HOME > Detail View

Detail View

(한눈에 보이는) C++ 프로그래밍 : 무작정 따라하기

(한눈에 보이는) C++ 프로그래밍 : 무작정 따라하기 (Loan 235 times)

Material type
단행본
Personal Author
박진수
Title Statement
(한눈에 보이는) C++ 프로그래밍 : 무작정 따라하기 / 박진수 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   길벗,   2003  
Physical Medium
455 p. : 삽화 ; 26 cm
Series Statement
무작정따라하기 ;87
ISBN
8975601617
General Note
색인수록  
부록: 비주얼 C++ 설치하기  
000 00000cam c2200205 c 4500
001 000000848224
005 20170829144918
007 ta
008 031117s2003 ulka 001c kor
020 ▼a 8975601617 ▼g 03000
035 ▼a KRIC08965190
040 ▼a 222001 ▼c 222001 ▼d 211009
049 1 ▼l 121087023 ▼f 과학 ▼l 121087024 ▼f 과학 ▼l 121086084 ▼f 과학 ▼l 111255846
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 21
085 ▼a 005.133 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.133 ▼b C110 2003zy
100 1 ▼a 박진수
245 2 0 ▼a (한눈에 보이는) C++ 프로그래밍 : ▼b 무작정 따라하기 / ▼d 박진수 지음
246 3 ▼a 한눈에 보이는 시플러스플러스 프로그래밍
246 3 0 ▼a 시플러스플러스 프로그래밍
260 ▼a 서울 : ▼b 길벗, ▼c 2003
300 ▼a 455 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm
440 0 0 ▼a 무작정따라하기 ; ▼v 87
500 ▼a 색인수록
500 ▼a 부록: 비주얼 C++ 설치하기

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2003zy Accession No. 111255846 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2003zy Accession No. 121086084 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2003zy Accession No. 121087024 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 C110 2003zy Accession No. 121087023 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 5 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2003zy Accession No. 151157492 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2003zy Accession No. 111255846 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2003zy Accession No. 121086084 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2003zy Accession No. 121087024 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 C110 2003zy Accession No. 121087023 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2003zy Accession No. 151157492 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M

Contents information

Book Introduction

군더더기 없는 예제와 설명으로 C++ 프로그래밍 원리를 쉽게 설명하고 있는 '무작정 따라하기' 시리즈. 프로그래밍 지식이 없는 독자들도 쉽게 접근할 수 있도록 난이도를 조정했으며, 기본 원리에 충실하면서도 실제 소스 제작 능력을 함께 기를수 있도록 배려했다.

활용성 높은 프로그램을 직접 만들어보는 1,2 단계 예제들, 각 장의 끝에 마련된 '정리해 볼까요?'와 '연습문제' 코너를 통해 자신의 실력을 점검해 볼 수 있다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

박진수(지은이)

오랫동안 소프트웨어 엔지니어로 근무했고, 그 경력을 살려 지금은 테크니컬라이터 및 전문 번역가로 활동하고 있다. 주요 저서로는 『긍정적인 변화를 일으키는 힘, 태도』『기니피그 이야기』『엔리케 이야기』『와낫』 등이 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
머리말 = 4
이 책을 효율적으로 읽는 방법 = 6
첫째마당 : C++의 기본 개념
 01 C++ 맛들이기 = 19
  01 C++의 세계로 들어가자 = 20
   프로그램과 프로그래밍 그리고 언어 = 20
   발전하는 언어 = 21
  02 소스 코드 작성에서 실행 파일 생성까지 = 25
   소스 코드 작성의 A to Z = 25
   소스 코드를 실행 프로그램으로 만들기 = 27
 02 C++로 작성하는 나의 첫 프로그램 = 33
  01 C++ 프로그램의 기본 구조 = 34
   화면에 문자를 출력하는 프로그램 = 34
   문자 출력 프로그램의 구조 알아보기 = 35
  02 알기 쉬운 프로그램 만들기 = 41
   줄 바꿈 = 41
   들여 쓰기 = 42
   주석 = 43
  정리해 볼까요? = 46
 03 상수 = 47
  01 변하지 않는 수, 상수 = 48
   상수 = 48
   기호 상수와 Const 상수 = 50
  02 수치 상수의 다양한 표현 = 52
   수치 상수를 나타내는 다양한 방법 = 52
  03 문자 상수와 제어 문자 = 56
   문자 = 56
   제어 문자 = 58
  도전 1단계 = 60
  정리해 볼까요? = 62
 04 변수 = 63
  01 메모리의 임시 기억 장소 - 변수 = 64
   변수의 정의와 이름을 짓는 방법 = 64
   프로그래머들이 이름을 지을 때 따르는 관례 = 66
  02 자료형과 변수의 선언 = 69
   변수의 자료형 = 69
   자료형을 이용해 변수 선언하기 = 72
  03 변수의 다양한 사용 방법 = 74
   변수에 값 대입하기 = 74
   변수에 저장된 값 바꾸기 = 77
   키보드로 입력한 자료를 변수에 넣기 = 78
   값이 변하지 않는 변수 만들기 = 80
  도전 1단계 = 82
  도전 2단계 = 85
  정리해 볼까요? = 90
 05 식과 연산자 = 91
  01 식과 연산자 = 92
   식이란 = 92
   C++에서 사칙 연산하기 = 92
  02 연산자 사용하기 = 96
   대입 연산자 = 96
   증감 연산자 = 98
   관계 연산자 = 100
  03 서로 다른 자료형으로 이루어진 식 연산하기 = 102
   자료형 변환하기 = 102
  04 올바른 연산을 위해 알아야 할 연산자 활용 = 106
   크기를 재는 sizeof() 함수 = 106
   연산자의 우선 순위와 결합 법칙 = 109
  도전 1단계 = 113
  도전 2단계 = 115
  정리해 볼까요? = 120
둘째마당 : 조건과 제어
 06 조건과 분기 = 123
  01 if 문 = 124
   if문의 기본 형태 = 124
   if∼else문 = 127
   if∼else if∼else문 = 129
   if문을 간단하게 해주는 조건 연산자 = 131
   if문의 약점을 채워주는 논리 연산자 = 133
  02 switch문 = 137
   여러 가지 조건을 판단할 때 사용하는 switch문 = 137
  도전 1단계 = 143
  도전 2단계 = 148
  정리해 볼까요? = 152
 07 루프 구조 = 153
  01 for문 = 154
   반복 횟수를 지정해서 실행할 수 있는 for문 = 154
   무한 루프와 중첩 for문 = 158
  02 while문과 do∼while문 = 160
   while문의 이해 = 160
   while문으로 무한 루프 만들기 = 162
   do∼while문의 이해 = 163
  03 제어문을 도와주는 break, continue, goto = 165
   break문 = 165
   continue문 = 167
   goto문 = 168
  도전 1단계 = 170
  도전 2단계 = 174
  정리해 볼까요? = 180
 08 함수 = 181
  01 함수 = 182
   함수의 내부 = 182
   함수의 호출 = 184
   함수의 정의 = 185
   반환 자료나 인수가 없는 함수 = 189
  02 함수의 다중 정의 = 192
   다중 정의의 이해 = 192
   함수의 다중 정의를 간단하게 해주는 템플릿 = 194
  03 매크로 함수와 인라인 함수 = 198
   선행처리기 = 198
   파일 삽입하기 = 200
   매크로 상수와 매크로 함수 = 203
   본문에 끼워 쓰는 인라인 함수 = 205
  도전 1단계 = 207
  도전 2단계 = 215
  정리해 볼까요? = 218
셋째마당 : 포인터와 배열
 09 포인터 = 221
  01 주소와 포인터 = 222
   메모리와 주소 = 222
   주소를 담는 특별한 변수 - 포인터 = 224
   포인터로 변수의 값을 알아보자 = 226
  02 함수에 자료 전달하기 = 229
   값에 의한 전달 = 229
   주소에 의한 전달 = 231
   참조에 의한 전달 = 232
  도전 1단계 = 237
  도전 2단계 = 240
  정리해 볼까요? = 242
 10 배열 = 243
  01 자료가 많을 때 사용하는 배열 = 244
   배열 = 244
   배열을 초기화하자 = 248
   배열의 이름 활용하기 = 250
   함수의 인수로 배열 전달하기 = 253
  02 문자열 처리하기 = 256
   문자열 배열 = 256
   문자열을 포인터로 처리하기 = 258
   string형으로 문자열 처리하기 = 259
  도전 1단계 = 263
  도전 2단계 = 268
  정리해 볼까요? = 270
 11 기억 영역 계층 = 271
  01 변수의 선언 위치 = 272
   변수의 선언 위치에 따른 종류 = 272
  02 변수의 선언 방식 = 275
   자동 변수 = 275
   외부 변수 = 277
   정적 변수 = 279
   레지스터 변수 = 281
  도전 2단계 = 282
  정리해 볼까요? = 288
 12 사용자 정의 자료형 = 289
  01 구조형 = 290
   구조체 = 290
   구조형 변수 사이의 대입 = 293
   구조형 변수를 인수로 전달하기 = 294
   구조형 포인터를 인수로 전달하기 = 296
   구조형 참조를 인수로 전달하기 = 298
  02 기타 자료형 = 300
   열거형 = 300
   공용형 = 301
   긴 이름을 짧게 만들어주는 typedef = 303
  도전 1단계 = 305
  도전 2단계 = 307
  정리해 볼까요? = 310
넷째마당 : 클래스와 객체
 13 클래스 = 313
  01 클래스와 객체 = 314
   클래스의 개념 = 314
   클래스 정의하기 = 315
   객체 작성하기 = 317
   객체 사용하기 = 319
  02 정보의 공개와 보호 = 322
   정보 보호하기 = 322
  도전 1단계 = 326
  도전 2단계 = 331
  정리해 볼까요? = 334
 14 동적 메모리 관리 = 335
  01 동적 메모리 관리 = 336
   동적 메모리 할당하기 = 336
   동적 메모리 해제하기 = 338
  02 배열과 객체의 동적 할당 = 340
   배열의 동적 할당 = 340
   객체의 동적 할당 = 342
  도전 1단계 = 345
  도전 2단계 = 351
  정리해 볼까요? = 360
 15 생성자와 소멸자 = 361
  01 생성자 = 362
   간단한 함수 항목은 인라인 함수로 = 362
   생성자 정의하기 = 363
   생성자의 다중 정의 = 366
   객체 배열 = 368
  02 객체의 동적 생성과 해제 = 371
   동적 객체 생성 = 371
   동적 메모리 해제 = 372
  도전 1단계 = 375
  도전 2단계 = 379
  정리해 볼까요? = 382
 16 상속과 가상 함수 = 383
  01 클래스의 상속 = 384
   상속 = 384
  02 함수 항목의 중복 정의 = 388
   중복 정의 = 388
  03 가상 함수 = 394
   함수 항목을 가상 함수로 선언하기 = 394
   추상 클래스 = 396
  도전 1단계 = 400
  도전 2단계 = 403
  정리해 볼까요? = 406
다섯째마당 : 입출력 스트림과 파일 처리
 17 스트림과 조작자 = 409
  01 스트림 = 410
   스트림을 조절할 수 있는 cin과 cout = 410
   get과 put 함수 항목 = 411
   cout의 함수 항목 = 413
   setf() 함수 항목 = 415
  02 조작자 = 418
   조작자 이해하기 = 418
  도전 1단계 = 420
  정리해 볼까요? = 424
 18 파일 입출력 = 425
  01 파일의 개념과 읽고 쓰기 = 426
   파일의 개념 = 426
   파일에 쓰기 = 427
   파일 읽기 = 431
  02 한 줄씩 읽기와 명령행 인수 처리 = 434
   한 줄씩 읽어들일 때 사용하는 getline() 함수 항목 = 434
   도스 명령처럼 쓰는 프로그램 만들기 = 435
  도전 1단계 = 439
  정리해 볼까요? = 444
부록 비주얼 C++ 설치하기 = 445
찾아보기 = 452


New Arrivals Books in Related Fields

Zumstein, Felix (2022)