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생각하는 Big Java : Core Java의 저자 Horstmann의

생각하는 Big Java : Core Java의 저자 Horstmann의 (Loan 45 times)

Material type
단행본
Personal Author
Horstmann, Cay S , 1959-, [저]
Corporate Author
포베엔터테인먼트, 역
Title Statement
생각하는 Big Java : Core Java의 저자 Horstmann의 / Cay Horstmann [저] ; 포베엔터테이먼트 역.
Publication, Distribution, etc
서울 :   사이텍미디어 ,   2003.  
Physical Medium
xxvi, 1424 p. : 삽도 ; 26 cm.
Series Statement
tech Book ; 32
Varied Title
Big Java
ISBN
8955507895
General Note
색인수록  
부록:자바 코딩 가이드라인. 외  
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534 ▼a 원본사항: ▼c New York : Wiley, 2002. ▼z 0471402486
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 J41 2003zs Accession No. 111260495 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zs Accession No. 121086140 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zs Accession No. 121086141 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 J41 2003zs Accession No. 111260495 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zs Accession No. 121086140 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zs Accession No. 121086141 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

의 저자 Horstmann이 새롭게 내놓은 는 그의 전 책 만큼이나 깊이 있는 자바에 대한 해석을 담고 있다. 객체지향, 네트워크, 데이터베이스, 인터넷 프로그래밍등 핵심 자바 프로그래밍 영역에 대한 깊이 있는 해석과 문제 해결 마인드, 고급 스킬을 보여준다.

책은 한번쯤 자바 언어를 접해 본 사람들을 대상으로 하고 있다. 단순히 방법적으로만 알고 있는 언어 문법의 사용을 그 원리는 무엇인지, 좀 더 나은 프로그래밍 방법은 무엇인지 함께 생각하면서 학습이 가능하다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

포베 엔터테인먼트(옮긴이)

IT 번역 전문가 소모임. 장시형(대림정보통신), 유도영(건양대학교 정보통신 지원팀), 조효은(KITRI 연구원), 성효진(서울대학교 컴퓨터 공학부), 안현수(서울대학교 지구환경 시스템 공학부), 최희순(서울대학교 식품영양학과/컴퓨터공학부)으로 구성되어 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
서문 = ⅲ
역자 서문 = xiii
역자에 대하여 = xvi
Chapter 1 들어가기에 앞서
 1.1 컴퓨터란 무엇인가? = 2
 1.2 프로그래밍이란 무엇인가? = 3
 1.3 컴퓨터의 내부 구조 = 4
 1.4 우리가 읽을 수 있는 코드를 기계어 코드로 변환하기 = 9
 1.5 프로그래밍 언어 = 12
 1.6 자바 프로그래밍 = 13
 1.7 자신의 컴퓨터와 친해지기 = 15
 1.8 간단한 프로그램을 컴파일해보기 = 20
 1.9 에러 = 28
 1.10 컴파일이 진행되는 과정 = 31
Chapter 2 객체와 클래스에 대한 소개
 2.1 객체를 만들고 사용하기 = 40
 2.2 객체 변수 = 44
 2.3 클래스 정의하기 = 50
 2.4 클래스 테스트하기 = 53
 2.5 인스턴스 필드 = 56
 2.6 생성자 = 59
 2.7 클래스의 공개된 인터페이스 설계하기 = 61
 2.8 공개된 인터페이스에 주석 달기 = 65
 2.9 클래스 구현하기 = 70
 2.10 변수 타입 = 79
 2.11 명시적 메소드 매개변수와 묵시적 메소드 매개변수 = 81
Chapter 3 기본적인 데이터 타입
 3.1 숫자 타입 = 94
 3.2 할당 = 102
 3.3 상수 = 106
 3.4 계산과 수학 기능 = 111
 3.5 정적 메소드 호출 = 118
 3.6 타입 변환 = 119
 3.7 문자열 = 128
 3.8 입력값 읽기 = 133
 3.9 문자 = 139
 3.10 기본 타입과 객체 타입 비교 = 143
Chapter 4 애플릿과 그래픽스
 4.1 왜 애플릿인가? = 161
 4.2 HTML에 대해 간단히 알아보기 = 163
 4.3 간단한 애플릿 = 168
 4.4 그래픽의 형태 = 173
 4.5 색 = 176
 4.6 폰트 = 177
 4.7 복잡한 도형 그리기 = 184
 4.8 텍스트 입력 읽기 = 194
 4.9 눈에 보이는 정보와 숫자로 표시되는 정보 비교하기 = 198
 4.10 좌표 변환하기 = 204
Chapter 5 결정문
 5.1 if문 = 220
 5.2 값 비교하기 = 226
 5.3 여러 가지 중에서 선택하기 = 233
 5.4 boolean 식 사용하기 = 248
Chapter 6 반복문
 6.1 while 루프 = 270
 6.2 for 루프 = 280
 6.3 중첩된 루프 = 290
 6.4 입력값 처리하기 = 293
 6.5 난수와 모의실험 = 313
Chapter 7 클래스 디자인
 7.1 클래스 선택하기 = 336
 7.2 응집도와 결합도 = 338
 7.3 접근자 메소드와 변경자 메소드 = 342
 7.4 사이드 이펙트 = 343
 7.5 선조건과 후조건 = 349
 7.6 스테틱 메소드 = 355
 7.7 스테틱 필드 = 357
 7.8 유효 범위 = 364
 7.9 패키지 = 371
Chapter 8 테스팅과 디버깅
 8.1 단위 테스트 = 396
 8.2 테스트 케이스 평가 = 405
 8.3 회귀 검사와 검사 범위 = 407
 8.4 프로그램 추적·로깅·확언 = 411
 8.5 디버거 = 415
 8.6 디버깅 세션 샘플 = 418
Chapter 9 인터페이스와 다형성
 9.1 재사용 가능한 솔루션 개발하기 = 436
 9.2 타입 변환하기 = 443
 9.3 다형성 = 446
 9.4 재사용성을 증가시키기 위해 전략 인터페이스 사용하기 = 448
 9.5 타이머 이벤트 처리하기 = 456
Chapter 10 이벤트 핸들링
 10.1 이벤트, 이벤트 리스너, 이벤트 소스 = 474
 10.2 마우스 입력 처리하기 = 478
 10.3 텍스트 입력 처리하기 = 484
 10.4 유사한 행동을 하는 여러 개의 버튼 = 489
 10.5 프레임 윈도우 = 500
 10.6 텍스트 컴포넌트 = 502
Chapter 11 상속
 11.1 상속에 대한 소개 = 516
 11.2 상속의 계층구조 = 521
 11.3 인스턴스 필드와 메소드 상속하기 = 524
 11.4 하위 클래스 생성하기 = 531
 11.5 하위 클래스를 상위 클래스로 변환하기 = 532
 11.6 접근 제어 = 542
 11.7 Object : 최상위 클래스 = 546
Chapter 12 그래픽 사용자 인터페이스
 12.1 상속을 이용하여 패널을 사용자 용도에 맞추기 = 570
 12.2 레이아웃 관리 = 577
 12.3 상속을 이용하여 프레임을 사용자 용도에 맞추기 = 580
 12.4 선택 = 588
 12.5 메뉴 = 601
 12.6 Swing 도큐멘테이션의 탐색 = 608
Chapter 13 배열 리스트와 배열
 13.1 배열 리스트 = 624
 13.2 간단한 배열 리스트 알고리즘 = 629
 13.3 배열 리스트에 숫자 저장하기 = 634
 13.4 배열을 선언하고 접근하기 = 635
 13.5 배열 복사하기 = 639
 13.6 부분적으로 채워지는 배열 = 642
 13.7 2차원 배열 = 650
Chapter 14 예외처리
 14.1 예외 발생 = 668
 14.2 확인되는 예외 = 672
 14.3 각자의 예외 유형 설계하기 = 676
 14.4 예외 발견하기 = 677
 14.5 finally 절 = 680
 14.6 완전한 예제 = 682
Chapter 15 스트림
 15.1 스트림·리더·라이터 = 696
 15.2 텍스트 파일 읽고 쓰기 = 699
 15.3 파일 다이얼로그 = 701
 15.4 암호화 프로그램 = 702
 15.5 커맨드라인 인자 = 709
 15.6 객체 스트림 = 712
 15.7 랜덤 액세스 = 717
Chapter 16 시스템 설계
 16.1 소프트웨어 생명주기 = 738
 16.2 클래스 발견해내기 = 744
 16.3 클래스간의 관계 = 747
 16.4 예제 : 구매서 출력하기 = 754
 16.5 예제 : 현금 자동 인출기 = 768
Chapter 17 재귀 호출
 17.1 삼각 수 = 798
 17.2 순열 = 803
 17.3 재귀 도움 메소드 = 815
 17.4 상호 재귀 = 816
 17.5 재귀의 효율성 = 823
Chapter 18 정렬과 탐색
 18.1 선택 정렬 = 842
 18.2 선택 정렬 알고리즘의 개요 = 846
 18.3 선택 정렬 알고리즘의 성능 분석 = 849
 18.4 합병 정렬 = 852
 18.5 합병 정렬 알고리즘의 분석 = 856
 18.6 탐색 = 863
 18.7 이진 탐색 = 865
 18.8 실제 데이터의 탐색과 정렬 = 868
Chapter 19 자료 구조 소개
 19.1 링크드리스트의 사용 = 882
 19.2 링크드리스트 구현 = 887
 19.3 추상적 자료형과 실제적 자료형 = 900
 19.4 스택과 큐 = 904
Chapter 20 고급 자료 구조
 20.1 집합 = 918
 20.2 맵 = 923
 20.3 해시 테이블 = 926
 20.4 해시 코드 계산 = 935
 20.5 이진 탐색 트리 = 941
 20.6 트리 집합과 트리 맵 사용하기 = 953
Chapter 21 다중 스레딩
 21.1 스레드 기초 = 968
 21.2 동기화 = 979
 21.3 데드락 피하기 = 988
 21.4 스레드의 응용 : 알고리즘 애니메이션 = 998
Chapter 22 인터넷 네트워킹
 22.1 인터넷 프로토콜 = 1016
 22.2 애플리케이션 레벨의 프로토콜 = 1020
 22.3 클라이언트 프로그램 = 1024
 22.4 서버 프로그램 = 1027
 22.5 URL 연결 = 1037
 22.6 폼 데이터 보내기 = 1042
Chapter 23 관계형 데이터 베이스
 23.1 데이터베이스 정보 구성하기 = 1056
 23.2 질의 = 1065
 23.3 데이터베이스 설치하기 = 1076
 23.4 자바로 데이터베이스 프로그래밍하기 = 1083
 23.5 사례 연구 : 은행 데이터베이스 = 1093
 23.6 고급 데이터베이스 개념 = 1106
Chapter 24 XML
 24.1 XML 태그와 문서 = 1124
 24.2 XML 문서의 파싱 = 1138
 24.3 XML 문서 만들기 = 1157
 24.4 문서 타입 정의 = 1166
 24.5 DTD를 사용한 파싱 = 1178
Chapter 25 JSP와 서블릿
 25.1 동적 웹 콘텐츠 = 1198
 25.2 자바 빈으로 계산 분리하기 = 1200
 25.3 요청 매개변수 다루기 = 1212
 25.4 HTML 폼 = 1219
 25.5 세션 추적 = 1223
 25.6 페이지 분기와 포워딩 = 1231
 25.7 3계층 애플리케이션 = 1237
 25.8 서블릿 = 1248
 25.9 JSP 페이지의 컴파일 = 1256
Appendix
 A1 자바 코딩 가이드라인 = 1267
 A2 자바 문법 요약 = 1279
 A3 자바 연산자 요약 = 1293
 A4 자바 키워드 요약 = 1295
 A5 자바 라이브러리 = 1297
 A6 유티코드에서의 기본 라틴, 라틴-1 코드 모음 = 1365
 A7 미터법에서의 변환상수 = 1359
 A8 HTML 요약 = 1371
 A9 툴(Tool) 요약 = 1375
 A10 javadoc 요약 = 1379
 A11 수체계 = 1383
 A12 비트 연산과 자리이동 연산 = 1389
 A13 UML 요약 = 1393
 A14 용어집 = 1395
찾아 보기 = 1414


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