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(정석)JAVA 2

(정석)JAVA 2 (Loan 38 times)

Material type
단행본
Personal Author
서정석
Title Statement
(정석)JAVA 2 / 서정석 저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   홍릉과학 ,   2003.  
Physical Medium
vii, 462 p. : 삽도 ; 24 cm. + CD-ROM 1매.
기타표제
객체지향 프로그래밍 초보자를 위한 입문서
ISBN
8972833495
General Note
색인: p. 455-462  
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 J41 2003zzk Accession No. 111279376 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zzk Accession No. 121091591 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 J41 2003zzk Accession No. 111279376 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zzk Accession No. 121091591 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

서정석(지은이)

<정석 비주얼 베이직 6.0 데이터베이스 실무>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
CHAPTER 1 자바 시작하기 = 1
 1 소프트웨어의 개발 = 3
 2 자바의 출현 배경 = 3
 3 자바의 특징 = 6
 4 프로세스 = 8
 5 JDK 설치하기 = 10
 6 폴더 만들기 = 20
 7 프로그램 작성해보기 = 23
CHAPTER 2 기초 문법 = 35
 1 프로그램의 기본 지식 = 37
 2 변수 = 44
 3 산술 연산자 = 57
 4 대입 연산자 = 63
 5 논리 연산자 = 65
 6 관계 연산자 = 69
 7 제어문 = 71
 8 반복문 = 84
 9 배열 = 93
 10 함수 = 106
 11 실행시 매개 변수의 역할 = 126
 12 키보드 입력 = 130
 13 예외 처리 = 136
 14 다중 스레드 = 144
CHAPTER 3 객체지향 프로그래밍(기초편) = 155
 1 객체지향의 탄생과 의미 = 157
 2 절차지향에서 객체지향으로 = 162
 3 클래스와 객체 = 165
 4 정보은폐 = 184
 5 메시지 = 185
 6 패키지 = 195
CHAPTER 4 객체지향 프로그래밍(고급편) = 205
 1 생성자 = 207
 2 상속 = 212
 3 클래스 멤버의 공개, 비공개, 보호 = 221
 4 다형성 = 231
 5 클래스 변수와 인스턴스 변수 = 246
 6 this와 this() = 247
CHAPTER 5 애플릿 = 255
 1 애플릿이란? = 257
 2 태그의 매개변수 다루기 = 271
CHAPTER 6 AWT 패키지를 사용한 윈도우 프로그래밍 = 275
 1 AWT란? = 277
 2 컴포넌트Ⅰ = 280
 3 레이아웃 관리자 = 309
 4 컴포넌트Ⅱ = 321
 5 이벤트 = 359
 6 컴포넌트와 이벤트 = 379
 7 메뉴 = 416
CHAPTER 7 그래픽 = 433
 1 도형 그리기 = 436
 2 색상 = 442
 3 폰트 = 445
 4 이미지 = 448
찾아보기 = 455


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