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(단계별로 배우는)컴퓨터 과학

(단계별로 배우는)컴퓨터 과학 (55회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Dale, Nell Lewis, John, 공지음 오용철, 역
서명 / 저자사항
(단계별로 배우는)컴퓨터 과학 / Nell Dale, ; John Lewis [공]지음 ; 오용철...[등]역.
발행사항
서울 :   홍릉과학출판사 ,   2003.  
형태사항
xxv, 722 p. : 일부색채삽도 ; 24 cm.
원표제
Computer science illuminated
ISBN
8972833371
일반주기
색인 수록  
서지주기
참고문헌: p. 700-708
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004 2003p 등록번호 111264680 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004 2003p 등록번호 121088938 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004 2003p 등록번호 121088939 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004 2003p 등록번호 111264680 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004 2003p 등록번호 121088938 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004 2003p 등록번호 121088939 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
저자서문 = xv
역자서문 = xxiii
기초 다지기 = 1
 1장 큰 그림 = 2
  1.1 컴퓨터 시스템 = 3
   컴퓨터 시스템의 계층구조 = 3
   추상화 = 6
  1.2 컴퓨팅의 역사 = 9
   컴퓨터 하드웨어의 간단한 역사 = 9
   컴퓨터 소프트웨어의 간략한 역사 = 18
   빗나간 예측들 = 25
  1.3 컴퓨터를 도구 및 학문으로 사용하기 = 26
  요약 = 29
  윤리적 이슈 : 마이크로소프트의 반독과점법 사례 = 29
  주요 용어 = 31
  연습문제 = 31
  생각해 볼 문제 = 33
정보계층 = 35
 2장 2진수와 수체계 = 36
  2.1 수의 범주 = 37
  2.2 자연수 = 37
   위치 기수법 = 38
   2진법, 8진법, 그리고 16진법 = 40
   다른 진법에서의 계산 = 42
   10진수에서 다른 진수로의 변환 = 46
   2진수와 컴퓨터 = 48
  요약 = 49
  윤리적 이슈 : 디지털 분리 = 49
  주요 용어 = 50
  연습문제 = 51
  생각해 볼 문제 = 53
 3장 데이터 표현 = 56
  3.1 데이터와 컴퓨터 = 57
   아날로그와 디지털 정보 = 58
   2진수 표시 = 60
  3.2 수치 자료의 표시 = 62
   음수 표시 = 63
   실수 표시 = 66
  3.3 텍스트 표현법 = 68
   ASCII 문자 집합 = 69
   유니코드 문자 집합 = 71
   텍스트 압축 = 71
  3.4 음성 정보 표시 = 78
   음성 서식 = 80
   MP3 음성 서식 = 81
  3.5 화상과 그래픽 표시 = 81
   색깔 표시 = 81
   디지털화된 화상과 그래픽 = 83
   그래픽의 벡터 표현 = 85
  3.6 비디오 표시 = 86
   비디오 코덱 = 86
  요약 = 87
  윤리적 이슈 : 냅스터 = 88
  주요 용어 = 89
  연습문제 = 90
  생각해 볼 문제 = 94
하드웨어 계층 = 95
 4장 게이트와 회로 = 96
  4.1 컴퓨터와 회로 = 96
  4.2 게이트 = 97
   NOT 게이트 = 99
   AND 게이트 = 100
   OR 게이트 = 101
   XOR 게이트 = 102
   NAND 및 NOR 게이트 = 103
   게이트 처리의 관찰 = 104
   복수 입력 게이트 = 105
  4.3 게이트의 구성 = 105
   트랜지스터 = 106
  4.4 회로 = 109
   조합 회로 = 109
   가상기 = 113
   멀티플렉서 = 115
  4.5 메모리 회로 = 117
  4.6 집적회로 = 118
  4.7 CPU 칩 = 119
  요약 = 119
  윤리적 이슈 : 이메일 프라이버시 = 120
  주요 용어 = 121
  연습문제 = 121
  생각해 볼 문제 = 124
 5장 컴퓨터의 구성요소 = 128
  5.1 개별 컴퓨터 구성요소 = 128
  5.2 저장-프로그램 개념 = 132
   폰 노이만 구조 = 132
   메모리 = 133
   인출-실행 사이클 = 137
   RAM과 ROM = 139
   보조기억장치 = 141
  5.3 비-폰 노이만 구조 = 146
  5.4 광고 해독 = 148
  요약 = 148
  윤리적 이슈 : 얼굴 인식-프라이버시 = 149
  주요 용어 = 150
  연습문제 = 151
  생각해 볼 문제 = 154
프로그래밍 계층 = 155
 6장 문제해결과 알고리즘 설계 = 156
  6.1 문제해결 = 157
   문제해결 방법 = 158
   컴퓨터 문제해결 = 164
   알고리즘 따라하기 = 166
   알고리즘 개발하기 = 167
  6.2 하향식 설계 = 168
   일반 예 = 170
   컴퓨터 예 = 172
   방법론 요약 = 178
   알고리즘 테스팅 = 180
  6.3 객체지향 서례 = 182
   객체 지향성 = 183
   클래스 간의 관계 = 183
   객체지향 방법론 = 185
   일반 예 = 191
   컴퓨터 예 = 193
  6.4 주요 추세 = 199
   정보은닉 = 199
   추상화 = 200
   사물의 명명 = 202
   프로그래밍 언어 = 202
   테스팅 = 203
  요약 = 203
  윤리적 이슈 : 표절 = 205
  주요 용어 = 206
  연습문제 = 207
  생각해 볼 문제 = 210
 7장 저급 프로그래밍 언어 = 212
  7.1 컴퓨터 연산 = 213
  7.2 추상화 수준 = 214
  7.3 기계어 = 214
   Pep/7 : 가상 컴퓨터 = 215
  7.4 프로그램 예 = 225
   문제와 알고리즘 = 225
   프로그램 = 226
   동일한 알고리즘에 대한 대체 프로그램 = 231
   "Hello"의 확장된 버전 = 231
  7.5 어셈블리 언어 = 235
   Pep/7 어셈블리 언어 = 235
  7.6 다른 중요한 요소 = 245
   시험 = 245
  요약 = 248
  윤리적 이슈 : 소프트웨어 저작권 침해 = 249
  주요 용어 = 250
  연습문제 = 250
  생각해 볼 문제 = 254
 8장 고급 프로그래밍 언어 = 256
  8.1 번역 처리 = 257
   컴파일러 = 257
   인터프리터 = 258
  8.2 프로그래밍 언어 패러다임 = 259
  8.3 명령형 언어의 기능 = 262
   논리식 = 263
   강한 타이핑 = 266
   입력/출력 구조 = 271
   제어구조 = 273
   구조형 = 291
  8.4 객체지향 언어의 기능 = 295
   캡슐화 = 295
   상속 = 297
   다형성 = 297
  요약 = 298
  윤리적 이슈 : 해킹 = 300
  주요 용어 = 301
  연습문제 = 302
  생각해 볼 문제 = 309
 9장 추상 데이터형과 알고리즘 = 312
  9.1 추상 데이터형 = 313
  9.2 구현 = 314
   배열기반 구현 = 315
   연결구현 = 317
  9.3 리스트 = 319
   기초 리스트 연산 = 320
   추가적인 리스트 연산 = 324
  9.4 정렬 = 325
   선택정렬 = 326
   버블정렬 = 328
   퀵정렬 = 330
  9.5 2진탐색 = 334
  9.6 스택과 큐 = 338
   스택 = 338
   큐 = 340
   구현 = 340
  9.7 트리 = 341
   2진트리 = 342
   2진탐색트리 = 344
   다른 연산들 = 351
   그래프 = 352
  9.8 프로그래밍 라이브러리 = 352
  요약 = 353
  윤리적 이슈 : 웹 콘텐츠 = 354
  주요 용어 = 355
  연습문제 = 356
  생각해 볼 문제 = 360
운영체제 계층 = 361
 10장 운영체제 = 362
  10.1 운영체제의 역할 = 363
   메모리, 프로세스, CPU 관리 = 365
   일괄처리 = 366
   시분할 = 368
   기타 OS 요소들 = 369
  10.2 메모리 관리 = 370
   단일 연속 메모리 관리 = 372
   분할 메모리 관리 = 374
   페이징된 메모리 관리 = 376
  10.3 프로세스 관리 = 379
   프로세스 상태 = 379
   프로세스 제어 블록 = 381
  10.4 CPU 스케줄링 = 382
   FCFS 스케줄링 = 383
   SJN 스케줄링 = 384
   라운드 로빈 스케줄링 = 384
  요약 = 386
  윤리적 이슈 : 사생활 침해 = 387
  주요 용어 = 388
  연습문제 = 390
  생각해 볼 문제 = 395
 11장 파일 시스템과 디렉터리 = 398
  11.1 파일 시스템 = 399
   텍스트파일과 2진파일 = 400
   파일의 타입 = 401
   파일 연산 = 403
   파일 접근 = 404
   파일 보호 = 405
  11.2 디렉터리 = 407
   디렉터리 트리 = 408
   경로 이름 = 410
  11.3 디스크 스케줄링 = 415
   선도착 선처리 디스크 스케줄링 = 417
   최소 탐색 시간 우선 디스크 스케줄링 = 417
   SCAN 디스크 스케줄링 = 418
  요약 = 419
  윤리적 이슈 : 컴퓨터 바이러스와 서비스 거부 = 420
  주요 용어 = 421
  연습문제 = 422
  생각해 볼 문제 = 425
응용계층 = 427
 12장 정보시스템 = 428
  12.1 정보 관리 = 429
  12.2 스프레드시트 = 430
   스프레드시트 수식 = 432
   순환 참조 = 437
   스프레드시트 분석 = 438
  12.3 데이터베이스 관리시스템 = 440
   관계형 모델 = 441
   관계 = 444
   구조적 질의어 = 445
   데이터베이스 설계 = 448
  요약 = 449
  윤리적 이슈 : 암호화 = 451
  주요 용어 = 451
  연습문제 = 452
  생각해 볼 문제 = 455
 13장 인공지능 = 458
  13.1 기계에 대한 사고 = 459
   튜링 테스트 = 460
   인공지능의 분야들 = 462
  13.2 지식의 표현 = 463
   시맨틱 네트워크 = 464
   탐색 트리 = 467
  13.3 전문가 시스템 = 471
  13.4 신경망 = 474
   생물학적 신경망 = 475
   인공 신경망 = 476
  13.5 자연어 처리 = 478
   음성 합성 = 479
   음성 인식 = 481
   자연어 이해 = 483
  13.6 로봇공학 = 484
   감각-계획-행동 범례 = 486
   포섭 구조 = 487
   물리적 요소 = 488
  요약 = 490
  윤리적 이슈 : 깊은 연결 = 491
  주요 용어 = 492
  연습문제 = 493
  생각해 볼 문제 = 496
 14장 모의시험 및 다른 응용 = 498
  14.1 모의시험이란 무엇인가? = 499
   복잡한 시스템 = 499
   모델 = 500
   모델의 생성 = 501
   대기열 시스템 = 503
   기상 모델 = 508
   다른 모델 = 514
   필요한 컴퓨팅 파워 = 515
  14.2 그래픽스 및 CAD = 515
  14.3 내장형 시스템 = 518
  요약 = 520
  윤리적 이슈 : 온라인 도박 = 521
  주요 용어 = 521
  연습문제 = 522
  생각해 볼 문제 = 523
통신계층 = 525
 15장 네트워크 = 526
  15.1 네트워킹 = 527
   네트워크 유형 = 528
   인터넷 접속 = 531
   패킷 스위칭 = 533
  15.2 개방형 시스템과 프로토콜 = 535
   개방형 시스템 = 535
   네트워크 프로토콜 = 536
   TCP/IP = 537
   상위계층 프로토콜 = 538
   마임타입 = 539
   방화벽 = 540
  15.3 네트워크 주소 = 541
   도메인네임 시스템 = 543
  요약 = 546
  윤리적 이슈 : 인터넷 도메인 사재기 = 548
  주요 용어 = 549
  연습문제 = 551
  생각해 볼 문제 = 553
 16장 월드 와이드 웹 = 556
  16.1 웹의 형성 = 556
  16.2 HTML = 558
   기본적인 HTML 구성 = 562
   이미지와 링크 = 563
  16.3 대화형 웹 페이지 = 564
   자바 애플릿 = 565
   자바 서버 페이지 = 566
  16.4 XML = 567
  요약 = 572
  윤리적 이슈 : 쿠키 = 574
  주요 용어 = 575
  연습문제 = 575
  생각해 볼 문제 = 578
결론 = 579
 17장 컴퓨팅의 한계 = 580
  17.1 하드웨어 = 581
   산술적 한계 = 581
   통신상의 한계 = 590
  17.2 소프트웨어 = 591
   소프트웨어의 복잡도 = 592
   소프트웨어의 질을 향상시키기 위한 현재의 접근방법 = 593
   악명 높은 소프트웨어 오류 = 598
  17.3 문제들 = 602
   알고리즘 비교하기 = 602
   튜링 기계 = 609
   종료 문제 = 613
   알고리즘 등급 = 616
  요약 = 618
  윤리적 이슈 : 컴퓨터 전문가 자격증 취득 = 619
  주요 용어 = 620
  연습문제 = 621
  생각해 볼 문제 = 624
연습문제 해답 = 626
용어해설 = 678
참고문헌 = 700
찾아보기 = 710


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