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멀티미디어 이해와 응용

멀티미디어 이해와 응용 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김장형 나인호, 저
서명 / 저자사항
멀티미디어 이해와 응용 / 김장형, 나인호 공저
발행사항
서울 :   문운당,   2002   (2004)  
형태사항
XI, 528 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8973932527
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 006.7 2002f 등록번호 121090256 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 006.7 2002f 등록번호 121090257 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
제1부 멀티미디어 이론
 제1장 멀티미디어 개요 = 3
  1. 멀티미디어 = 3
   1.1 멀티미디어 기술의 등장 = 3
   1.2 멀티미디어 정의 = 5
   1.3 멀티미디어의 특징 = 5
   1.4 멀티미디어의 분류 = 6
  2. 멀티미디어의 전달 과정 = 7
   2.1 송·수신 측 = 8
   2.2 통신망 = 8
  3. 멀티미디어 시스템 = 9
  4. 멀티미디어 하드웨어 = 10
   4.1 MPC 정의 및 규격 = 10
   4.2 멀티미디어 관련 처리 장치 = 11
    4.2.1 미디어별 처리 장치 = 11
    4.2.2. 입력 장치 = 12
    4.2.3 저장 장치 = 14
    4.2.4 전송 장치 = 21
  연습문제 = 23
 제2장 멀티미디어 응용 = 25
  1. 사용자 행위 및 상호 작용 = 26
  2. 독립형 멀티미디어 응용 = 27
   2.1 교육용 멀티미디어 응용 = 28
   2.2 오락용 멀티미디어 응용 = 28
   2.3 에듀테인먼트용 멀티미디어 응용 = 29
   2.4 정보 보급용 멀티미디어 응용 = 29
  3. 단일 사용자 네트워크형 멀티미디어 응용 = 30
   3.1 전자 도서관 = 30
   3.2 정보 키오스크 = 31
   3.3 웹 페이지 = 31
   3.4 주문형 비디오(VoD : Video on Demand) = 32
  4. 네트워크형 응용 = 33
   4.1 전자우편 = 33
   4.2 팩시밀리/비디오 폰 = 34
   4.3 화상회의 = 34
    4.3.1 통신 방향 = 35
    4.3.2 물리적 연결 = 38
    4.3.3 사용자간의 상호작용 = 38
    4.3.4 주요 기능 = 39
    4.3.5 사용 장비 = 41
    43.6 네트워킹 옵션 = 42
  연습문제 = 45
 제3장 텍스트와 그래픽 = 47
  1. 텍스트 = 48
   1.1 ASCII = 48
   1.2 EBCDIC = 49
   1.3 한글코드 = 49
   1.4 Unicode = 49
    1.4.1 통합 문자 세트 = 49
    1.4.2 문자 세트 변환의 중심 역할 = 49
   1.5 폰트 = 51
    1.5.1 비트맵 폰트 = 51
    1.5.2 벡터 폰트 = 52
    1.5.3 포스트스크립트 = 53
  2. 그래픽 = 53
   2.1 그래픽의 분류 = 53
    2.1.1 시간적 요소 = 53
    2.1.2 저장 형태 = 54
    2.1.3 신호 형태 = 57
   2.2 색상 표현 방식 = 57
    2.2.1 색상 모델 = 57
    2.2.2 가산 및 감산컬러 = 58
    2.2.3 RGB 방식 = 59
    2.2.4 HSB 방식 = 60
    2.2.5 CMYK 방식 = 61
    2.2.6 그 외의 방식 = 62
   2.3 이미지의 해상도 = 63
    2.3.1 픽셀 = 63
    2.3.2 ppi, dpi = 64
   2.4 이미지 데이터에 대한 조작 연산 = 65
    2.4.1 이미지 개선 및 복원 = 65
    2.4.2 이미지 분석 = 66
    2.4.3 이미지 압축 = 67
    2.4.4 이미지 합성 = 68
   2.5 저장 방식 = 69
    2.5.1 BMP = 69
    2.5.2 GIF = 70
    2.5.3 WMF = 70
    2.5.4 TIFF = 71
    2.5.5 JPEG = 71
    2.5.6 PCX = 71
    2.5.7 TGA = 72
   2.6 관련 프로그램 = 72
    2.6.1 포토샵 = 73
    2.6.2 그림판 = 74
    2.6.3 페인트샵 프로 = 75
  연습문제 = 76
 제4장 사운드 = 77
  1. 소리를 이루는 요소 = 78
  2. 사운드의 종류 = 78
   2.1 일반적인 분류 = 79
    2.1.1 음성 = 79
    2.1.2 음악 = 79
    2.1.3 음향 효과 = 80
   2.2 사운드 처리 방법에 따른 분류 = 80
    2.2.1 디지털 사운드 = 80
    2.2.2 미디 = 80
  3. 사운드의 기본 개념 = 81
   3.1 사운드의 기본 요소 = 81
   3.2 사운드의 구성 3요소 = 81
    3.2.1 주파수 = 81
    3.2.2 진폭 = 81
    3.2.3 음색 = 82
   3.3 디지털 오디오 = 82
    3.3.1 디지털 = 82
    3.3.2 디지털화의 장점 = 82
    3.3.3 오디오 = 83
  4. 신호의 변환 = 84
   4.1.1 표본화 = 85
   4.1.2 양자화 = 86
   4.1.3 부호화 = 86
  5. 압축과 저장 = 87
   5.1 오디오 압축 방식 = 87
    5.1.1 ADPCM = 87
    5.1.2 A법칙, U법칙 = 87
    5.1.3 True Speech = 88
    5.1.4 MP2 및 MP3 = 88
    5.1.5 리얼 오디오 = 88
   5.2 오디오 파일 저장 방식 = 89
    5.2.1 Wav = 89
    5.2.2 MP3 = 89
    5.2.3 MIDI = 89
    5.2.4 RA = 90
    5.2.5 vqf = 91
    5.2.6 Au = 91
    5.2.7 ASF = 91
    5.2.8 AC3 = 91
  연습문제 = 93
 제5장 영상처리 = 95
  1. 영상 압축 = 96
   1.1 부호화 = 97
    1.1.1 엔트로피 부호화 = 100
    1.1.2 소스 부호화 = 103
  2. JPEG = 107
   2.1 JPEG 알고리즘 = 108
   2.2 JPEG을 이용한 응용 = 110
  3. MPEG = 112
   3.1 MPEG의 압축 방법 = 112
    3.1.1 시간적 압축과 공간적 압축 = 112
    3.1.2 인터프레임 부호화 = 113
   3.2 MPEG 표준 = 115
    3.2.1 MPEG-1 = 116
    3.2.2 MPEG-2 = 118
    3.2.3 MPEG-4 = 120
    3.2.4 MPEG-7 = 121
  연습문제 = 124
 제6장 멀티미디어 통신 = 125
  1. 멀티미디어 통신조건 = 126
   1.1 초고속 통신망 구축 = 172
   1.2 멀티커넥션 = 127
  2. 통신 네트워크의 성능 평가기준 = 127
   2.1 처리율 = 129
   2.2 전송 지연 = 130
   2.3 지연 변동 = 130
   2.4 에러율 = 131
   2.5 서비스 품절 = 131
   2.6 오디오 및 비디오의 서비스 품질 = 133
  3. 통신방식 = 136
   3.1 전송모드 = 136
    3.1.2 동기 모드 = 137
    3.1.3 동시 모드 = 137
   3.2 교환방식 = 138
    3.2.1 회선교환 = 138
    3.2.2 패킷교환 = 139
  4. OSI 네트워크 모델 = 141
   4.1 응용 계층(Application Layer) = 142
   4.2 프리젠테이션 계층(Presentation Layer) = 143
   4.3 세션계층(Session Layer) = 143
   4.4 트랜스포트 계층(Transport Layer) = 143
   4.5 네트워크 계층(Network Layer) = 144
   4.6 데이터 링크 계층(Data Link Layer) = 144
   4.7 물리계층(Physical Layer) = 145
  연습문제 = 146
제2부 멀티미디어 응용
 제1장 멀티미디어 응용 = 149
  1. 기초 이해 = 149
   1.1 윈도우즈 아이콘 = 150
  2. 윈도우 탐색기 이해 = 166
  3. 텍스트와 글꼴파일 설치 = 172
  4. 화면캡쳐 및 그림판 활용 = 174
  5. 사운드 미디어 이해 = 180
  6. 간단한 동영상 제작 = 188
  연습문제 = 190
 제2장 멀티미디어 소프트웨어 = 191
  1. 개요 = 191
   1.1 쉐어웨어를 제공하는 인터넷 사이트 = 192
   1.2 사이트 방문해 보기 = 192
   1.3 FTP 클라이언트 프로그램 다운로드 받기 = 195
  2. 동영상 재생을 위한 코덱 설치 = 198
  3. ACDsee 이미지 뷰어 = 200
  4. Gold Wave = 201
  5. 동영상 플레이어 = 205
   5.1 리얼플레이어(Real Player) = 206
   5.2 사사미 플레이어 = 209
 제3장 아도브 포토샵 = 213
  1. 포토샵(PhotoShop) = 213
  2. 기본 사용법 = 214
   2.1 메뉴 = 214
    2.1.1 파일(File) 메뉴 = 216
    2.1.2 편집(Edit) 메뉴 = 226
    2.1.3 이미지(Image) 메뉴 = 228
    2.1.4 레이어(Layer) 메뉴 = 232
    2.1.5 선택(Select) 메뉴 = 236
    2.1.6 필터(Filter) 메뉴 = 238
    2.1.7 보기(View) 메뉴 = 239
    2.1.8 윈도우(Window) 메뉴 = 240
    2.1.9 도움말(Help) 메뉴 = 242
   2.2 툴박스 = 242
    2.2.1 Marquee, Crop(단축키 M) tool = 243
    2.2.2 Move (단축키 V) tool = 244
    2.2.3 Lasso (단축키 L) tool = 245
    2.2.4 Magic Wand (단축키 W) tool = 246
    2.2.5 Air Brush (단축키 A) tool = 247
    2.2.6 Paint Brush (단축키 B) tool = 248
    2.2.7 Rubber Stamp (단축키 S) tool = 249
    2.2.8 Eraser (단축키 E) tool = 250
    2.2.9 Pencil (단축키 Y) tool = 251
    2.2.10 Smudge (단축키 U) tool = 251
    2.2.11 Blur, Sharpen (단축키 R) tool = 252
    2.2.12 Dodge, Burn, Sponge (단축키 O) tool = 252
    2.2.13 Pen (단축키 P) tool = 253
    2.2.14 Type, Type Mask (단축키 T) tool = 255
    2.2.15 Line (단축키 N) tool = 257
    2.2.16 Gradient (단축키 G) tool = 257
    2.2.17 Paint Bucket (단축키 K) tool = 258
    2.2.18 Eyedropper (단축키 I) tool = 259
    2.2.19 Hand (단축키 H) tool = 260
    2.2.20 Zoom (단축키 Z) tool = 260
    2.2.21 Fore & Background Color (단축키 X) tool = 261
    2.2.22 Quick Mask Mode (단축키 Q) tool = 262
    2.2.23 Screen Mod (단축키 F) tool = 263
  3. 기본 활용 = 265
   3.1 입력된 문자에 효과주기 = 265
   3.2 배경이 보이는 문자 만들기 = 272
   3.3 아이콘 만들기 = 274
   3.4 예제 따라하기 = 280
  연습문제 = 294
 제4장 매크로미디어 디렉터 = 295
  1. 매크로미디어 디렉터 = 295
   1.1 디렉터의 특징 = 296
   1.2 디렉터의 활용분야 = 296
   1.3 디렉터의 기본적인 제작과정 = 297
  2. 디렉터의 구성과 기능 = 298
   2.1 디렉터무비 제작 순서 = 298
   2.2 디렉터 기본 활용 = 299
    2.2.1 스테이지 윈도우(Stage Window) = 299
    2.2.2 캐스트 윈도우 (Cast Window) = 301
    2.2.3 스코어 윈도우 (Score Window) = 302
   2.3 기본 메뉴 사용법 = 305
    2.3.1 파일(file) 메뉴 = 305
    2.3.2 편집(Edit) 메뉴 = 311
    2.3.3 보기(VIEW) 메뉴 = 314
    2.3.4 삽입(INSERT) 메뉴 = 317
    2.3.5 수정(MODIFY) 메뉴 = 319
    2.3.6 조절(CONTROL) 메뉴 = 324
    2.3.7 확장(Xtras) 메뉴 = 326
    2.3.8 윈도우(WINDOW) 메뉴 = 328
    2.3.9 도움말(HELP) 메뉴 = 331
    2.3.10 도구모음(TOOLBAR) 메뉴 = 332
   2.4 도구팔레트(TOOLPALETTE) = 336
  3. 디렉터 예제 = 340
   3.1 움직이는 아이콘 만들기 = 340
   3.2 움직이는 텍스트 메뉴 만들기 = 343
  연습문제 = 347
 제5장 툴 북 Ⅱ = 349
  1. 툴 북의 개요 = 349
  2. 오픈 스크립트 = 350
   2.1 도형객체 그리기 = 350
   2.2 페이지 객체 및 네비게이션 = 352
    2.2.1 버튼 객체의 속성 = 353
    2.2.2 객체의 복사와 붙여 넣기 = 353
    2.2.3 필드 객체의 속성 = 354
   2.3 툴 북 인터페이스 커스터마이즈 = 354
    2.3.1 상태바 = 355
    2.3.2 룰러와 그리드 = 358
    2.3.3 오른쪽 단축 메뉴 = 359
    2.3.4 페이지 이동 = 361
   2.4 객체 속성 제어 = 361
    2.4.1 도형 객체의 속성 = 362
    2.4.2 버튼 객체의 속성 = 366
    2.4.3 필드 객체의 속성 = 370
    2.4.4 뷰어 객체의 속성 = 372
   2.5 객체의 연산 제어 = 374
   2.6 객체 계층구조와 메시지 전달 = 380
   2.7 페이지와 백그라운드의 이해 = 382
   2.8 북의 이해 = 387
   2.9 이미지 삽입과 애니메이션 = 390
   2.10 클립 관리자 = 401
   2.11 move 명령을 이용한 애니메이션 = 408
  3. 실전 프로젝트 : 추억 만들기 = 412
   3.1 프로젝트 개요 = 412
   3.2 준비물 = 413
   3.3 스토리 보드 = 415
   3.4 화면 설계서 = 415
   3.5 화면 구성 = 415
    3.5.1 메인 화면 = 415
    3.5.2 나의 소개 화면 = 419
    3.5.3 내가 좋아하는 것 화면 = 422
    3.5.4 가족소개 화면 = 425
    3.5.5 영화감상 화면 = 430
    3.5.6 종료 화면 = 431
  연습문제 = 433
 제6장 나모 웹 에디터 = 435
  1. 나모 웹 에디터 = 435
  2. 나모 웹 에디터의 구성 = 436
   2.1 파일 메뉴 = 437
    2.1.1 새 프로젝트 = 438
    2.1.2 출판하기 = 440
   2.2 편집 메뉴 = 442
   2.3 보기 메뉴 = 444
   2.4 삽입 메뉴 = 446
   2.5 서식 메뉴 = 448
    2.5.1 글꼴 및 문서 속성 = 450
   2.6 표 메뉴 = 451
    2.6.1 새 표 = 453
   2.7 프레임 메뉴 = 460
    2.7.1 새 프레임 셋 = 461
    2.7.2 수평으로 프레임 나누기 = 463
    2.7.3 수직으로 프레임 나누기 = 463
    2.7.4 프레임 속성 = 464
   2.8 도구 메뉴 = 465
    2.8.1 맞춤법 검사 = 467
    2.8.2 이미지 맵 = 468
  3. 나모 웹 에디터의 특수 기능 - Ⅰ = 470
   3.1 레이어(Layers) = 470
   3.2 레이어 속성 = 471
   3.3 레이어 크기 변경 = 472
   3.4 레이어 내용 삽입 = 473
  4. 나모 웹 에디터의 특수 기능 - Ⅱ = 478
  5. 나모 웹 에디터의 특수 기능 - Ⅲ = 479
   5.1 애니메이션 효과 = 479
   5.2 애니메이션 효과 삭제, 수정 = 482
   5.3 펼침 메뉴 = 483
   5.4 움직이는 텍스트 = 485
   5.5 하이퍼링크 만들기 = 486
  6. 테마 기능 = 486
  7. 타임라인 = 488
  8. 스크립트마법사를 이용한 레이어 만들기 = 490
  연습문제 = 494
 제7장 플래시 = 495
  1. 플래시란? = 495
  2. 플래시의 기능 = 496
  3. 애니메이션 제작 = 498
  연습문제 = 519
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