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(e-learning)Computers

(e-learning)Computers (8회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김용성, 등저 권오봉, 등저 김병기, 등저 김철원, 등저 유철중, 등저 이인홍, 등저 장옥배, 등저 정문재, 등저
서명 / 저자사항
(e-learning)Computers / 김용성...[등저].
발행사항
서울 :   이한 ,   2003.  
형태사항
567 p. : 색채삽도 ; 26 cm.
ISBN
8982413286
일반주기
색인 수록  
공저자 사항: 권오봉, 김병기, 김철원, 유철중, 이인홍, 장옥배, 정문재  
서지주기
참고문헌 수록
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504 ▼a 참고문헌 수록
700 1 ▼a 김용성, ▼e 등저 ▼0 AUTH(211009)71964
700 1 ▼a 권오봉, ▼e 등저
700 1 ▼a 김병기, ▼e 등저
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940 ▼a 이 러닝 컴퓨터즈

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004 2003o 등록번호 111264592 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004 2003o 등록번호 121088847 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004 2003o 등록번호 121088848 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004 2003o 등록번호 111264592 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004 2003o 등록번호 121088847 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004 2003o 등록번호 121088848 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
머리말 = 2
Chapter 1 컴퓨터란 무엇인가?
 Project 1.1 컴퓨터의 기본소양이란? = 20
  01 컴퓨터란 무엇인가? = 21
  02 컴퓨터와 단순계산기의 차이점은? = 22
 Project 1.2 컴퓨터의 기능과 구성은? = 24
  01 컴퓨터는 어떤 기능을 갖고 있을까? = 25
  02 컴퓨터는 어떤 장치로 구성되어 있을까? = 26
 Project 1.3 컴퓨터의 특징과 분류는? = 28
  01 컴퓨터는 어떤 특징을 가지고 있을까? = 29
  02 컴퓨터는 어떻게 분류할까? = 31
  03 PC는 어떠한 모델들이 있을까? = 37
 더 알아보기 = 40
 정리해보기 = 42
 평가해보기 = 44
Chapter 2 컴퓨터의 발달
 Project 2.1 계산기는 어떤 발달과정을 거쳐 왔는가? = 48
  01 수동 계산기 시대 = 49
  02 데이터 입력기계의 발달 = 50
 Project 2.2 컴퓨터의 등장과 발달과정은? = 52
  01 컴퓨터의 등장과 발전과정은? = 53
  02 컴퓨터의 세대 분류는 어떻게 할까? = 54
  03 PC와 운영체제의 발전 = 58
  04 미래의 컴퓨터 = 64
 Project 2.3 컴퓨터의 발전에 공헌한 인물과 이론은? = 66
  01 컴퓨터 발전에 공헌한 이론 = 67
  02 마이크로 프로세서와 PC 운영체제 그리고 정보통신망 = 69
 더 알아보기 = 70
 정리해보기 = 72
 평가해보기 = 74
Chapter 3 정보사회
 Project 3.1 정보사회란? = 78
  01 정보 사회란 어떤 사회인가? = 79
  02 정보사회에서 정보는 어떤 가치를 지닐까? = 82
  03 정보사회는 우리 생활에 어떠한 변화를 가져왔을까? = 83
 Project 3.2 정보사회에서 지켜야 할 정보윤리는? = 90
  01 정보 사회의 역기능은 어떤 것이 있는가? = 91
 Project 3.3 정보산업과 정보처리란? = 96
  01 정보 산업은 어떤 산업인가? = 97
  02 정보를 처리하는 절차는 어떻게 이루어지는가? = 98
 더 알아보기 = 104
 정리해보기 = 106
 평가해보기 = 108
Chapter 4 데이터 표현과 데이터 구조
 Project 4.1 수치와 문자 데이터 표현 = 112
  01 데이터와 정보란 무엇인가? = 113
  02 수의 구성과 수치데이터 표현은? = 117
  03 문자 데이터는 어떻게 표현할까? = 125
 Project 4.2 멀티미디어 데이터 표현 = 128
  01 그래픽과 비디오 데이터는 어떻게 표현할까? = 129
  02 소리 데이터는 어떻게 표현할까? = 133
  03 애니메이션 효과는 어떻게 낼까? = 136
  04 동영상은 어떻게 만들까? = 138
 Project 4.3 데이터 구조와 알고리즘 = 144
  01 포인터 = 145
  02 배열(array) = 147
  03 연결 리스트(Linked List) = 148
  04 스택(stack) = 150
  05 큐(queue) = 151
  06 트리(tree) = 152
  07 검색 알고리즘은? = 155
  08 정렬 알고리즘 = 158
  09 파일(file) 처리란? = 161
  10 파일 처리 시스템과 데이터베이스 = 163
 더 알아보기 = 166
 정리해보기 = 168
 평가해보기 = 170
Chapter 5 자료의 연산과 논리회로
 Project 5.1 자료의 연산 = 176
  01 2 진수의 연산은 어떻게 할까? = 177
 Project 5.2 불 대수와 논리회로 = 180
  01 불 대수란 무엇인가? = 181
  02 논리 회로에는 어떤 종류가 있는가? = 182
 Project 5.3 불대수의 응용 = 184
  01 불 연산이란? = 185
  02 맵은 어떻게 간소화할 수 있을까? = 187
  03 조합 논리 회로란 무엇인가? = 190
  04 순차 논리 회로란? = 193
 더 알아보기 = 198
 정리해보기 = 199
 평가해보기 = 200
Chapter 6 컴퓨터의 구성
 Project 6.1 컴퓨터는 무엇으로 구성되었는가? = 204
  01 컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어로 구성되어 있는가? = 205
  02 칩은 어떻게 컴퓨터를 구성하는가? = 207
 Project 6.2 중앙 처리 장치 구성과 기능은? = 210
  01 컴퓨터가 데이터를 어떻게 처리할까? = 211
  02 제어 장치는 어떤 일을 할까? = 212
  03 연산장치는 어떤 일을 할까? = 216
 Project 6.3 기억 장치의 기능과 종류는? = 218
  01 기억 장치의 계층과 구성은? = 219
  02 주기억 장치 구성과 기능은? = 220
  03 RAM의 용량보다 더 큰 프로그램을 실행할 수 있을까? = 230
 더 알아보기 = 232
 정리해보기 = 234
 평가해보기 = 236
Chapter 7 주변 장치
 Project 7.1 보조 기억 장치에는 어떤 것이 있을까? = 242
  01 자기 테이프와 자기디스크 = 243
  02 플로피 디스크와 하드 디스크 = 245
  03 시디롬과 DVD-ROM = 247
 Project 7.2 입·출력장치에는 어떤 것이 있을까? = 250
  01 입력 장치의 종류와 기능은? = 251
  02 출력 장치의 종류와 기능 = 256
 Project 7.3 통신 접속 장치에는 어떤 것이 있을까? = 260
  01 송·수신 장치란 무엇인가? = 261
  02 전송매체는 어떤 것이 있는가? = 262
 더 알아보기 = 266
 정리해보기 = 268
 평가해보기 = 272
Chapter 8 소프트웨어
 Project 8.1 소프트웨어 이해하기 = 278
  01 소프트웨어(Software)란? = 279
  02 미들웨어(middleware)란 무엇인가? = 279
 Project 8.2 시스템 소프트웨어 = 282
  01 시스템 소프트웨어의 종류에는 어떤 것들이 있을까? = 283
 Project 8.3 응용 소프트웨어 = 296
  01 응용 소프트웨어의 의미는? = 297
  02 응용 소프트웨어 개발 절차는? = 298
  03 응용 소프트웨어의 종류에는 어떤 것이 있을까? = 300
  04 소프트웨어 구분은 어떻게 하나? = 307
 더 알아보기 = 308
 정리해보기 = 310
 평가해보기 = 314
Chapter 9 컴퓨터의 활용
 Project 9.1 컴퓨터 이용 분야는? = 320
  01 기업 경영분야에서는 어떻게 이용되고 있을까? = 321
  02 행정 분야에서는 어떻게 이용되고 있을까? = 322
  03 산업 분야에서는 어떻게 이용되고 있을까? = 323
  04 그 밖에 어떤 분야에서 이용되고 있을까? = 324
 Project 9.2 인공지능이란? = 328
  01 인공지능의 개념 = 329
  02 인공지능의 응용분야 = 329
 Project 9.3 컴퓨터 조립하기 = 340
  01 어떤 컴퓨터를 만들까? = 341
  02 어떤 종류의 확장 카드를 사용할 수 있을까? = 341
  03 주변 장치를 어떻게 확장 카드에 연결할 수 있을까? = 342
  04 내 컴퓨터 조립하기 = 343
 더 알아보기 = 346
 정리해보기 = 348
 평가해보기 = 350
Chapter 10 네트워크
 Project 10.1 네트워크란 무엇인가? = 354
  01 네트워크란 무엇인가? = 355
  02 네트워크 토폴로지에는 어떤 구조가 있을까? = 355
  03 어떤 종류의 네트워크가 있을까? = 357
  04 프로토콜이란 무엇일까? = 360
  05 OSI 모델이란? = 360
  06 OSI 7 계층에는 무엇이 있을까? = 361
 Project 10.2 네트워크 구성 요소는? = 364
  01 통신 시스템은 어떻게 구성되어 있을까? = 365
  02 라우터의 기능은 무엇일까? = 366
  03 허브의 기능은 무엇일까? = 367
  04 이더넷 카드의 기능은 무엇일까? = 368
  05 브리지의 기능은 무엇일까? = 368
  06 리티퍼의 기능은 무엇일까? = 369
  07 Gateway 기능은 무엇일까? = 369
  08 케이블 모뎀은 무엇일까? = 370
 Project 10.3 어떤 종류의 네트워크가 있을까? = 372
  01 파일 서버 네트워크란? = 373
  02 Peer to Peer Computing = 374
  03 전용회선과 차세대 통신망은? = 375
 더 알아보기 = 382
 정리해보기 = 384
 평가해보기 = 388
Chapter 11 인터넷
 Project 11.1 인터넷이란 무엇인가? = 394
  01 인터넷란 무엇인가? = 395
  02 인터넷은 어떻게 발생했을까? = 396
  03 인터넷과 관련된 기관과 기능은? = 398
 Project 11.2 인터넷 접속 방법 = 400
  01 인터넷 접속 방법에는 무엇이 있을까? = 401
  02 전화선을 이용한 접속 방법은? = 401
  03 전용선을 이용한 접속 방법은? = 403
  04 인터넷 서비스 방식에는 무엇이 있을까? = 406
 Project 11.3 인터넷 서비스의 종류 = 408
  01 인터넷에는 어떤 서비스가 있을까? = 409
  02 검색 엔진이란 무엇일까? = 414
 더 알아보기 = 418
 정리해보기 = 420
 평가해보기 = 422
Chapter 12 윈도 설치와 최적화
 Project 12.1 OS 설치하기 = 426
  01 윈도제품에는 무엇이 있을까? = 427
  02 윈도 98, 2000은 어떻게 설치할까? = 432
 Project 12.2 드라이버 설치하기 = 442
  01 드라이버란 무엇일까? = 443
  02 드라이버는 어떻게 설치할까? = 443
 Project 12.3 윈도 최적화 하기 = 450
  01 윈도 최적화는 어떻게 할까? = 451
  02 레지스트리 백업, 복구, 최적화는 어떻게 할까? = 454
  03 윈도를 편리하게 사용할 수 있는 팁은 무엇인가? = 457
 정리해보기 = 466
 평가해보기 = 468
Chapter 13 유지관리/뉴 미디어
 Project 13.1 PC 고장 진단과 수리 = 472
  01 PC 조립 후 발견되는 문제점들 = 473
  02 부팅 시 발견되는 에러메시지와 복구방법 = 475
  03 파일이나 프로그램에서의 에러메시지와 복구 방법 = 476
  04 사례별로 분석한 PC 고장 및 응급 처치 방법 = 477
 Project 13.2 바이러스 예방/치료하기 = 488
  01 바이러스란 무엇이고 어떤 종류가 있는가? = 489
  02 바이러스 예방과 치료는 어떻게 하는가? = 491
 Project 13.3 뉴 미디어 = 496
  01 비디오 텍스(Videotex) = 497
  02 비디오 폰(Video Pon) = 498
  03 영상회의 시스템(Video Conference System) = 498
  04 TV 전화 = 500
  05 다중방송 = 501
  06 CATV = 502
  07 HDTV = 503
 더 알아보기 = 505
 정리해보기 = 506
 평가해보기 = 509
Chapter 14 컴퓨터 과학의 미래는?
 Project 14.1 정보 통신 기술의 현재와 미래 = 514
  01 현재의 정보 통신 기술은 어디까지 발전했을까? = 515
  02 미래의 정보 통신 기술 전망은 어떠한가? = 520
 Project 14.2 컴퓨터 하드웨어의 현재와 미래 = 522
  01 현재의 하드웨어는 어떻게 발전할까? = 523
  02 기억 장치는 어떻게 변화할까? = 523
  03 컴퓨터의 구조는 어떻게 변화할까? = 524
  04 일상생활에 활용되는 '나노 기술' = 524
  05 DNA와 양자 컴퓨터 = 526
  06 인간의 몸을 대신하는 마이크로프로세서 = 527
  07 퍼지 컴퓨터(Fuzzy Computer) = 527
  08 뉴로 컴퓨터(Neuro-computer) = 529
  09 인공뇌 '신경 컴퓨터' = 530
  10 '생각하는 컴퓨터' = 530
  11 무한한 가능성을 가진 초전도체는 어디에서 활용할 수 있을까? = 531
  12 악수하면 정보가 자동교환 될까? = 533
  13 컴퓨터의 입력을 눈으로 할 수 있을까? = 532
  14 HWD 와 3D 디스플레이 장치의 발달은? = 534
  15 영화보면서 냄새·향기를 느끼는 시대 = 535
 Project 14.3 소프트웨어 기술의 현재와 미래 = 538
  01 정보 처리 기술은 어떻게 발전할까? = 539
  02 인터페이스 기술은 어떻게 발전할까? = 539
  03 새로운 프로그래밍 언어는 어떻게 발전할까? = 540
  04 에이전트는 어디에 활용되고 있을까? = 541
  05 인간과 컴퓨터의 상호 작용은 어디까지 발전할까? = 541
  06 가상 현실은 어디에 활용되고 있을까? = 542
  07 가상 현실을 응용한 혼합 현실 기술이란 = 542
  08 혼합현실을 구현하려면 어떤 방식이 있는가? = 545
  09 인간 게놈 프로젝트 = 546
  10 스마트 세계란? = 547
   더 알아보기 = 549
   정리해보기 = 550
   평가해보기 = 552
찾아보기 = 556


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