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(생각하며 배우는)UML 2.0

(생각하며 배우는)UML 2.0 (85회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김현남
서명 / 저자사항
(생각하며 배우는)UML 2.0 / 김현남 저.
발행사항
서울 :   영진닷컴 ,   2004.  
형태사항
469 p. : 삽도 ; 24 cm.
ISBN
8931427859
일반주기
부록: A. 정보흐름, 모델, 템플릿. B. 관계형 데이터베이스로 매핑. C. UML 2.0 모델 요소  
서지주기
색인수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.11 2004 등록번호 111286897 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.11 2004 등록번호 121093778 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.11 2004 등록번호 121093779 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.11 2004 등록번호 151162241 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.11 2004 등록번호 111286897 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.11 2004 등록번호 121093778 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.11 2004 등록번호 121093779 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.11 2004 등록번호 151162241 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

분명한 용어와 개념들에 대한 정의, 객체지향 기술과 컴포넌트 기반 개발과 관련된 어려운 내용에 대한 해결책으로 객체지향 개념에 익숙하지 않은 독자도 UML을 이해하고 사용할 수 있도록 단계별로 구성했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김현남(지은이)

동국대학교 건축공학과를 졸업했다. 컴포넌트뱅크에서 CJ드림소프트, 이네트, KDN, KT 등에서 객체지향과 컴포넌트기반개발 컨설팅과 UML 모델링도구개발 프로젝트를 담당했으며, 삼성SDS, KDN, 한진, 파이언소프트 등에서 수십여 차례의 객체지향분석설계와 컴포넌트기반개발 교육을 실시했다. 현재 ‘정보기술을 이용한 새로운 세계로의 변화를 주도하는 인력의 개발과 공급’을 목적으로 NWC Consulting(www.umlcert.com)의 대표를 맡고 있으며, 컴포넌트뱅크의 MDA지원도구개발에 참여하고 있다. OMG-Certified UML Professional Advanced 인증자이기도 하다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter 1 시스템과 시스템 언어 = 19
 바라는 것들 = 20
 들어가기 = 20
 01 시스템 언어 = 24
  UML 정의 = 24
  UML의 역사 = 25
  UML의 구성 = 29
 02 시스템 = 33
  시스템 정의 = 33
  시스템 특징 = 35
 03 소프트웨어 시스템과 UML = 55
  마무리하면서 = 57
Chapter 2 공통 메커니즘 = 59
 바라는 것들 = 60
 들어가기 = 60
 01 분류자(Classifier) = 62
  분류자와 인스턴스 = 63
  일반화 = 69
 02 조직화 메커니즘 = 76
  패키지 = 77
  패키지 관계 = 79
 03 확장 메커니즘 = 84
  스테레오 타입 = 84
  태그를 갖는 값 = 88
  제약 사항 = 90
  프로파일 = 90
  마무리하면서 = 92
Chapter 3 유스케이스 = 95
 바라는 것들 = 96
 들어가기 = 96
 01 액터(Actors)와 유스케이스(Use Cases) = 98
  액터 = 98
  유스케이스 = 103
  관계 = 110
  유스케이스 다이어그램 = 115
 02 액터와 유스케이스 문제 해결 = 115
  액터와 관련된 문제들 = 115
  유스케이스와 관련된 문제들 = 118
  관계와 관련된 문제들 = 119
  유스케이스 기술서와 관련된 문제들 = 125
 03 유용한 도구들 = 129
  스토리 보드 = 129
  사용자 찾기 = 132
  사용자의 역할 변화 추적 = 133
  유스케이스 분할과 통합 = 136
  지속적인 의문 제시를 통한 요구 사항 획득 = 141
  비즈니스 규정 찾기 = 142
 04 적용 = 143
  이해관계자와 이해관계 목적과 이해관계 시점 찾기 = 144
  사용자와 사용 목적과 사용 시점 찾기 = 148
  액터와 유스케이스 찾기 = 150
  유스케이스 기술서 작성 = 153
  유스케이스 다이어그램 작성 = 160
  마무리하면서 = 163
Chapter 4 컬레보레이션 = 165
 바라는 것들 = 166
 들어가기 = 166
 01 역할 = 169
  역할의 분류 = 171
  구성 요소 = 173
  역할의 제약 조건 = 175
 02 컬레보레이션(Collaborations) = 176
  컬레보레이션 기호 = 177
  컬레보레이션 어커런스 = 179
  컬레보레이션의 사용 = 180
  마무리하면서 = 189
Chapter 5 인터렉션 = 191
 바라는 것들 = 192
 들어가기 = 192
 01 메시지(Messages) = 194
  메시지 표현 = 195
  메시지 분류 = 196
 02 생명선(LifeLine) = 200
 03 인터렉션(Interactions) = 203
  연산자 = 206
  제약 사항 = 212
  시스템 개발 단계에 따른 인터렉션의 사용 = 213
  인터렉션 다이어그램 = 214
  마무리하면서 = 219
Chapter 6 액션과 액티비티 = 221
 바라는 것들 = 222
 들어가기 = 222
 01 액션(Action) = 224
  액션의 종류 = 225
 02 액티비티 = 230
  제어 흐름 = 232
  객체 흐름(Object Flow) = 238
  전이(Transition) = 240
  단일 실행(Single Execution) = 240
  확장 영역(Expansion Region) = 242
  중단 가능한 영역(Interruptible Region) = 244
  매개 변수 집합(Parameter Set) = 245
  예외 = 246
 03 액티비티 다이어그램(Activity Diagram) = 247
  마무리하면서 = 249
Chapter 7 역할 명세 = 253
 바라는 것들 = 254
 들어가기 = 254
 01 유용한 도구들 = 255
  시스템 책임 정제 = 255
  역할 분류에 따라 역할 찾기 = 256
  컬레보레이션으로 역할 찾기 = 257
  개념화하기 = 258
  역할의 서비스 제약 사항 = 260
 02 GoF 디자인패턴에 적용 = 261
  생성 패턴에 적용 = 262
  EasyBooks 시스템 적용 = 276
  시스템 책임 정제 = 277
  역할 찾기 = 283
  시나리오 정제 = 287
  역할의 서비스 명세 = 293
  마무리하면서 = 295
Chapter 8 객체와 클래스 = 297
 바라는 것들 = 298
 들어가기 = 298
 01 객체(Objects) = 301
  객체 정의 = 301
  링크(Links) = 303
  스냅샷(Snapshot) = 304
  객체 다이어그램(Object Diagram) = 306
 02 클래스(Classes) = 307
  속성(Attributes) = 309
  오퍼레이션(Operation) = 310
 03 데이터 타입(Data Types) = 311
  기본형(Primitive Type) = 312
  열거형(Enumeration) = 313
 04 인터페이스(Interface) = 313
 05 포트(Ports) = 316
 06 합성 구조(Composite Structure) = 320
  포트와 합성 구조 = 322
 07 컴포넌트 = 324
  표준 스테레오 타입 = 332
  마무리하면서 = 333
Chapter 9 관계(Relationships) = 335
 바라는 것들 = 336
 들어가기 = 336
 01 모델 요소들 사이의 관계 = 337
  의존 관계(Dependency) = 338
  연관(Association) 관계 = 342
 02 클래스 관계 = 347
  실세계 실체들의 관계 = 348
  시스템 객체들의 관계 = 348
  연관 클래스(Association Classes) = 359
  한정자(Qualifier) = 361
  마무리하면서 = 362
Chapter 10 클래스 설계 = 363
 바라는 것들 = 364
 들어가기 = 364
 01 유용한 도구들 = 364
  객체 모델 = 365
  스냅샷 = 366
  클래스 찾기 = 369
  컴포넌트 찾기 = 371
  서비스 컴포넌트 = 372
 02 EasyBooks 시스템 적용 = 374
  정보 관리 서비스 = 374
  마무리하면서 = 381
Chapter 11 상태 = 383
 바라는 것들 = 384
 들어가기 = 384
 01 이벤트(Events) = 385
  이벤트 종류 = 386
 02 상태 머신(State Machines) = 387
  상태 = 388
  전이(Transitions) = 390
  상태에 표현되는 객체 행위 = 392
  복합 상태(Composite States) = 394
  서브머신 상태(Submachine States) = 397
  상태 머신 다이어그램(State Machine Diagrams) = 398
  마무리하면서 = 401
Chapter 12 배치 = 403
 바라는 것들 = 404
 들어가기 = 404
 01 액티브 클래스(Active Classes) = 405
 02 배치(Deployment) = 406
  아티팩트(Artifacts) = 406
  노드 = 408
  마무리하면서 = 412
Appendix- A 정보흐름, 모델, 템플릿 = 413
 정보흐름(Information Flow) 관계 = 414
 모델 = 417
 템플릿(Templates) = 418
Appendix- B 관계형 데이터베이스로 매핑 = 421
 01 ERD 작성방법 = 422
  엔티티 표현 = 422
  상위타입과 하위타입 표현 = 423
  관계 표현 = 424
  배타적 아크(Exclusive Arcs) = 425
  외래키 상속(Foreign Key Inheritance) = 425
 02 사례표(Instance Table) = 426
 03 E-R 모델을 관계형 데이터베이스로 매핑 = 426
  엔티티 매핑 = 426
  관계 매핑 = 427
  재귀 관계 매핑 = 429
  배타적 아크 매핑 = 430
  일반화 관계 매핑 = 431
 04 객체모델을 관계형 데이터베이스로 매핑 = 434
  클래스 매핑 = 434
  연관 관계 매핑 = 438
  어그리케이션/컴포지션 관계 매핑 = 440
  일반화 관계 매핑 = 443
  입력 규칙과 삭제 규칙 = 444
Appendix- C UML 2.0 모델 요소 = 445
 01 유스케이스 = 446
  시스템 = 446
  액터(Actors) = 446
  유스케이스(Use cases) = 447
  포함(Include) 관계 = 447
  확장(Extend) 관계 = 447
 02 컬레보레이션 = 448
  컬레보레이션(Collaborations) = 448
  컬레보레이션 어커런스(Collaboration Occurrences) = 448
 03 인터렉션 = 449
  생명선(Lifelines) = 449
  메시지(Messages) = 449
  인터렉션 어커런스(Interaction Occurrences) = 450
  연산자(Operators) = 451
 04 액티비티 = 453
  액션 = 453
  액티비티 = 454
  제어 흐름 = 454
 05 클래스 = 456
  클래스 = 456
  객체 = 458
  합성 구조 클래스(Composite Structure Classes) = 458
  폰트(Ports) = 458
  컴포넌트(Components) = 459
 06 관계 = 461
  연관 관계 = 461
  의존 관계 = 462
  일반화 관계 = 464
  확장 관계 = 465
 07 상태 머신 = 465
  상태 = 465
  상태 전이 = 467
  제어흐름 = 467
 08 배치 = 468
  액티브 클래스 = 468
  아티팩트(Artifacts) = 468
  노드(Nodes) = 469


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