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(인터넷과 함께하는)컴퓨터 입문

(인터넷과 함께하는)컴퓨터 입문 (12회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Parsons, June Jamrich. Oja, Dan. 이만호, 역
서명 / 저자사항
(인터넷과 함께하는)컴퓨터 입문 / June Jamrich Parsons ; Dan Oja [공저] ; 이만호 외 14인 공역.
발행사항
서울 :   인터비젼 ,   2003.  
형태사항
xix, 716 p. : 삽도 ; 28 cm. + CD-ROM 1매.
원표제
New perspectives on computer concepts. 6th ed. 2003.
ISBN
8956671648
일반주기
권말에 용어설명 수록  
원저자명: Parsons, June Jamrich.  
원저자명: Oja, Dan.  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004 2003t 등록번호 111286035 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004 2003t 등록번호 121102607 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004 2003t 등록번호 111286035 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004 2003t 등록번호 121102607 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
저자의 머리말 = ⅲ
역자의 머리말 = ⅴ
부록CD 사용하기 = ⅶ
제1장 컴퓨터, 인터넷, 네트워크 기초 = 2
 A 컴퓨터 기초 = 4 
  컴퓨터란? = 4
  컴퓨터 분류 = 6
  개인용컴퓨터 시스템 = 9 
  데이터, 정보, 파일 = 11
  응용소프트웨어와 운영체제 기초 = 12 
  퀴즈 A = 13
  실습 : 개인용컴퓨터 작동하기 = 14
 B 인터넷 기초 = 15 
  인터넷 자원 = 15
  인터넷 연결 = 18
  인터넷 서비스 제공자 = 20 
  사용자 ID와 패스워드 = 22
  퀴즈 B = 24
  실습 : 다이얼업 연결 설치 = 25
 C 웹 기초 = 26 
  월드와이드웹 = 26
  브라우저 = 28
  검색엔진 = 31
  퀴즈 C = 34
  실습 : 브라우징과 검색 = 35
 D 전자우편 기초 = 36 
  전자우편 개요 = 36
  전자우편 기술 = 40
  퀴즈 D = 42
  실습 : 전자우편 사용 = 43
 기술적 사항 : 부트과정 = 44
  퀴즈 = 47
 논쟁 거리 : 나의 전자우편은 얼마나 사적인가? = 48
 복습하기 = 50
  대화형 학습 : 요점 정리= 50 
  대화형 학습 : 주요 용어 = 52
  대화형 학습 : 활용 문제 = 53
  대화형 학습 : 실전 테스트 = 54
  학습요령 = 54
  프로젝트 = 55
  추가적인 프로젝트 = 55
제2장 컴퓨터 하드웨어 = 56
 A 데이터표현과 디지털전자소자 = 58 
  디지털 데이터표현 = 58
  비트와 바이트에 대한 정량적 이해 = 61 
  디지털 전자회로 = 64 
  퀴즈 A = 64
  실습 : 이진수활용 = 65 
 B 마이크로프로세서와 메모리 = 66 
  마이크로프로세서 기초 = 66 
  마이크로프로세서 성능 요소들 = 67 
  현재의 마이크로프로세서들 = 69
  RAM = 70
  ROM = 72
  CMOS 메모리 = 73
  퀴즈 B = 74
  실습 : 벤치마킹 = 75
 C 저장장치 = 76 
  저장 원리 = 76
  플로피 디스크 기술 = 79 
  하드디스크 기술 = 81
  테이프 저장장치 = 83
  CD 기술 = 84
  DVD 기술 = 86
  퀴즈 C = 87
 D 입출력 장치 = 88   
  확장슬롯, 확장카드, 확장포트 = 88
  주변장치 설치 = 92
  디스플레이 장치 = 92
  프린터 = 94
  퀴즈 D = 97 
 기술적 사항 : 마이크로프로세서가 명령어를 실행하는 방법 = 98 
  퀴즈 = 101
 논쟁 거리 : 컴퓨터를 재활용해야 하는 이유 = 102
 복습하기 = 104
  대화형 학습 : 요점 정리 = 104
  대화형 학습 : 주요 용어 = 106
  대화형 학습 : 활용 문제 = 107
  대화형 학습 : 실전 테스트 = 108
  학습요령 = 108
  프로젝트 = 109
  추가적인 프로젝트 = 109
제3장 컴퓨터 소프트웨어 = 110 
 A 소프트웨어 기초 = 112
  소프트웨어, 프로그램, 데이터파일 = 114 
  프로그래머와 컴퓨터 언어 = 114
  소프트웨어의 동작 원리 = 115
  응용프로그램과 시스템소프트웨어 = 116 
  퀴즈 A = 117
 B 개인 컴퓨터 운영체제 = 118
  운영체제 개요 = 118
  Windows, Mac OS, UNIX, Linuy, DOS = 123
  퀴즈 B = 126
  실습 : Windows 인터페이스 사용하기 = 127
 C 응용소프트웨어 = 128 
  문서작성 소프트웨어 = 128
  스프레드시트 소프트웨어 = 133 
  회계 및 재무관리 소프트웨어, 수학적 모델링 소프트웨어, 통계 소프트웨어 = 136
  데이터관리 소프트웨어 = 137
  그래픽 소프트웨어 = 141
  음악소프트웨어 = 143
  비디오편집 소프트웨어 = 144
  교육 및 참조 소프트웨어 = 144
  오락 소프트웨어 = 145
  업무용 소프트웨어 = 147 
  퀴즈 C = 147
 D 소프트웨어 설치와 저작귄 = 148
  설치 기초 = 148
  배포디스크/CD 설치하기 = 150 
  내려받기 소프트웨어 설치하기 = 151
  소프트웨어 제거 = 152
  소프트웨어 저작권 = 153
  소프트웨어 라이센스 = 155
  퀴즈 D = 155
  실습 : 소프트웨어의 설치와 제거 = 156
 기술적 사항 : Windows 레지스트리 = 157
  퀴즈 = 159
 논쟁거리 : 해적 행위는 정말 문제인가? = 160
 복습하기 = 162
  대화형 학습 : 요점 정리 = 162
  대화형 학습 : 주요 용어 = 164
  대화형 학습 : 활용 문제 = 165
  대화형 학습 : 실전 테스트 = 166
  학습 요령 = 166
  프로젝트 = 167 
  추가적인 프로젝트 = 167 
제4장 파일관리, 바이러스 방지, 백업 = 168 
 A 파일의 특성 = 170 
  파일이름, 확장자, 형식 = 170
  파일위치, 폴더, 경로 = 172
  파일크기, 파일날짜 = 173
  퀴즈 A = 173
 B 파일관리 = 174
  응용기반 파일관리 = 174
  파일 관리 유틸리티 = 176
  파일 관리 메타포 = 177
  Windows 탐색기 = 178
  물리적 파일 저장 = 180
  퀴즈 B = 183
  실습 : Windows 탐색기로 작업하기 = 184
 C 컴퓨터 바이러스 = 185 
  바이러스, 트로이목마, 웜 = 185 
  바이러스 방지 소프트웨어 = 189
  바이러스 위장 = 191
  퀴즈 C = 192
 D 데이터 백업 = 193
  백업과 복구 절차 = 193
  백업 장치 = 198
  백업 소프트웨어 = 200
  퀴즈 D = 201
  실습 : 컴퓨터 백업하기 = 202
 기술적 사항 : 파일형식 = 203 
  퀴즈 = 207
 논쟁 거리 : 이것이 범죄행위인가? = 208
 복습하기 = 210
  대화형 학습 : 요점 정리 = 210
  대화형 학습 : 주요 용어 = 212
  대화형 학습 : 활용 문제 = 213
  대화형 학습 : 실전 테스트 = 214
  학습 요령 = 214
  프로젝트 = 215
  추가적인 프로젝트 = 215 
제5장 인터넷과 LAN 기술 = 216
 A 네트워크 구성 요소 = 218 
  데이터 전송 = 218
  네트워크 링크 = 221
  네트워크 장치 = 223
  네트워크 주소 = 223
  네트워크 토폴로지 = 224
  패킷과 회선교환 기술 = 225
  통신 프로토콜 = 226
  네트워크 분류 = 228
  퀴즈 A = 230
 B 인터넷 구성 요소 = 231
  배경 = 231
  인터넷 하드웨어와 연결 = 232
  인터넷 프로토콜 = 234
  IP 주소 = 234
  도메인 이름 = 235
  퀴즈 B = 238
  실습 : 패킷 추적하기 = 239
 C 인터넷 연결 = 240
  다이얼업 연결 = 240
  케이블선 연결 = 243
  DSL, IDSN, T1, T3 = 247
  무선 인터넷 접속 = 249
  퀴즈 C = 252
  실습 : 인터넷 접속 보호하기 = 253 
 D LAN 기술 = 254
  LAN 서비스와 자원 = 254
  LAN 하드웨어 = 255
  LAN 표준과 프로토콜 = 256
  LAN 주소 = 257
  LAN 소프트웨어 = 257 
  LAN 설치 = 258
  LAN 보안 = 260
  퀴즈 D = 260
 기술적 사항 : OSI계층과 프로토콜 스택 = 261
  퀴즈 = 263
 논쟁 거리 : FREE WI FI? WHY NOT? = 264
 복습하기 = 266
  대화형 학습 : 요점 정리 = 266
  대화형 학습 : 주요 용어 = 268
  대화형 학습 : 활용 문제 = 269
  대화형 학습 : 실전 테스트 = 270
  학습요령 = 270
  프로젝트 = 271
  추가적인 프로젝트 = 271
제6장 웹페이지, 웹사이트, 전자상거래 = 272
 A 웹 기술 = 274
  웹, 망, 하이퍼텍스트 = 274 
  HTML = 276
  웹 브라우저 = 280
  도우미 응용프로그램, 플러그인 = 281 
  HTTP = 282
  웹서버 = 283
  쿠키 = 285
  퀴즈 A = 287
  실습 : 쿠키 다루기 = 288
 B 웹페이지 저작 기초 = 289
  웹페이지 저작도구 = 289
  웹페이지 기본 구성요소 = 291
  스타일과스타일시트 = 292
  웹페이지 그래픽 = 293
  링크, 단추, 핫스팟 = 294
  테이블 = 296 
  프레임 = 297
  웹페이지의 검사와 웹에 올리기 = 298
  퀴즈 B = 299
 C 웹페이지 확장, 스크립트, 프로그램 = 300
  DHTML = 300
  XML, XSL, XHTML = 301
  Java스크립트와 VB스크립트 = 302
  Java Applets = 303
  ActiveX 제어 = 305
  퀴즈 C = 307
  실습 : 브라우저 보안 설정 = 308
 D 전자상거래 = 309 
  전자상거래 기초 = 309
  장바구니 = 311
  주문서와 보안거래 = 312 
  신용카드 보안 = 314
  전자지갑 = 315
  개인대개인 지불서비스 = 316 
  퀴즈 D = 317
 기술적 사항 : 암호화  = 318
  퀴즈 = 321
 논쟁 거리 : 진실은 어디에? = 322
 복습하기 = 324 
  대화형 학습 : 요점 정리 = 324 
  대화형 학습 : 주요 용어 = 326
  대화형 학습 : 활용 문제 = 327
  대화형 학습 : 실전 테스트 = 328
  학습요령 = 328
  프로젝트 = 329
  추가적인 프로젝트 = 329
제7장 디지털 미디어 = 330
 A 비트맵그래픽 = 332 
  비트맵의 기초 = 332
  스캐너와 카메라 = 333
  비트맵그래픽의 수정 = 335
  이미지해상도 = 335
  색상심도와 색상팔렛트 = 338 
  비트맵그래픽 포맷 = 341
  퀴즈 A = 342
  실습 : 비트맵그래픽 다루기 = 343
 B 벡터와 3-D 그래픽 = 344
  벡터그래픽의 기초 = 344
  벡터를 비트맵으로 변환하기 = 348 
  벡터그래픽과 웹 = 349
  3-D 그래픽 = 350
  퀴즈 B = 352
 C 데스크탑비디오 = 353
  데스크탑비디오의 기초 = 353
  비디오카메라 = 355
  비디오 전송과 저장 = 356
  데스크탑비디오 편집과 처리 = 358
  웹기반 비디오 = 361
  퀴즈 C = 362       
  실습 : 비디오편집 = 363
 D 디지털 사운드 = 364
  웨이브폼 오디오 = 364
  MIDI음악 = 368
  음성 인식과 합성 = 369
  퀴즈 D = 370 
 기술적 사항 : 데이터압축 = 371 
  퀴즈 = 375
 논쟁 거리 : 저작권은 누가 갖고 있는가? = 376
 복습하기 = 378 
  대화형 학습 : 요점 정리 = 378 
  대화형 학습 : 주요 용어 = 380
  대화형 학습 : 활용 문제 = 381
  대화형 학습 : 실전 테스트 = 382
  학습요령 = 382
  프로젝트 = 383
  추가적인 프로젝트 = 383
제8장 컴퓨터 산업 = 384
 A 컴퓨터 역사 = 386
  수동계산기 = 386
  기계식계산기 = 387
  컴퓨터 프로토타입 = 389
  컴퓨터 세대 = 391
  개인용컴퓨터 = 394 
  퀴즈 A = 396
 B 컴퓨터와IT산업 = 397 
  산업 개요 = 397
  경제적 요소 = 400
  제품개발 = 402
  시장점유율 = 404
  유통망 = 406
  산업규제 = 408
  퀴즈 B = 409
 C 컴퓨터 전문직업 = 410
  직업과 보수 = 410
  근무 조건 = 413
  교육 = 416
  자격증 = 418
  퀴즈 C = 419
 D 구직 방법 = 420
  구직의 기본 = 420
  현대 직업시장에서의 이력서 = 421
  웹 포트폴리오 = 423
  직업목록 = 424
  직업은행 = 425
  헤드헌터와 고용대행사 = 427
  구인회사 평가 = 428
  퀴즈 D = 428
  실습 : 온라인 구직 = 429
 기술적 사항 : 컴퓨터의 미래 = 430
  퀴즈 = 433
 논쟁 거리 : 누가 전문가 윤리의식을 필요로 할까? = 434
 복습하기 = 436
  대화형 학습 : 요점 정리 = 436
  대화형 학습 : 주요 용어 = 438
  대화형 학습 : 활용 문제 = 439
  대화형 학습 : 실전 테스트 = 440
  학습요령 = 440
  프로젝트 = 441
  추가적인 프로젝트 = 441
제9장 정보시스템 분석과 설계 = 442
 A 정보시스템 = 444
  조직의 정보시스템 = 444
  사무자동화시스템 = 448
  트랜잭션처리시스템 = 449
  경영정보시스템 = 450
  의사결정지원시스템 = 452
  전문가시스템과 신경망 = 453
  퀴즈 A = 455
 B 시스템분석 = 456 
  계획단계 = 456
  프로젝트팀 구성 = 456
  시스템 정당화 = 457
  시스템개발생명주기 = 458
  분석단계 = 460
  현재시스템 연구 = 460 
  시스템요구사항 결정 = 461
  퀴즈 B = 462
  실습 : DFD로 작업하기 = 463
 C 시스템 설계 = 464 
  설계단계 = 464
  잠재적 해결책 식별 = 464 
  해결책 평가와 최상의 선택 = 467 
  하드웨어와 소프트웨어 선택 = 467
  응용명세서 개발 = 469
  새로운 시스템 구현을 위한 승인획득 = 470
  퀴즈 C = 470
 D 구현과 유지보수  = 471
  구현단계 = 471
  하드웨어와 소프트웨어 구입과 설치 = 471
  응용생성 = 472
  응용테스트 = 472
  최종문서화 = 473
  사용자훈련 = 473
  데이터 전환 = 473
  새로운 시스템으로 전환 = 474 
  유지보수단계 = 475
  퀴즈 D = 477
 기술적 사항 : 문서화도구들 = 478
  퀴즈 = 483
 논쟁 거리 : 정보시스템은 제대로 역할을 할까? = 484
 복습하기 = 486 
  대화형 학습 : 요점 정리 = 486
  대화형 학습 : 주요 용어 = 488
  대화형 학습 : 활용 문제 = 489
  대화형 학습 : 실전 테스트 = 490
  학습요령 = 490
  프로젝트 = 491
  추가적인 프로젝트 = 491
제10장 데이터베이스 = 492   
 A 파일과 데이터베이스 개념 = 494
  데이터베이스와 구조화된 파일= 494
  필드 = 494
  레코드 = 495 
  관계와 카디날리티 = 497
  계층형, 네트워크형, 관계형 및 객체지향 데이터베이스 = 498 
  퀴즈 A = 501
 B 데이터관리도구 = 502
  파일관리 소프트웨어 = 502
  데이터베이스관리시스템 = 505
  데이터베이스와 웹 = 507
  XML문서 = 510
  퀴즈 B = 512
 C 데이터베이스 설계 = 513
  필드의 정의 = 513
  정규화 = 517
  레코드의 구성 = 519 
  인터페이스의 설계 = 520
  보고서 템플릿의 설계 = 522
  데이터의 로딩 = 524
  실습 : 데이터베이스 소프트웨어 다루기= 524
  퀴즈 C = 525
 D SQL = 526
  SQL의 기초 = 526 
  레코드의 추가 = 528
  정보의 검색 = 529
  필드의 갱신 = 531
  테이블 조인 = 532
  퀴즈 D = 533 
 기술적 사항 : 데이터분석 = 534
  퀴즈 = 537
 논쟁 거리 : 프라이버시 문제, 어떻게 다룰것인가? = 538
 복습하기 = 540
  대화형 학습 : 요점 정리 = 540
  대화형 학습 : 주요 용어 = 542
  대화형 학습 : 활용 문제 = 543
  대화형 학습 : 실전 테스트 = 544
  학습요령 = 544
  프로젝트 = 545
  추가적인 프로젝트 = 545 
제11장 컴퓨터 프로그래밍 = 546
 A 프로그래밍의 기본 = 548
  컴퓨터 프로그래밍과 소프트웨어 = 548
  프로그래밍 언어와 패러다임 = 550
  프로그램 계획 = 554
  프로그램 코딩 = 555
  프로그램 테스트와 문서화 = 559 
  퀴즈 A = 560
  실습 : 비쥬얼 개발환경 이용하기 = 561
 B 절차적 프로그래밍 = 562
  알고리즘 = 562
  알고리즘의 표현 = 565 
  순차제어, 선택제어, 반복제어 = 568 
  절차적 언어와 응용 = 573
  퀴즈 B = 574
 C 객체지향 프로그래밍 = 575 
  객체와클래스 = 575
  상속 = 577
  메소드와 메시지 = 578 
  객체지향 프로그램 구조 = 582 
  객체지향 언어와 응용 = 584
  퀴즈 C = 585
 D 선언적 프로그래밍 = 586  
  선언적 패러다임 = 586
  프롤로그의 사실 = 587 
  프롤로그의 규칙 = 591
  입력 개수 = 595
  트레이스로 디버깅하기 = 596 
  선언적 언어와 응용 = 596
  퀴즈 D = 597
 기술적 사항 : 프로그래밍 도구 = 598
  퀴즈 = 601
 논쟁 거리 : 왜 프로그래머는 어렵고 불편한 컴퓨터 프로그램를 만들까? = 602
 복습하기 = 604
  대화형 학습 : 요점 정리 = 604 
  대화형 학습 : 주요 용어 = 606
  대화형 학습 : 활용 문제 = 607
  대화형 학습 : 실전 테스트 = 608
  학습요령 = 608
  프로젝트 = 609
  추가적인 프로젝트 = 609
제12장 데스크탑 컴퓨팅을 지나서 = 610
 A 대형 컴퓨터 = 612
  엔터프라이즈 컴퓨팅 = 612 
  고성능 컴퓨팅  = 617
  퀴즈 A = 619
 B 대형 컴퓨팅시스템의 구성요소 = 620
  엔터프라이즈 하드웨어 = 620
  HPC 하드웨어 = 626
  엔터프라이즈 소프트웨어 = 629 
  HPC 소프트웨어 = 631
  퀴즈 B = 632
 C 엔터프라이즈 구조와 고성능 구조 = 633
  중앙집중형 구조 = 633
  분산형 구조 = 635
  계층형 구조 = 637
  그리드 구조 = 638
  클러스터링 = 641 
  퀴즈 C = 643
  실습 : 그리드 컴퓨팅 = 644
 D 서비스품질 = 645
  신뢰성, 가용성, 서비스가용성 = 645 
  위험관리 = 647
  데이터센터 = 650
  재난복구계획 = 651
  퀴즈 D = 652
 기술적 사항 : 계층형 저장공간관리 = 653
  퀴즈 = 655
 논쟁 거리 : CPU사이클을 기부하라? = 656
 복습하기 = 658
  대화형 학습 : 요점 정리 = 658 
  대화형 학습 : 주요 용어 = 660
  대화형 학습 : 활용 문제 = 661
  대화형 학습 : 실전 테스트 = 662
  학습요령 = 662
  프로젝트 = 663
  추가적인 프로젝트 = 663
퀴즈 해답 = 665
용어설명 = 671


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