2. 신념 체계 = 391 12.3. 순차적 합리성 = 393 12.4. 베이스 일치성 = 398 12.5. 약완전 베이지안 내쉬 균형, 완전 베이지안 내쉬균형, 순차균형 = 401 12.6. 정치화의 역사 = 414 제13장 신호 게임 = 419 13.1. 개관 = 420 13.2. 신호 게임의 전개형 게임 = 421 13.3. 내쉬 균형과 순차 균형 = 422 13.4. 순차 균형의 정치화 = 426 (1) 보수 우월 기준 = 428 (2) 조와 크렙스의 직관적 기준 = 429 13.5. 신호 게임의 응용 = 432 (1) 스펜스의 노동시장 신호 모형 = 432 (2) 밀그롬과 로버츠의 임계가격 설정모형 = 440 부록 D1 기준과 D2 기준 = 449 연습문제 = 452 제14장 명성 쌓기 = 457 14.1. 개관 = 458 14.2. 불완비정보하에서 센티피드 게임 = 459 14.3. 불완비정보하에서 연쇄점 게임 = 470 14.4. 불완비정보하에서 유한 반복 죄수의 딜레마 게임 = 479 연습문제 = 487 찾아보기 = 495