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JAVA 2 : JDK1.4.1

JAVA 2 : JDK1.4.1

Material type
단행본
Personal Author
김효남, 저 이준동, 저 안유정, 저 원유헌, 저
Title Statement
JAVA 2 : JDK1.4.1 / 김효남...[등]저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   정익사 ,   2003.  
Physical Medium
557 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
893530350X
General Note
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves1/ Call Number 005.133 J41 2003zza Accession No. 111258439 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

김효남(지은이)

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
1장 자바의 소개
 1.1 자바 언어의 역사 = 14
 1.2 자바의 주요 특징 = 14
  1.2.1 플랫폼에 독립적이다 = 14
  1.2.2 객체지향 언어 = 16
  1.2.3 동적이고 멀티스레드를 지원 = 16
  1.2.4 견고하고 보안에 강하다 = 17
 1.3 자바 개발 환경의 구축 = 17
  1.3.1 JDK의 설치 = 17
  1.3.2 통합 개발 환경 JCreator의 설치 = 21
 1.4 자바 프로그램의 유형 = 24
  1.4.1 애플리케이션 만들기 = 25
  1.4.2 애플릿 만들기 = 30
2장 객체 지향 프로그래밍
 2.1 객체(object) = 34
 2.2 클래스(class) = 37
 2.3 상속(inheritance) = 38
 2.4 다형성(polymorphism) = 40
3장 자바 언어의 기초
 3.1 문자와 어휘 = 43
  3.1.1 토큰(token) = 45
  3.1.2 식별자와 지정어 = 47
  3.1.3 연산자와 분리자 = 49
  3.1.4 주석과 리터럴 = 49
 3.2 자바 프로그램의 구성 = 51
 3.3 변수 = 52
 3.4 자료형 = 55
  3.4.1 정수 자료형 = 56
  3.4.2 실수 자료형 = 58
  3.4.3 기타 자료형 = 59
  3.4.4 배열 = 60
 3.5 연산자 = 66
  3.5.1 산술 연산자 = 67
  3.5.2 증가 및 감소 연산자 = 69
  3.5.3 관계 연산자 = 71
  3.5.4 논리 연산자 = 72
  3.5.5 비트 연산자 = 75
  3.5.6 배정 연산자 = 77
  3.5.7 기타 연산자 = 78
 3.6 표현식(expression) = 82
4장 제어문
 4.1 반복문 = 88
  4.1.1 while문 = 88
  4.1.2 do-while문 = 91
  4.1.3 for문 = 93
 4.2 선택문 = 97
  4.2.1 if문과 if-else문 = 98
  4.2.2 switch-case문 = 104
 4.3 분기문 = 109
  4.3.1 break 문장 = 109
  4.3.2 continue 문장 = 114
  4.3.3 return 문장 = 116
 4.4 예외 처리문 = 116
5장 객체와 클래스
 5.1 객체와 클래스 = 120
 5.2 클래스의 구성 = 121
 5.3 객체(object) = 122
  5.3.1 객체의 생성 = 124
  5.3.2 객체의 사용 = 129
  5.3.3 객체의 소멸 = 131
 5.4 클래스 = 132
  5.4.1 클래스 선언 = 132
  5.4.2 클래스 몸체부 = 133
  5.4.3 생성자 = 134
  5.4.4 멤버 변수 = 138
  5.4.5 메소드 = 139
  5.4.6 인스턴스 멤버와 클래스 멤버 = 147
6장 클래스 고급
 6.1 접근 제어 = 154
 6.2 상속(inheritance) = 158
  6.2.1 상속의 이해 = 159
  6.2.2 메소드 재정의 = 160
 6.3 final절과 메소드 사용 = 162
 6.4 내부 클래스(inner class) = 163
  6.4.1 정적 내부 클래스 = 164
  6.4.2 멤버 내부 클래스 = 165
  6.4.3 지역 내부 클래스 = 166
  6.4.4 무명 내부 클래스 = 168
  6.4.5 중첩 클래스의 명칭 = 169
 6.5 추상 클래스 = 170
7장 인터페이스와 패키지
 7.1 인터페이스의 개요 = 174
 7.2 인터페이스의 선언 = 175
 7.3 인터페이스의 사용 = 176
 7.4 인터페이스 상속 = 179
 7.5 패키지의 개요 = 186
 7.6 자바의 기본 패키지 = 187
  7.6.1 java.lang 패키지 = 188
 7.7 패키지의 사용 = 190
 7.8 사용자 정의 패키지 = 192
8장 자바의 기본 패키지
 8.1 java.lang 패키지 = 196
 8.2 java.util 패키지 = 206
9장 예외 처리
 9.1 예외 정의 = 216
  9.1.1 시스템 정의 예외 = 218
  9.1.2 프로그래머 정의 예외 = 221
 9.2 예외 처리 = 222
  9.2.1 시스템 정의 예외에 대한 처리 = 222
  9.2.2 프로그래머 정의 예외에 대한 처리 = 223
 9.3 예외 전파 = 227
10장 스레드
 10.1 다중 스레드의 개요 = 234
 10.2 스레드 생성 = 236
  10.2.1 Thread 클래스를 이용한 스레드 생성 = 237
  10.2.2 Runnable 인터페이스를 이용한 스레드 생성 = 238
 10.3 스레드 우선 순위 = 242
 10.4 동기화 = 243
 10.5 스레드 사이의 통신 = 245
11장 애플릿
 11.1 애플릿의 개요 = 250
  11.1.1 애플릿은 어떻게 실행되나? = 250
  11.1.2 애플릿의 동작 = 251
 11.2 애플릿 프로그램의 기본 구조 = 254
  11.2.1 애플릿 작성하기 = 254
  11.2.2 <APPLET>태그 = 256
 11.3 애플릿 프로그래밍 = 257
  11.3.1 애플릿 기본 예제 = 257
  11.3.2 스레드를 이용한 애플릿 예제 = 260
  11.3.3 애플릿에 매개변수 전달 = 261
12장 그래픽
 12.1 글꼴(font) = 266
 12.2 색깔(Color) = 269
 12.3 도형 그리기 = 271
  12.3.1 선(Line) = 271
  12.3.2 사각형(Rectangle) = 272
  12.3.3 원, 타원(Oval) = 274
  12.3.4 호(Arc) = 275
  12.3.5 다각형(Polygon) = 276
 12.4 그래픽 작성 예제 프로그래밍 = 277
13장 AWT 프로그래밍
 13.1 AWT의 개요 = 284
  13.1.1 AWT의 소개 = 284
  13.1.2 AWT의 클래스 구조 = 284
 13.2 AWT 컴포넌트 클래스 = 286
 13.3 일반 컴포넌트 클래스 = 288
  13.3.1 Label = 288
  13.3.2 Button = 291
  13.3.3 List = 293
  13.3.4 Choice = 296
  13.3.5 Checkbox = 298
  13.3.6 TextComponent = 301
  13.3.7 TextField = 302
  13.3.8 TextArea = 303
  13.3.9 Scrollbar = 306
  13.3.10 Canvas = 309
 13.4 컨테이너 = 311
  13.4.1 컨테이너 컴포넌트의 이해와 구조 = 311
  13.4.2 여러 컨테이너 컴포넌트 클래스 = 312
 13.5 메뉴 = 327
  13.5.1 메뉴의 구성 = 327
  13.5.2 메뉴 클래스 = 328
  13.5.3 팝업(Pop-up) 메뉴 = 336
14장 GUI의 배치
 14.1 GUI의 배치 = 340
  14.1.1 배치 개요 = 340
  14.1.2 레이아웃 매니저 소개 = 340
 14.2 수동 배치 방법 = 341
 14.3 배치 관리자 사용 = 344
  14.3.1 FlowLayout = 344
  14.3.2 BorderLayout = 347
  14.3.3 CardLayout = 350
  14.3.4 GridLayout = 354
  14.3.5 GridBagLayout = 356
15장 이벤트 처리
 15.1 이벤트 처리 개요 = 362
  15.1.1 이벤트 처리 구조 = 363
  15.1.2 이벤트 처리 과정 = 366
 15.2 이벤트 리스너 인터페이스 구현 유형 = 371
  15.2.1 새로운 클래스에서 구현 = 372
  15.2.2 이벤트 소스가 있는 클래스에서 구현 = 373
  15.2.3 내부 클래스를 이용한 구현 = 376
  15.2.4 Adapter 클래스를 이용한 구현 = 378
  15.2.5 내부 무명 클래스를 이용한 구현 = 382
 15.3 이벤트별 예제 프로그램 = 384
  15.3.1 Action 이벤트 = 385
  15.3.2 Item 이벤트 = 388
  15.3.3 Text 이벤트 = 391
  15.3.4 Key 이벤트 = 394
  15.3.5 Mouse 이벤트 = 398
  15.3.6 MouseMotion 이벤트 = 401
  15.3.7 Focus 이벤트 = 404
  15.3.8 Adjustment 이벤트 = 408
  15.3.9 Component 이벤트 = 411
  15.3.10 Container 이벤트 = 414
  15.3.11 Window 이벤트 = 417
16장 자바 입출력
 16.1 개요 = 424
  16.1.1 스트림 소개 = 424
  16.1.2 스티림의 특징 = 424
  16.1.3 스트림의 종류 = 426
 16.2 바이트 스트림(Byte Stream) = 428
  16.2.1 InputStreem과 OutputStream 클래스 = 429
  16.2.2 FileInputStream과 FileOutputStream 클래스 = 433
  16.2.3 FilterInputStream과 FilterOutputStream 클래스 = 436
  16.2.4 DataInputStream과 DataOutputStream 클래스 = 438
  16.2.5 BufferedInputStream과 BufferedOutputStream 클래스 = 443
  16.2.6 PrintStream 클래스 = 447
 16.3 문자 스트림(Character Stream) = 448
  16.3.1 스트림 클래스들간의 대응 관계 = 449
  16.3.2 Reader와 Writer 클래스 = 450
  16.3.3 FileReader와 FileWriter 클래스 = 455
  16.3.4 FilterReader와 FilterWriter 클래스 = 458
  16.3.5 BufferedReader와 BufferedWriter 클래스 = 459
  16.3.6 PrintWriter 클래스 = 463
 16.4 File과 RandomAccessFile 클래스 = 464
  16.4.1 File 클래스 = 464
  16.4.2 RandomAccessFile 클래스 = 468
17장 자바 네트워크
 17.1 네트워크 프로그래밍 개요 = 474
  17.1.1 네트워크 계층 구조 = 474
  17.1.2 IP 주소와 DNS = 475
  17.1.3 서버와 클리이언트 = 476
  17.1.4 포트와 소켓 = 477
  17.1.5 TCP와 UDP 프로토클 = 479
 17.2 클라이언트 프로그래밍 = 480
  17.2.1 InetAddress 클래스 = 480
 17.3 URL 클래스 활용 = 484
  17.3.1 URL 클래스 = 485
  17.3.2 URLConnection 클래스 = 489
 17.4 소켓 프로그래밍 = 492
  17.4.1 자바 소켓 개요 = 492
  17.4.2 Socket 클래스 = 494
 17.5 서버 프로그래밍 = 497
  17.5.1 ServerSocket 클래스 = 497
  17.5.2 다중 클라이언트 접속 서버 = 501
 17.6 데이터그램 소켓 프로그래밍 = 507
  17.6.1 DatagramPacket 클래스 = 508
  17.6.2 DatagramSocket 클래스 = 510
18장 JDBC
 18.1 소개 = 516
  18.1.1 데이터베이스 개요 = 516
  18.1.2 기본적인 JDBC 소개 = 517
  18.1.3 JDBC 구조 = 517
  18.1.4 JDBC 드라이버 종류 = 518
 18.2 JDBC 접속 = 520
  18.2.1 데이터베이스 등록 = 520
  18.2.2 드라이버 로딩 = 523
  18.2.3 JDBC 연결 = 526
 18.3 SQL 질의문 처리 = 529
  18.3.1 Statement 클래스 = 529
  18.3.2 테이블 생성과 삭제 = 531
  18.3.3 데이터 추가 = 533
  18.3.4 데이터 변경 = 535
  18.3.5 데이터 삭제 = 536
  18.3.6 데이터 검색 = 538
  18.3.7 ResultSet 사용하기 = 539
 18.4 메타 데이터 = 543
  18.4.1 메타 데이터란? = 543
  18.4.2 ResultSetMetaData 클래스 = 544
 18.5 PreparedStatement 클래스 = 548
  18.5.1 PreparedStatement 인터페이스 사용 = 548
  18.5.2 인자 값 설정 메소드 = 549
색인 = 553


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