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(객체지향모델링과 CBD 중심)소프트웨어공학

(객체지향모델링과 CBD 중심)소프트웨어공학 (20회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
송영재, 등저
서명 / 저자사항
(객체지향모델링과 CBD 중심)소프트웨어공학 / 송영재...[등저].
발행사항
서울 :   이한출판사 ,   2003.  
형태사항
869 p. : 삽도 ; 27 cm.
ISBN
8982413332
일반주기
색인 수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.1 2003h 등록번호 121088849 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.1 2003h 등록번호 121088850 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
머리말 = 2
색인 = 856
CHAPTER 01 소프트웨어공학 = 11
 1.1 소프트웨어의 이해 = 13
 1.2 소프트웨어공학의 정의와 목표 = 13
 1.3 좋은 소프트웨어란 = 16
 1.4 소프트웨어 공학의 연구범주 = 21
 연습문제 = 27
CHAPTER 02 소프트웨어 생명주기와 프로세스 모델 = 29
 2.1 소프트웨어 생명주기와 시스템 개발 생명주기와의 차이 = 30
 2.2 개발프로세스 모델 = 31
 연습문제 = 47
CHAPTER 03 프로젝트 계획 수립과 관리 = 49
 3.1 프로젝트 계획 수립 = 50
 3.2 프로젝트 관리 개념 = 66
 3.3 프로젝트 관리를 위한 모형화 도구 = 77
 3.4 개발비용 산정 = 84
 연습문제 = 100
CHAPTER 04 리스크 분석과 관리 = 105
 4.1 리스크 관리 = 109
 4.2 프로젝트 리스크 = 111
 4.3 소프트웨어 인터페이스 = 113
 4.4 리스크 평가 알고리즘 = 116
 연습문제 = 124
CHAPTER 05 소프트웨어 형상관리 = 129
 5.1 형상관리 = 130
 5.2 형상관리 프로세스 = 139
 5.3 컴포넌트 형상관리 = 142
 연습문제 = 152
CHAPTER 06 요구공학 = 157
 6.1 요구 추출 = 161
 6.2 요구 명세 다큐먼트 = 176
 6.3 요구 명세 기술 = 185
 6.4 모델링 프레임워크 = 196
 연습문제 = 201
CHAPTER 07 소프트웨어 아키텍쳐 = 207
 7.1 예제 : KWIC-INDEX 생성 = 214
 7.2 아키텍쳐 스타일 = 230
 7.3 디자인 패턴 = 240
 7.4 검증과 확인 = 249
 연습문제 = 252
CHAPTER 08 소프트웨어 설계 = 255
 8.1 설계시 고려사항들 = 260
 8.2 추상화 = 261
 8.3 모듈화 = 267
 8.4 정보은폐 = 273
 8.5 복잡도 = 278
 8.6 시스템 구조 = 287
 연습문제 = 292
CHAPTER 09 소프트웨어 설계 방법 = 295
 9.1 설계 방법 = 296
 9.2 기능적 분할 = 298
 9.3 데이터구조지향 설계 = 303
 9.4 데이터의 흐름 지향 설계(SA/SD) = 310
 9.5 설계 프로세스를 지원하는 기호법 = 330
 9.6 설계 문서화 = 331
 9.7 검증과 확인 = 335
 연습문제 = 338
CHAPTER 10 객체지향 분석 및 설계 = 341
 10.1 구조적 분석법과의 차이점 = 342
 10.2 주요 객체지향 방법론의 개요 = 346
 10.3 객체지향 모델링의 기초개념 = 370
 10.4 UML기반의 객체지향 개발 프로세스 = 412
 10.5 Rational사의 RUP = 419
 10.6 객체지향 Metrics = 430
 연습문제 = 434
CHAPTER 11 컴포넌트 아키텍쳐 = 437
 11.1 컴포넌트 아키텍쳐 = 439
 11.2 CORBA와 OMA = 456
 11.3 ActiveX/COM 컴포넌트 아키텍쳐 = 468
 11.4 Java의 컴포넌트 아키텍쳐 = 482
 연습문제 = 496
CHAPTER 12 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발 = 499
 12.1 CBSD 배경 = 500
 12.2 컴포넌트 기반 소프트웨어 라이프 사이클 = 501
 12.3 컴포넌트 기반 개발방법론 = 514
 12.4 개발환경 = 527
 12.5 VisualAge = 536
 12.6 컴포넌트 합성과 통합 = 550
 연습문제 = 566
CHAPTER 13 사용자 인터페이스 = 571
 13.1 사용자 인터페이스와 대화형 설계 = 573
 13.2 사용자 인터페이스 설계 지침 = 579
 13.3 사용자 인터페이스 방법론 = 581
 13.4 화면 설계 = 589
 13.5 입출력 설계 = 590
 13.6 인터페이스 구현 도구 = 595
 연습문제 = 596
CHAPTER 14 소프트웨어 테스팅 = 599
 14.1 테스트 목적 = 601
 14.2 정적 테스트 = 604
 14.3 동적 테스트 = 610
 14.4 통계적 테스트법 = 616
 14.5 테스트케이스 설계법 = 617
 14.6 테스트 도구 = 631
 연습문제 = 633
CHAPTER 15 객체지향 테스팅 = 635
 15.1 객체지향 및 전통적인 테스팅 간의 차이점 = 636
 15.2 테스팅의 관점 확장 = 638
 15.3 OOA와 OOD 모델의 테스팅 = 639
 15.4 객체지향 테스팅 전략 = 641
 15.5 OO소프트웨어에 대한 테스트 케이스 설계 = 643
 15.6 클래스 수준에서 적용할 수 있는 테스팅 방법 = 649
 15.7 클래스간의 테스트 케이스 설계 = 652
 연습문제 = 657
CHAPTER 16 소프트웨어 유지보수 = 659
 16.1 소프트웨어 유지 보수의 형태 = 660
 16.2 소프트웨어 라이프사이클과 보수 = 664
 16.3 유지보수 문제들의 주요 원인 = 667
 16.4 보수작업의 순서 = 675
 16.5 역공학과 재구축 = 677
 16.6 조직 및 관리적인 논점 = 686
 16.7 해결 방법 = 701
 16.8 보수용 도구 = 704
 연습문제 = 712
CHAPTER 17 소프트웨어 리엔지니어링 = 717
 17.1 리엔지니어링의 배경 = 718
 17.2 리엔지니어링의 목적 = 720
 17.3 리엔지니어링의 정의 = 722
 17.4 리엔지니어링 기술 = 723
 17.5 리엔지니어링 소프트웨어 케이스 스터디 = 727
 17.6 역공학 = 735
 17.7 재구축 = 740
 17.8 리엔지니어링의 도구 = 742
 17.9 엔지니어링의 경제학 = 748
 연습문제 = 750
CHAPTER 18 클라이언트-서버 소프트웨어 공학 = 753
 18.1 클라이언트-서버 시스템의 구조 = 754
 18.2 C/S 시스템의 설계 = 765
 연습문제 = 773
CHAPTER 19 웹 공학 = 775
 19.1 웹 기반 어플리케이션들의 속성 = 777
 19.2 웹 공학 프로세스 = 782
 19.3 웹 공학의 프레임워크 = 783
 19.4 웹 기반 어플리케이션들에 대한 설계 = 785
 연습문제 = 793
CHAPTER 20 소프트웨어 CASE 도구들 = 797
 20.1 CASE 도구 = 798
 20.2 CASE 도구들의 분류 = 806
 20.3 CASE 저장소 = 829
 20.4 CASE 도구들 = 837
 20.5 워크벤치 = 847
 연습문제 = 854


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