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자바이야기

자바이야기 (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
황인수, 지음
서명 / 저자사항
자바이야기 / 황인수 지음.
발행사항
서울 :   학술정보 ,   2003.  
형태사항
478 p. : 삽도 ; 27 cm.
ISBN
8989559189 :
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2003zy 등록번호 111258427 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

황인수(지은이)

<터보파스칼 기초학습>

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter 1 : 자바 프로그래밍 언어
 제1절 자바를 시작하며 = 14
 제2절 자바의 발자취 = 16
 제3절 자바의 특징 = 18
 제4절 자바 가상기계 = 22
 제5절 자바 프로그램의 작성과 실행 = 24
  5.1 자바 프로그래밍을 위한 JDK 설치 = 24
  5.2 자바 예제 프로그램 = 30
Chapter 2 : 자바 프로그래밍 입문
 제1절 기본적인 문법요소 = 34
  1.1 자바에서 사용하는 문자의 종류 = 34
  1.2 자바의 문자 표현 = 35
  1.3 띄어쓰기(white space) = 35
  1.4 주석(comment) = 36
  1.5 토큰(token) = 37
 제2절 자료형과 변수 = 45
  2.1 자료형 = 45
  2.2 변수(variable) = 50
  2.3 범위규칙(scope rule) = 62
 제3절 자바언어의 연산자 = 64
  3.1 산술연산자 = 64
  3.2 관계연산자와 조건연산자 = 67
  3.3 논리연산자와 비트연산자 = 73
  3.4 할당연산자 줄여쓰기 = 76
  3.5 연산자와 표현식 = 77
 제4절 프로그램 제어문 = 77
  4.1 조건문 = 77
  4.2 반복문 = 85
  4.3 분기문 = 94
 제5절 자기호출 = 98
  5.1 함수호출과 자기호출 = 98
  5.2 자기호출의 예 = 99
 제6절 배열과 문자열 = 106
  6.1 배열(array) = 106
  6.2 문자열(String & StringBuffer) = 114
 제7절 자바 유틸리티 = 121
  7.1 Vector 클래스 = 121
  7.2 Hashtable 클래스 = 124
  7.3 Stack 클래스 = 126
  7.4 Random 클래스 = 128
  7.5 Date 클래스 = 129
  7.6 Calendar 클래스 = 130
  7.7 Enumeration 클래스 = 131
  7.8 StringTokenizer 클래스 = 131
 제8절 자바 프로그래밍 연습 = 133
  8.1 반복문을 활용한 별찍기 = 133
  8.2 배열을 난수로 채워 정렬하기 = 137
  8.3 일차원 배열 정렬(sort)하기 = 142
  8.4 조건문을 이용한 성적처리 = 143
Chapter 3 : 객체지향의 이해
 제1절 객체지향이란 = 148
 제2절 클래스와 객체 = 149
 제3절 캡슐화(encapsulation) = 152
 제4절 메시지(message) = 152
 제5절 상속(inheritance) = 153
Chapter 4 : 자바와 객체지향 프로그래밍
 제1절 클래스와 객체의 이해 = 156
  1.1 클래스와 객체의 개념 = 156
  1.2 참조(reference) = 163
  1.3 변수의 종류 = 165
  1.4 멤버참조 = 167
  1.5 내부클래스(inner class) = 168
  1.6 익명클래스 = 173
 제2절 자바의 수식어(modifier) = 174
  2.1 접근(access) 수식어 = 174
  2.2 final 수식어 = 176
  2.3 abstract 수식어 = 177
  2.4 기타 수식어 = 180
 제3절 생성자와 초기화 = 183
  3.1 생성자의 개념 = 183
  3.2 생성자의 오버로딩 = 185
  3.3 생성자 호출순서 = 185
 제4절 객체 변환과 캐스트 = 189
  4.1 객체의 할당에 의한 변환 = 189
  4.2 메소드 호출시의 객체의 변환 = 191
  4.3 객체의 캐스트 = 191
 제5절 오버로딩과 오버라이딩 = 193
  5.1 메소드 오버로딩(overloading) = 193
  5.2 메소드 오버라이딩(overriding) = 194
 제6절 자바 패키지(package) = 195
  6.1 기본 패키지 = 196
  6.2 Object/Wrapper/System 클래스 = 197
Chapter 5 : 자바와 예외처리
 제1절 예외(exception)의 개념 = 206
  1.1 try/catch/finally의 사용 = 207
  1.2 예외의 throws = 211
 제2절 메소드 오버라이드와 예외 = 214
Chapter 6 : 자바 프로그래밍 연습
 제1절 야구게임 = 218
  1.1 문제 설명 = 218
  1.2 야구게임의 구조 = 219
  1.3 야구게임의 구현 = 219
  1.4 야구게임의 실행예 = 226
 제2절 성적처리 프로그래밍 = 227
  2.1 문제 설명 = 227
  2.2 성적처리의 구현 = 227
 제3절 블랙잭 카드게임 = 231
  3.1 블랙잭의 개요 = 231
  3.2 블랙잭의 구현 = 233
 제4절 k-Means 클러스터링 = 244
  4.1 클러스터링의 개요 = 244
  4.2 k-Means 클러스터링의 구현 = 245
  4.3 완성된 k-Means 클러스터링 프로그램 = 253
  4.4 k-Means 클러스터링의 실행예 = 257
Chapter 7 : 쓰레드 프로그래밍
 제1절 쓰레드의 개념 = 262
  1.1 쓰레드란 = 262
  1.2 쓰레드의 생성 및 수행 = 263
  1.3 쓰레드의 우선순위 = 267
  1.4 동기화(synchronized) = 269
 제2절 쓰레드 프로그래밍 예제 = 274
  2.1 은행계좌 입출금 문제 = 274
  2.2 생산자와 소비자 문제 = 279
Chapter 8 : 입출력 프로그래밍
 제1절 자바에서의 입출력 = 286
  1.1 입출력의 개념 = 286
  1.2 표준 입출력 = 286
  1.3 바이트 스트림과 문자 스트림 = 289
 제2절 스트림을 이용한 입출력 = 292
  2.1 파일 클래스 = 292
  2.2 입력 스트림 = 294
  2.3 출력 스트림 = 300
 제3절 임의접근 파일(Random Access File) = 305
  3.1 RandomAccessFile 클래스 = 305
  3.2 임의접근 파일의 예 = 306
 제4절 파일출력 프로그램의 예 = 309
Chapter 9 : 자바 네트워크 프로그래밍
 제1절 TCP/IP 네트워킹 프로토콜 = 316
  1.1 OSI 7 Layer와 TCP/IP = 316
  1.2 TCP/IP 구조 = 318
  1.3 TCP/IP 주소 체계 = 319
  1.4 TCP/IP 프로토콜의 이용 = 321
 제2절 인터넷 주소와 URL = 323
  2.1 InetAddress 클래스 = 323
  2.2 URL(Uniform Resource Locator) = 325
  2.3 URL 연결(URLConnection) = 330
 제3절 소켓(Socket) 프로그래밍 = 335
  3.1 클라이언트 소켓(Socket) = 336
  3.2 서버 소켓(ServerSocket) = 339
 제4절 데이터그램 프로그래밍 = 344
  4.1 TCP와 UDP의 차이점 = 345
  4.2 데이터그램 클래스 = 346
  4.3 멀티 캐스트(MulticastSocket) = 352
Chapter 10 : 자바와 데이터베이스 연동
 제1절 애플리케이션과 디비의 연결 = 358
  1.1 데이터베이스의 개념 = 358
  1.2 데이터베이스 연결의 원리 = 359
  1.3 JDBC 드라이버 설치 및 테스트 = 360
  1.4 JDBC 프로그램의 작성 = 363
 제2절 MySQL 튜토리얼(Tutorial) = 374
  2.1 MySQL 설치 및 설정 = 374
  2.2 데이터베이스 서버 연결 = 378
  2.3 질의(Query) = 379
  2.4 테이블 생성(Data Definition Language) = 383
  2.5 테이블 조작(Data Manipulation Language) = 385
  2.6 테이블의 정보검색 = 388
 제3절 웹페이지 수집 에이전트 구축 = 392
  3.1 웹페이지 링크 검색 프로그램의 개요 = 392
  3.2 테이블 생성 = 392
  3.3 데이터베이스 조작을 위한 프로그램 = 393
  3.4 웹페이지 수집을 위한 프로그램 = 397
Chapter 11 : 자바 웹 프로그래밍
 제1절 웹 프로그래밍을 위한 준비 = 408
  1.1 자바 웹 프로그래밍의 개념 = 408
  1.2 JSP/서블릿 컨테이너 설치 = 410
 제2절 JSP 프로그래밍 기초 = 413
  2.1 JSP의 기본 태그 = 413
  2.2 쿠키(cookies)와 세션(session) = 417
 제3절 JSP로 구현한 블랙잭 = 427
  3.1 자바빈즈 프로그램 = 427
  3.2 JSP 프로그램 = 432
 제4절 질의응답 게시판 = 437
  4.1 게시판 환경설정 = 437
  4.2 MySQL 설치 및 테이블 생성 = 439
  4.3 자바빈즈 프로그램 = 441
  4.4 JSP 프로그램 = 452
INDEX = 472


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