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애프터 이펙트 6 : 무작정 따라하기

애프터 이펙트 6 : 무작정 따라하기 (57회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
신의철
서명 / 저자사항
애프터 이펙트 6 : 무작정 따라하기 / 신의철 지음
발행사항
서울 :   길벗,   2004  
형태사항
471 p. : 천연색삽화 ; 27 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
총서사항
무작정 따라하기 시리즈 ;94
ISBN
8975601897
일반주기
시선을 사로잡는 모션 그래픽  
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.686 A258 2004 등록번호 111284257 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 A258 2004 등록번호 121093736 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 A258 2004 등록번호 121093737 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.6869 A258 2004 등록번호 151162365 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.686 A258 2004 등록번호 111284257 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 A258 2004 등록번호 121093736 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 A258 2004 등록번호 121093737 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.6869 A258 2004 등록번호 151162365 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M

컨텐츠정보

책소개

<시선을 사로잡는 모션 그래픽 애프터 이펙트 6 무작정 따라하기>는 완성도 높은 영상 예제를 통해 애프터 이펙트의 기본 기능과 고급 활용은 물론, 광고, 영화의 타이틀, 채널 디자인까지 모션 그래픽을 관통하는 영상 제작의 원리와 실무를 익혀 자신감을 가질 수 있도록 도와준다. 나아가 애프터 이펙트 이외에 플래시, 포토샵, 3D Studio Max 등 다양한 프로그램과 함께 작업해 보다 완성도 높은 모션 그래픽을 제작하는 노하우와 3D 영상 제작에 관한 내용까지 다루고 있다.

KBS와 EBS의 방송 타이틀 제작 및 시각 효과를 담당하였고, Asem Design it Project와 HP(Hewlett-Packard) 등 유명 업체의 영상을 다수 제작해 온 영상 전문 디자이너를 통해 모션 그래픽 세계의 생생한 실무 제작 방식과 프로의 디자인 감각을 체계적으로 배울 수 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

신의철(지은이)

계원예술대학교 디지털 미디어 디자인과 겸임교수 ㈜ 모온 컴퍼니 공동 대표 계원예술대학교, 홍익대학교 강의 모션 그래픽, 디자인과 뉴미디어 기술의 결합을 통한 작업 기획, 제작 중 연세대학교 커뮤니케이션 대학원 영상 디자인 석사 졸업 | 프로젝트 | 2017 디지털 미디어 전시 ‘매직포레스트’ 총괄 기획 제작 2016 LG CES 화질 8K 화질 Demo 영상 제작 2015 Renault Samsung QM3 디지털 캠페인 영상 제작 2015 Samsung Cebit Opening 영상 제작 2015 Samsung CES Press Conference 영상 제작 | 웹사이트 | www.shineuichul.com 개인 아트웍 사이트 www.miniwide.com 이 책의 일러스트 소스를 담당한 디자인 스튜디오 www.themo-on.com 근무 중인 회사 사이트 www.motiongraphictrend.com 필자가 영상 자료를 아카이브하는 사이트 | 저서 | 『애프터 이펙트 무작정 따라하기 CS4 ~ CC』 길벗 『프리미어 프로 & 애프터 이펙트 CC 무작정 따라하기』 길벗 『좋아 보이는 것들의 비밀 - 모션그래픽』 길벗

정보제공 : Aladin

목차


목차
첫째마당 : 모션 그래픽을 위한 애프터 이펙트
 1장. 모션 그래픽과 애프터 이펙트 = 20
  1. 영상과 디자인의 조화로운 만남, 모션 그래픽의 세계 = 20
   모션 그래픽의 탄생 배경 = 20
   영상 분야에서 모션 그래픽의 위상 = 22
   잠깐만요 : 모션 그래픽의 대가(大家)와 영화제에 대해 알고 싶어요! = 23
   잠깐만요 : 모션 그래픽을 만들 수 있는 프로그램에는 어떤 것들이 있나요? = 24
   모션 그래픽을 위한 최고의 프로그램, 애프터 이펙트 = 25
   잠깐만요 : 프리미어와 애프터 이펙트는 언제 사용하나요? = 26
  2. 애프터 이펙트의 설치 및 기본 인터페이스 = 27
   무작정 따라하기 : 애프터 이펙트 설치하기 = 27
   애프터 이펙트의 시스템 요구 사항 살펴보기 = 28
   애프터 이펙트의 인터페이스 살펴보기 = 29
    Project 창 = 29
   잠깐만요 : Tip of the Day 대화상자는 무엇인가요? = 29
    Comp 창 = 30
    Timeline 창 = 30
   잠깐만요 : 애프터 이펙트에서 제공하는 창과 팔레트에는 어떤 것들이 있나요? = 31
    Tools 팔레트 = 32
    Info 팔레트 = 32
    Time Controls 팔레트 = 33
    Audio 팔레트 = 33
    Effects 팔레트 = 33
    Character 팔레트 = 34
    Paragraph 팔레트 = 34
    Paint 팔레트 = 35
    Brush Tips 팔레트 = 35
    Align & Distribute 팔레트 = 35
    Motion Sketch 팔레트 = 35
    Smart Mask Interpolation 팔레트 = 36
    The Smoother 팔레트 = 36
    The Wiggler 팔레트 = 36
    Tracker Controls 팔레트 = 37
  3. Project, Comp, Timeline 창의 구성 요소 = 38
   Project 창의 구성 요소 = 38
   Comp 창의 구성 요소 = 40
   Timeline 창 = 42
   Timeline 창의 구성 요소 = 43
   Timeline 창에 숨어 있는 항목 살펴보기 = 44
   레이어에 숨어 있는 항목 살펴보기 = 46
  4. 애프터 이펙트 6.0에서 강화된 새로운 기능 = 48
   1. OpenGL을 지원하여 작업 시간을 크게 단축시켰습니다. = 48
   2. 각 글자에 서로 다른 글꼴을 지정할 수 있습니다. = 49
   3. 한 번에 텍스트 애니메이션을 만들 수 있습니다. = 50
   4. 페인트 기능을 강화했습니다. = 51
   5. 자동으로 솔리드 레이어의 이름을 다르게 설정할 수 있습니다. = 51
   잠깐만요 : Paint 팔레트 살펴보기 = 52
   6. 모션 트래커가 더욱 정확하고 빨라졌습니다. = 53
   7. 포토샵과 일러스트레이터, 프리미어와 완벽하게 호환됩니다. = 53
   8. 20여 개의 새로운 이펙트를 추가했습니다. = 54
   9. 텍스트 레이어의 외곽선을 만들 수 있습니다. = 62
   10. 알파 정보를 가진 이미지에서 마스크를 만들 수 있습니다. = 62
   11. WMV 파일로 익스포트할 수 있습니다. = 63
 2장. 애프터 이펙트의 핵심 기능 익히기 = 64
  1. 무작정 따라하기 : 파일 임포트하여 각 창에 등록하기 = 64
   잠깐만요 : Composition Settings 대화상자 살펴보기 = 65
   잠깐만요 : 애프터 이펙트에서는 파일만 임포트할 수 있나요? = 66
   잠깐만요 : Project 창의 파일을 Comp 창에 어떻게 등록할 수 있나요? = 68
   잠깐만요 : Comp 창을 닫았는데 Timeline 창도 없어졌어요! = 69
  2. 애니메이션을 창조하는 트랜스폼의 마술 = 70
   애니메이션을 위한 트랜스폼 = 70
   트랜스폼 작업에 필요한 다섯 가지 요소 = 71
    앵커 포인트 = 71
    포지션 = 72
    스케일 = 72
    로테이션 = 73
    오패서티 = 73
  3. 정교한 애니메이션의 시작, 키프레임 = 74
  4. 무작정 따라하기 : 트랜스폼과 키프레임으로 애니메이션 시작하기 = 76
   잠깐만요 : 잘못 만든 키프레임을 원래의 상태로 되돌릴 수 있나요? = 78
   잠깐만요 : Tools 팔레트를 이용해서 이미지를 회전시킬 수 있나요? = 81
   잠깐만요 : 하나의 레이어에 여러 개의 애니메이션을 적용할 수 있나요? = 83
  5. 수백 가지 다양한 효과를 연출하는 이펙트 = 84
   변화와 효과를 연출하는 이펙트 = 84
   기본적으로 제공하는 스무 가지 이펙트 = 85
   잠깐만요 : 서드파티 플러그인이란 무엇인가요? = 85
   대표적인 서드파티 플러그인 이펙트 = 93
  6. 무작정 따라하기 : 모자이크 효과를 연출하는 애니메이션 만들기 = 96
   잠깐만요 : 애프터 이펙트 6.0에서는 램 프리뷰 기능이 얼마나 좋아졌나요? = 100
  7. 영상의 화려한 합성을 위한 마스크 = 101
  8. 무작정 따라하기 : 솔리드 레이어로 마스크 애니메이션 만들기 = 102
   잠깐만요 : 키프레임에 따라 마스크는 어떻게 변하나요? = 109
  9. 영상 작업을 완성하는 렌더링 = 111
  10. 무작정 따라하기 : 애프터 이펙트의 결과물을 렌더링하여 영상 만들기 = 112
   잠깐만요 : Render Settings 대화상자 살펴보기 = 113
   잠깐만요 : Render Queue 대화상자 살펴보기 = 116
  11. 애프터 이펙트의 전체 작업 과정 총정리 = 117
   1. 영상 위에 원하는 이미지 올려놓기 = 117
   2. 각 이미지에 트랜스폼 애니메이션 만들기 = 117
   3. Mosaic 이펙트 애니메이션 만들기 = 118
   4. 솔리드 레이어와 마스크 애니메이션 만들기 = 118
   5. 트랜스폼, 이펙트, 마스크 애니메이션을 합쳐서 하나의 영상 완성하기 = 119
둘째마당 : Sony WEGA 모션 그래픽 프로젝트
 3장. 컨셉 설정부터 스케줄 관리까지, 프리 프로덕션 = 122
  1. 전체 영상 제작 과정 3단계 = 122
   잠깐만요 : 창의적으로 영상을 표현할 수 있는 방법에는 무엇이 있나요? = 123
  2. 프리 프로덕션의 올바른 준비 방법 = 124
   1. 컨셉 설정하기 = 124
   2. 컨셉에 맞게 자료 조사하기 = 125
   3. 영상 활용하기 = 127
   4. 시간에 맞추어 시각적으로 표현하기 = 129
  3. 성공적인 영상을 제작하기 위한 아홉 가지 프리 프로덕션 지침 = 131
   1. 많은 것을 보고 많은 것을 경험하기 = 131
   2. 많이 만들어 보기 = 131
   3. 객관성을 유지하기 위해 음악과 소리 끄기 = 131
   4. 한 프레임씩 감상하기 = 132
   5. 효과적으로 이펙트 활용하기 = 133
   6. 좋은 영상을 만들 수 있는 좋은 소스 이미지 준비하기 = 133
   7. 색상을 천천히 사용하기 = 133
   8. 모션 따라하기 = 134
   9. 음악 위에서 영상 작업하기 = 134
  4. Sony WEGA 영상 프로젝트의 프리 프로덕션 = 135
   1. Sony WEGA에 대한 자료 조사하기 = 135
   2. 브레인스토밍 진행하기 = 136
   3. 컨셉 이끌어 내기 = 136
   4. 컨셉을 시각적으로 표현하기 = 137
   5. 작업 진행하기 = 137
   6. 작업 과정 이해하기 = 138
   잠깐만요 : 최근에는 어떤 모션 그래픽이 좋은 평가를 받나요? = 138
   잠깐만요 : 디자인 관련 잡지는 어떤 것들이 있나요? = 139
  5. Sony WEGA 영상 프로젝트의 메인 프로덕션 = 140
   마스크를 이용하여 무비에 들어갈 애니메이션 만들기 = 140
   플래시를 이용하여 TV 만들기 = 141
   플래시를 이용하여 컬러 보드 만들기 = 142
   3D Studio Max를 이용하여 빛의 흐름 연출하기 = 143
   마스크를 이용하여 움직이는 로고 애니메이션 만들기 = 144
   마스크를 이용하여 영상 세부 묘사하기 = 145
 4장. 프로젝트 1 : Sony WEGA의 시작 애니메이션 제작 = 146
  1. 레이어를 복제 및 변형하여 효율적인 영상 만들기 = 146
   완성한 애니메이션을 복제한 후 변화 살펴보기 = 146
   복제한 레이어의 위치 이동하기 = 147
   잠깐만요 : 애프터 이펙트에서는 어떤 것을 복사할 수 있나요? = 148
  2. 무작정 따라하기 : 주변으로 퍼져나가는 0.5초 모션 그래픽 만들기 = 149
   잠깐만요 : 마스크는 어디에 만들 수 있나요? = 153
   잠깐만요 : 적용한 이펙트는 어떻게 확인할 수 있나요? = 154
  3. 무작정 따라하기 : 레이어를 복제 및 변형하여 3초 모션 그래픽 만들기 = 157
   잠깐만요 : 화면 밖으로 빠져나가는 애니메이션이 잘 안 만들어져요! = 164
  4. 무작정 따라하기 : Hue/Saturation 이펙트로 색상 변형하기 = 169
   잠깐만요 : 색상에 대한 정보를 알려 주세요! = 175
  5. 무작정 따라하기 : 프리콤프 레이어에 다양한 모드 적용하여 완성하기 = 176
   잠깐만요 : Blending 모드 살펴보기 = 179
   잠깐만요 : 렌더링 시간을 단축하면 작업이 빨라지나요? = 185
 5장. 프로젝트 2 : 플래시로 TV 브라운관 소스 제작 및 합성 = 187
  1. 플래시 MX 2004의 인터페이스 = 187
   잠깐만요 : 플래시의 도구 상자에는 어떤 도구들이 있나요? = 188
  2. 무작정 따라하기 : 플래시로 TV 소스 이미지 제작하기 = 189
   잠깐만요 : Ctrl 글쇠를 누른 상태에서 드래그하면 이미지의 모양을 바꿀 수 있나요? = 191
   잠깐만요 : 애프터 이펙트에서 사용할 소스 이미지를 만들 때 무엇을 주의해야 하나요? = 194
   잠깐만요 : 플래시에서 작업한 파일을 포토샵에서 PSD 파일로 저장하는 이유는 무엇인가요? = 198
  3. 무작정 따라하기 : 시작 애니메이션과 어울리게 색이 변하는 TV 만들기 = 199
   잠깐만요 : [Print Screen] 글쇠로 이미지를 캡처해서 포토샵에 불러 올 수 있나요? = 200
   잠깐만요 : 비트맵과 벡터, RGB와 CMYK는 언제 사용하나요? = 205
   잠깐만요 : 애프터 이펙트와 플래시는 무엇이 다른가요? = 209
  4. 무작정 따라하기 : 오브젝트를 따라가는 Parent 애니메이션 만들기 = 211
 6장. 프로젝트 3 : 플래시로 컬러 보드 소스 제작 및 합성 = 215
  1. 포토샵 CS의 인터페이스 = 215
  2. 무작정 따라하기 : 플래시와 포토샵으로 컬러 보드 소스 만들기 = 216
  3. 무작정 따라하기 : 한 칸씩 나타나는 컬러 보드 모션 그래픽 만들기 = 221
   잠깐만요 : 마스크를 적용한 상태에서 원래의 이미지를 확인할 수 있나요? = 225
 7장. 프로젝트 4 : 3D Max로 입체적인 빛의 흐름 연출 = 233
  1. 3D Studio Max 6의 인터페이스와 기본 원리 = 233
   3D Studio Max의 화면 구성 = 233
   3D Studio Max의 기본 원리 = 234
  2. 3D Studio Max와 애프터 이펙트의 연동 작업 = 236
   1. 3D Studio Max에서 오브젝트 만들기 = 236
   2. 오브젝트에 질감 효과 주기 = 236
   3. 애니메이션 만들기 = 237
   4. 애니메이션 렌더링하기 = 238
   5. 애프터 이펙트에 이미지 합성하기 = 238
   6. 원하는 부분만 합성하기 = 239
  3. 무작정 따라하기 : 궤도를 따라다니는 3차원 빛 소스 이미지 만들기 = 240
   잠깐만요 : 3D Studio Max에서는 뷰포트를 어떻게 제어하나요? = 243
   잠깐만요 : 궤도를 따라 움직이던 실린더가 직각으로 서 있어요! = 246
   잠깐만요 : 3D Studio Max와 애프터 이펙트의 키프레임은 같은 것인가요? = 247
  4. 무작정 따라하기 : 3차원 시점에 맞춰 다이내믹한 빛의 흐름 제작하기 = 249
   잠깐만요 : 카메라의 시점은 어떻게 확인할 수 있나요? = 251
   잠깐만요 : Clone Options 대화상자 살펴보기 = 253
   잠깐만요 : 모션 블러로 어떤 효과를 줄 수 있나요? = 255
   잠깐만요 : Make Preview 대화상자 살펴보기 = 256
   잠깐만요 : 알파 채널과 TGA 포맷은 어떤 관계가 있나요? = 259
  5. 무작정 따라하기 : 애프터 이펙트를 이용하여 빛의 흐름 합성하기 = 261
   잠깐만요 : Interpret Footage 대화상자 살펴보기 = 262
   잠깐만요 : 애니메이션의 재생 시간을 상황별로 조절하는 이유는 무엇인가요? = 263
 8장. 프로젝트 5 : 로고 애니메이션 제작과 세부 묘사 = 267
  1. 무작정 따라하기 : 포토샵으로 Sony WEGA 로고 만들기 = 267
  2. 무작정 따라하기 : 마스크를 활용하여 로고 애니메이션 만들기 = 272
   잠깐만요 : Sony 로고가 안 보여요! = 277
  3. 무작정 따라하기 : 플래시로 로고와 함께 사용할 그래픽 요소 만들기 = 278
   잠깐만요 : 모션 트위닝을 이용하여 애니메이션을 만들 수 있나요? = 284
   잠깐만요 : JPEG Sequence를 이용하여 파일을 익스포트할 수 있나요? = 286
  4. 무작정 따라하기 : 영상을 디테일하게 묘사하여 완성도 높이기 = 289
   잠깐만요 : 글쇠를 잘못 눌러 렌더링이 멈추었어요! = 296
셋째마당 : 모션 그래픽의 실무 고급 활용 예제
 9장. 날카로운 유리조각에 반사되는 독특한 효과 = 300
  1. 제작할 영상 미리보기 = 300
  2. 무작정 따라하기 : 3D Studio Max로 3차원 텍스트 소스 이미지 만들기 = 301
   잠깐만요 : 3D Studio Max에서는 렌더링 시간이 오래 걸리나요? = 308
  3. 무작정 따라하기 : 애프터 이펙트로 유리조각 느낌 연출하기 = 309
   잠깐만요 : 영상에서도 트릭을 사용할 수 있나요? = 310
   잠깐만요 : 마스크와 마스크를 연결하지 않아야 영상을 부드럽게 재생할 수 있나요? = 312
   잠깐만요 : 마스크에 다양한 이펙트를 지정한 후 원하는 이펙트만 확인할 수 있나요? = 315
 10장. 3D 공간으로 날아드는 타이틀 모션 효과 = 318
  1. 제작할 영상 미리보기 = 318
  2. 무작정 따라하기 : 3D 레이어를 적용한 타이틀 애니메이션 만들기 = 319
   잠깐만요 : Orientation과 Rotation은 서로 어떻게 다른가요? = 327
   잠깐만요 : Easy Ease In과 Easy Ease Out은 무엇인가요? = 329
 11장. 3D 공간으로 빨려들어가는 카메라 모션 효과 = 334
  1. 제작할 영상 미리보기 = 334
  2. 무작정 따라하기 : 3D 공간의 텍스트와 애니메이션 만들기 = 335
   잠깐만요 : 3D 레이어에 있는 이미지는 어느 축으로 이동할 수 있나요? = 337
 12장. 전시 및 홍보 웹 사이트 영상 만들기 I = 345
  1. 제작할 영상 미리보기 = 345
  2. 무작정 따라하기 : 웹 사이트의 메인 콘텐츠 애니메이션 만들기 = 346
   잠깐만요 : PSD 레이어가 무엇인가요? = 347
  3. 무작정 따라하기 : 메뉴 표시줄과 회색 단추 애니메이션 만들기 = 370
  4. 무작정 따라하기 : 웹 사이트에 사진이 등장하는 애니메이션 만들기 = 375
  5. 무작정 따라하기 : 작은 아이콘 삽입하고 웹 사이트 영상 마무리하기 = 382
 13장. 전시 및 홍보 웹 사이트 영상 만들기 II = 393
  1. 제작할 영상 미리보기 = 393
  2. 무작정 따라하기 : 3D로 등장하는 카메라 애니메이션 만들기 = 395
  3. 거대한 느낌의 광각렌즈 효과 애니메이션 만들기 = 399
   잠깐만요 : Timeline 창의 Point of Interest는 어떤 역할을 하나요? = 403
  4. 무작정 따라하기 : 빠른 속도로 변하는 포커스 효과 애니메이션 만들기 = 406
   잠깐만요 : 부분 좌표 모드 툴과 전체 좌표 모드 툴은 무엇이 다른가요? = 410
 14장. 빠른 속도로 움직이는 Flicker 영상 만들기 = 414
  1. 제작할 영상 미리보기 = 414
  2. 무작정 따라하기 : 수많은 이미지로 구성된 Flicker 애니메이션 만들기 = 416
 15장. 그래픽과 영상의 절묘한 만남! 채널 디자인 = 426
  1. 제작할 영상 미리보기 = 426
  2. 무작정 따라하기 : 다큐멘터리 채널 디자인 애니메이션 만들기 = 427
 16장. 실무 감각을 위한 모션 그래픽 개발 회사 소개 = 445
찾아보기 = 469


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