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광고디자인 기호학 : 광고디자인 크리에이티브와 분석의 문제

광고디자인 기호학 : 광고디자인 크리에이티브와 분석의 문제 (71회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박영원 朴瑩源
서명 / 저자사항
광고디자인 기호학 : 광고디자인 크리에이티브와 분석의 문제 = Adventising design semiotics / 박영원.
발행사항
서울 :   범우사 ,   2003.  
형태사항
364 p. : 삽도(일부채색) ; 26 cm.
총서사항
범우 아믹 총서 ; 8
ISBN
890800050X 8908000445(세트)
서지주기
참고문헌: p. 355-364
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 659.1 2003L 등록번호 111269557 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 659.1 2003L 등록번호 111269558 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
책을 시작하며 = 5
Ⅰ부 광고 커뮤니케이션 디자인에 유용한 기호학 이론
 1. 광고디자인과 기호학 = 15
  1-1. 기호학이란 무엇인가 = 19
  1-2. 기호학의 적용 영역의 확장 = 22
  1-3. 기호학의 흐름, 소쉬르와 퍼스 = 24
 2. 기호에 관하여 = 31
  2-1. 기호란 무엇인가 = 33
  2-2. 신호와 상징 = 36
  2-3. 소쉬르의 기호 = 39
   2-3. (1) 기호의 의미작용 = 41
   2-3. (2) 기호해석의 자의성 = 44
  2-4. 퍼스의 기호 = 44
   2-4. (1) 기호의 구조 = 46
   2-4. (2) 도상, 지표, 상징 = 48
 3. 기호학적 분석, 이미지 읽기 = 57
  3-1. 기호학과 구조주의적 시각 = 60
  3-2. 의미전달과 의미작용 = 64
  3-3. 바르트의 의미작용 이론 = 65
  3-4. 이항대립과 그레마스의 기호학적 사변형 = 80
   3-4. (1) 이항대립 = 80
   3-4. (2) 이항대립쌍의 구조분석 = 85
   3-4. (3) 기호학적 사변형 = 87
  3-5. 해석소 매트릭스에 의한 분석 = 95
 4. 은유와 환유 = 101
  4-1. 계열적 관계와 통합적 관계 = 103
  4-2. 은유와 환유, 그리고 수사학 = 106
   4-2. (1) 은유 = 115
   4-2. (2) 환유 = 121
  4-3. 코드의 문제 = 128
Ⅱ부 광고 커뮤니케이션 디자인에서의 기호학적 접근
 5. 기호의 일반적 유형과 시각언어 = 135
  5-1. 시각기호의 특징 = 137
  5-2. 시각언어의 구성요소와 그 속성 = 138
  5-3. 시각언어의 이론, 게스탈트 심리학 = 140
 6. 디자인 아이디어와 창조성 = 149
  6-1. 디자인 아이디어를 위한 창조성의 문제 = 153
   6-1. (1) 창조성의 개념 = 153
   6-1. (2) 창조성의 발생요인 = 154
  6-2. 일상의 기호 = 164
   6-2. (1) 일상의 기호와 문화적 가치 = 170
   6-2. (2) 일상의 기호와 버나큘러 = 176
 7. 기호 활용의 문제 = 183
  7-1. 기호학의 3분할법 - 통사론, 의미론, 화용론 = 185
  7-2. 예술과 디자인에 있어서의 기호 활용 = 190
   7-2. (1) 정보이론과 기호 활용 = 194
   7-2. (2) 정보량의 문제 = 195
   7-2. (3) 중복성과 불확실성 = 198
 8. 광고 커뮤니케이션과 기호학적 접근 = 203
  8-1. 인간 커뮤니케이션에 대한 기호학적 접근 = 205
  8-2. 야콥슨의 기호학적 커뮤니케이션 모델 = 211
  8-3. 광고 커뮤니케이션에서의 기호학적 접근 = 220
  8-4. 광고 커뮤니케이션에서의 기호 활용 = 223
 9. 광고디자인 크리에이티브-비주얼 펀(Visual Pun) = 225
  9-1. 비주얼 펀의 개념 = 227
  9-2. 비주얼 펀의 유형 = 230
  9-3. 비주얼 펀 효과의 의미작용 = 231
   9-3. (1) 비주얼 펀 효과의 의미작용 분석사례1 = 231
   9-3. (2) 비주얼 펀 효과의 의미작용 분석사례2 = 233
   9-3. (3) 비주얼 펀 효과의 의미작용 분석사례3 = 234
   9-3. (4) 비주얼 펀 효과의 의미작용 분석사례4 = 236
 10. 광고디자인 크리에이티브-부재(absence) = 239
  10-1. 표현 방법으로서의 '부재' = 242
   10-1. (1) '부재'의 개념 = 242
   10-1. (2) 수사학적 문채 - 부재 = 243
  10-2. '부재'에의 기호학적 접근 = 246
  10-3. 광고 크리에이티브 요소로서의 '부재'의 의미작용 = 249
   10-3. (1) 광고 크리에이티브의 표현 및 의미작용 = 249
   10-3. (2) 광고 표현에 있어서의 부재의 유형 및 의미작용 = 251
 11. 광고디자인 크리에이티브-섹스 어필(Sex Appeal) = 257
  11-1. 성적 소구의 정의 및 유형 = 261
   11-1. (1) 성적 소구의 정의 = 261
   11-1. (2) 성적 소구의 유형 = 261
  11-2. 성적 소구의 광고 표현의 유형 = 263
   11-2. (1) 성적 소구 광고 표현의 유형 구분을 위한 이미지 생산방법 = 263
   11-2. (2) 성적 소구 광고 표현의 유형 구분 = 267
  11-3. 성적 소구 광고 표현의 유형별 의미작용 = 268
   11-3. (1) 은유에 의한 성적 소구 광고표현 = 268
   11-3. (2) 유추에 의한 성적 소구 광고표현 = 270
   11-3. (3) 남유에 의한 성적 소구 광고표현 = 272
   11-3. (4) 환유에 의한 성적 소구 광고표현 = 274
   11-3. (5) 제유에 의한 성적 소구 광고표현 = 276
 12. 마케팅과 기업이미지에의 기호학적 접근 = 279
  12-1. 마케팅에의 기호학적 접근 = 281
   12-1. (1) 제품에의 기호학적 접근 = 282
   12-1. (2) 마케팅 과정에의 기호학적 접근 = 284
  12-2. 기업이미지에의 기호학적 접근 = 286
   12-2. (1) 기업이미지의 개념 = 286
   12-2. (2) 기업과 기업이미지의 기호학적 구조 = 290
   12-2. (3) C.I.의 기호학적 모형 = 292
   12-2. (4) 심벌마크에서의 기호학적 접근 = 296
 13. 컴퓨터 시스템과 기호학 = 309
  13-1. 컴퓨터 기호학 = 314
  13-2. 기호학적 관점에서 본 컴퓨터 시스템 = 315
  13-3. 컴퓨터 기호학적 관점에서 본 소쉬르와 퍼스 기호학 = 318
 14. 인터넷 미디어와 기호학 = 325
  14-1. 커뮤니케이션 미디어의 변화 = 327
  14-2. 인터넷 미디어에서의 커뮤니케이션 = 329
  14-3. 인터넷 웹사이트에서의 디자인 = 333
   14-3. (1) 멀티미디어 디자인의 방법론적 특징 = 334
   14-3. (2) 인터랙티브 디자인의 특성 및 방법 = 335
  14-4. 인터넷 미디어에서의 디자인 아이디어와 기호학적 접근 = 338
   14-4. (1) 광고를 위한 웹사이트 = 338
   14-4. (2) 홍보 및 정보제공 위주의 웹사이트 = 342
   14-4. (3) 참여유도를 위한 즐거움 위주의 웹사이트 = 344
책을 마치면서 = 348
참고 문헌 = 355


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