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(임동혁의 )JAVA 2 programming

(임동혁의 )JAVA 2 programming (Loan 21 times)

Material type
단행본
Personal Author
임동혁
Title Statement
(임동혁의 )JAVA 2 programming / 임동훈 저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   글로벌 ,   2003.  
Physical Medium
598 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
8955022131
General Note
부록,색인수록  
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940 ▼a 자바 2 프로그래밍

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 J41 2003zzi Accession No. 151156246 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C

Contents information

Book Introduction

쉽게 풀어쓴 자바 입문서. 자바 언어의 기초 문법과 객체지향 프로그래밍 언어로서의 특징을 각 챕터별로 나누어 구성했다. 각 챕터가 끝난 곳에는 배운 내용을 확인할 수 있는 연습문제를 수록했다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

임동혁(지은이)

고려대학교 컴퓨터학과(전산과학과) 졸업 KAIST 전자전산공학과 석사 및 박사수료 고려대학교 법과대학 법학과 석사 및 박사 한국HP 공인강사(C/C++, 자바) SCJP, MCSE 서울고등법원 민사조정위원, 대법원 전문심리위원(IT통신분야) 전)부천대학교 인터넷학과 교수 현) 부천대학교 관광경영과 경영정보전공 교수

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
Lesson 1. 소개와 설치
 SUB 1. 자바란? = 14
 SUB 2. 자바의 특징 = 17
 SUB 3. 자바 개발도구(JDK) = 20
 SUB 4. 자바 프로그램 컴파일과 실행 = 27
 SUB 5. 자바를 배울 때 자주 하는 실수들 = 31
 SUB 6. 알아두면 좋은 것들 = 38
 연습문제 = 49
Lesson 2. 기본 데이터형
 SUB 1. 자바 프로그램의 구조 = 52
 SUB 2. 실행문과 설명문 = 54
 SUB 3. 데이터형이란? = 56
 SUB 4. 기본데이터형 = 58
 SUB 5. 변수와 상수 = 63
 SUB 6. 데이터형의 디폴트값 = 68
 연습문제 = 73
Lesson 3. 입출력과 제어문
 SUB 1. 자화면에 출력하기 = 76
 SUB 2. 키보드에서 입력받기 = 79
 SUB 3. 분기문 = 84
 SUB 4. 반복문 = 90
 연습문제 = 103
Lesson 4. 수식과 연산자
 SUB 1. 연산자란? = 106
 SUB 2. 산술 연산자 = 108
 SUB 3. 증가/감소 연산자 = 110
 SUB 4. 비트 연산자 = 113
 SUB 5. 대입 연산자 = 117
 SUB 6. 논리 연산자 = 119
 SUB 7. 관계 연산자 = 122
 SUB 8. 조건 연산자 = 125
 연습문제 = 127
Lesson 5. 레퍼런스 데이터형
 SUB 1. 레퍼런스 데이터형이란? = 130
 SUB 2. String 클래스 = 135
 SUB 3. StringBuffer 클래스 = 138
 SUB 4. StringTokenizer 클래스 = 140
 SUB 5. 배열 = 143
 SUB 6. Vector 클래스 = 151
 SUB 7. 시간과 날짜를 다루는 클래스들 : Date, SimpleDateFormat, Calendar = 154
 SUB 8. Random 클래스 = 159
 SUB 9. Math 클래스 = 161
 연습문제 = 163
Lesson 6. 형변환
 SUB 1. 형변환이 필요한 이유? = 166
 SUB 2. 캐스팅 = 168
 SUB 3. 랩퍼 클래스 = 171
 SUB 4. 랩퍼 클래스의 비교 = 178
 SUB 5. 진법을 고려한 형변환 = 180
 연습문제 = 185
Lesson 7. 클래스와 메소드
 SUB 1. 객체지향 프로그래밍이란? = 188
 SUB 2. 클래스의 정의와 사용 = 191
 SUB 3. 생성자와 가비지 콜렉션 = 196
 SUB 4. 패키지 = 201
 SUB 5. 메소드의 정의와 인수 전달 = 205
 SUB 6. 재귀적 메소드 호출 = 212
 SUB 7. 메소드 오버로딩 = 215
 SUB 8. main( ) 메소드와 인수 = 218
 연습문제 = 221
Lesson 7. 상속
 SUB 1. 상속이란? = 224
 SUB 2. 접근 제어 = 229
 SUB 3. 메소드 오버라이딩 = 236
 SUB 4. this와 super = 240
 SUB 5. 상속시의 생성자 관계 = 245
 SUB 6. final과 static = 251
 SUB 7. 추상 클래스 = 256
 SUB 8. 인터페이스 = 262
 SUB 9. 내부 클래스 = 269
 연습문제 = 271
Lesson 9. 예외처리
 SUB 1. 예외란? = 274
 SUB 2. 예외의 종류 = 276
 SUB 3. try와 catch = 277
 SUB 4. finally = 282
 SUB 5. throw와 throws = 284
 SUB 6. 예외 만들기 = 288
 연습문제 = 294
Lesson 10. 애플릿과 그래픽
 SUB 1. 애플릿이란? = 298
 SUB 2. HTML문서에서 인수 전달하기 = 300
 SUB 3. 애플릿 라이프 사이클 = 304
 SUB 4. 색상 지정 = 308
 SUB 5. 글꼴 지정 = 312
 SUB 6. 문자 출력 = 314
 SUB 7. 선 그리기 = 316
 SUB 8. 사각형 그리기 = 318
 SUB 9. 타원 그리기 = 326
 SUB 10. 부채꼴 그리기 = 328
 SUB 11. 다각형 그리기 = 332
 SUB 12. 연결선 그리기 = 335
 연습문제 = 337
Lesson 11. 이벤트
 SUB 1. 이벤트란? = 340
 SUB 2. 리스너를 이용한 이벤트 처리 = 341
 SUB 3. 마우스 이벤트 처리 = 350
 SUB 4. 키 이벤트 처리 = 363
 SUB 5. 어댑터를 이용한 이벤트 처리 = 371
 연습문제 = 375
Lesson 12. 사용자 인터페이스
 SUB 1. AWT 컴포넌트란? = 378
 SUB 2. 레이블 = 381
 SUB 3. 버튼 = 384
 SUB 4. 체크박스 = 387
 SUB 5. 라디오형 체크박스(라디오버튼) = 391
 SUB 6. 초이스 = 395
 SUB 7. 리스트 = 399
 SUB 8. 텍스트필드 = 403
 SUB 9. 텍스트 에어리어 = 407
 SUB 10. 스크롤바 = 411
 SUB 11. 캔버스 = 415
 SUB 12. 레이아웃 = 418
 SUB 13. 메뉴 = 436
 연습문제 = 449
Lesson 13. 쓰레드
 SUB 1. 쓰레드란? = 452
 SUB 2. Thread 클래스 = 454
 SUB 3. Runnable 인터페이스 = 458
 SUB 4. 쓰레드 라이프 사이클 = 462
 SUB 5. 쓰레드 스케줄링 = 464
 SUB 6. 쓰레드 동기화 = 466
 SUB 7. wait와 notify = 471
 연습문제 = 476
Lesson 14. 멀티미디어
 SUB 1. 이미지 = 480
 SUB 2. 이미지 프로세싱 = 486
 SUB 3. MediaTracker 클래스 = 499
 SUB 4. 애니메이션 = 504
 SUB 5. 더블 버퍼링 = 514
 SUB 6. 오디오 = 519
 SUB 7. JAR 아카이브 = 522
 연습문제 = 526
Lesson 15. 스트림과 파일처리
 SUB 1. 스트림이란? = 530
 SUB 2. 입력 스트림과 리더 = 534
 SUB 3. 출력 스트림과 라이터 = 541
 SUB 4. File 클래스 = 551
 SUB 5. RandomAccessFile 클래스 = 554
 연습문제 = 559
Lesson 12. 사용자 인터페이스
 SUB 1. 네트워크 프로그래밍이란? = 562
 SUB 2. InetAddress 클래스 = 564
 SUB 3. URL 클래스 = 566
 SUB 4. 소켓 프로그래밍 = 569
 SUB 5. UDP 프로그래밍 = 574
 SUB 6. 채팅 프로그램 만들기 = 579
 연습문제 = 593
색인 = 596


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