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JAVA quest

JAVA quest (Loan 5 times)

Material type
단행본
Personal Author
임준식
Title Statement
JAVA quest / 임준식 저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   그린 ,   2003.  
Physical Medium
342 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
기타표제
자바 퀘스트 기초와 응용
ISBN
8957270248
General Note
색인 및 부록포함  
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500 ▼a 색인 및 부록포함

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves1/ Call Number 005.133 J41 2003zp Accession No. 111269451 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zp Accession No. 121090136 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves1/ Call Number 005.133 J41 2003zp Accession No. 111269451 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zp Accession No. 121090136 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

'모으미' 프로그램을 통해 자바 언어의 전반적인 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 구성했다. 객체지향 프로그래밍 언어로서의 특징, 자바 언어의 그래픽과 네트워크 사용, 그리고 JDBC를 이용한 데이터베이스 프로그래밍까지 학습한다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

임준식(지은이)

<자바 퀘스트>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
제1장 객체지향 프로그래밍이란?
 1.1 자바의 향기 = 15
 1.2 객체지향 프로그래밍 = 16
  1.2.1 객체지향적인 원판수집 로봇(모으미) = 16
  1.2.2 원판수집 로봇(모으미) 프로그램의 구성 = 19
  1.2.3 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming) = 21
  1.2.4 객체지향의 중요한 개념 = 23
 1.3 자바 기초 다지기 = 26
  1.3.1 자바 설치 = 26
  1.3.2 Hi! 자바 = 27
  1.3.3 브라우저에서 Hi! 자바 : 애플릿(applet) = 28
  1.3.4 블루엣 자바 개발 툴 = 29
  1.3.5 블루엣을 이용하여 프로그램 작성하기 = 30
  1.3.6 main() 메소드 알고 지나가기 = 35
  1.3.7 애플릿과 애플리케이션(Applets and Applications) = 44
제2장 모으미를 통한 프로그래밍 기법
 2.1 자바의 기본 구조 = 49
  2.1.1 자바 = 49
  2.1.2 자료형(Data Type) = 49
  2.1.3 변수선언 = 50
  2.1.4 변수 조기화 해주기 = 51
  2.1.5 연산자(Operators) = 52
 2.2 제어문 = 59
  2.2.1 반복문(Loop Statements) = 59
  2.2.2 조건문 = 63
 2.3 클래스 = 67
 2.4 자바 가상기계와 메모리의 관계 = 73
  2.4.1 자바 가상기계의 메모리 모델 = 74
  2.4.2 합과 객체의 생성 = 75
  2.4.3 배열(arrays) = 76
 2.5 클래스변수와 인스턴스(객체) 변수 = 81
 2.6 final 변수 = 82
 2.7 생성자(constructors) = 83
  2.7.1 생성자 오버로딩(constructor overloading) = 85
  2.7.2 상속(inheritance) = 87
 2.8 접근 한정자(access modifier) = 93
 2.9 추상클래스와 추상메소드 = 96
 2.10 인터페이스(interface) = 98
 2.11 입출력(input/output) = 102
 2.12 패키지 = 109
  2.12.1 패키지란? = 109
  2.12.2 패키지 사용 방법 = 109
  2.12.3 자바 패키지 - 일반 패키지 = 110
  2.12.4 자바 표준 패키지 - 자바 API = 112
  2.12.5 랩퍼(wrapper) 클래스 = 113
  2.12.6 java.util 패키지 = 116
 2.13 이벤트 = 129
  2.13.1 블루엣에서의 Event 처리 구조 = 130
  2.13.2 메뉴 만들기 = 131
  2.13.3 블루엣에서 메뉴 만들기 = 131
  2.13.4 프레임 만들기 = 133
  2.13.5 Panel, Choice, TextArea 컴포넌트 이용하기 = 137
  2.13.6 체크박스 컴포넌트 = 140
  2.13.7 CheckBoxGroup 컴포넌트 = 142
  2.13.8 리스트 컴포넌트 = 145
 2.14 스레드(thread) = 147
  2.14.1 스레드의 개념 = 147
  2.14.2 스레드의 생성 = 148
  2.14.3 스레드의 동기화 = 151
 2.15 예외처리(Exception Handling) = 156
  2.15.2 예외처리 기본 구문 - try/catch/finally 문 = 158
  2.15.3 예외 발생시키기 및 처리하기 - throws = 160
제3장 그래픽
 3.1 간단한 그래픽 = 171
 3.2 애플릿 이미지와 사운드 = 175
 3.3 더블 버퍼링을 이용한 간단한 애니메이션 = 178
 3.4 문자열 이동하기 = 182
 3.5 로봇을 벽에서 반사시키기 = 185
 3.6 마우스 이벤트 다루기 = 186
 3.7 스윙을 이용한 모으미 로봇 게임 = 193
제4장 네트워크
 4.1 네트워크의 기초 = 217
  4.1.1 인터넷 프로토콜 = 217
  4.1.2 IP 주소(IP Address) = 218
  4.1.3 포트(port)와 소켓(socket) = 220
  4.1.4 URL(Uniform Resource Locator) = 221
  4.1.5 클라이언트와 서버 = 222
 4.2 스레드를 이용한 간단한 채팅 프로그램 = 223
  4.2.1 클라이언트 = 223
  4.2.2 서버 = 231
제5장 경로찾기(Path Finder)
 5.1 인터넷과 웹, 에이전트, 그리고 자바 = 243
  5.1.1 인터넷과 웹 = 243
  5.1.2 지능형 에이전트 = 243
  5.1.3 자바를 사용한 지능형 에이전트 = 244
 5.2 자바를 이용한 경로찾기 프로그램 예제 = 245
  5.2.1 경로찾기 프로그램 = 245
  5.2.2 경로찾기 프로그램의 설명 = 252
제6장 JDBC
 6.1 JDBC(Java Database Connectivity)란? = 275
 6.2 JDBC 예제 프로그램 = 276
  6.2.1 JDBC 프로그램의 코딩 단계 = 276
  6.2.2 회원 아이디 관리 JDBC 프로그램 = 280
부록 Swing을 이용한 모으미 프로그래밍
 1. 프로그램 개발 목적 = 293
 2. 개발 계획 = 294
 3. 프로그램 개요 = 295
 4. 프로그램 세부사항 : Modeling = 296
 5. 프로그램 세부사항 : Robot Action = 305
 6. 프로그램 세부사항 : Class 정의 = 318
 7. 프로그램 세부사항 : Communicator Robot = 327
 8. 프로그램 세부사항 : 결과 및 검토 = 334
찾아보기 = 337


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