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보기보다 쉬운 프로그래밍

보기보다 쉬운 프로그래밍 (12회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
하성욱, 저 한학용, 저 강대성, 저 신동석, 저
서명 / 저자사항
보기보다 쉬운 프로그래밍 / 하성욱... 공저.
발행사항
서울 :   영진닷컴 ,   2003.  
형태사항
515 p. : 삽도 ; 24 cm.
ISBN
8931424485
일반주기
공저자: 한학용, 강대성, 신동석  
색인수록  
"쉽게 배우는 기발한 프로그래밍 논리"-겉표지  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2003i 등록번호 111253172 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.1 2003i 등록번호 151153195 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2003i 등록번호 111253172 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.1 2003i 등록번호 151153195 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

프로그램을 구성하는 다양한 프로그래밍 원리를 재미있는 비유와 설명으로 알기 쉽게 설명한 책이다. main함수를 대장에 비유하고, 입출력을 시냇물에 비유하는 것처럼 일상 생활속에서 일어나는 이야기들을 사용하여 프로그래밍을 처음 접하는 사람들도 쉽게 배울 수 있도록 구성했다.

또한, 프로그래밍 원리와 함께 알고리즘과 자료구조에 대한 내용을 함께 담고 있다. 최대값 구하기, 소인수 분해와 같은 40여 문제들을 풀어보면서 프로그래밍 언어를 사용하여 프로그래밍하는 방법을 자연스럽게 익힐 수 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

하성욱(지은이)

프로그래밍 경력 17년째로서 현재도 영상관련 솔루션 업체들과 개인 프로젝트를 통해 영상 인식 알고리즘을 개발하여 적용하는 실무형 알고리즘 전문가이기도 합니다. 대학원 때는 삼성전자에서 운영하는 삼성소프트웨어 멤버십에서 99년도 삼성소프트웨어 멤버십 전국 전시회에서 대상을 수상하기도 하였습니다. 다년간의 정보 올림피아드 교육 노하우와 ACM 해외 문제풀이에 대해 축적된 지식을 통해 정보 올림피아드 비전서를 준비하였습니다. * 삼성소프트웨어 멤버십 8기 * 컴퓨터 공학박사 * ilogic 영재원 원장

한학용(지은이)

동아대학교에서 전자공학 석?사 학위를 받았다. ㈜이지하모니 부설 기술연구소장, 동명정보기술원 생체 인식 과정 코스매니저, 부산대학교 산학협력단 전임 연구원을 거쳐 현재는 동아대학교 멀티미디어 연구센터 계약 교수로 재직 중이며, 음성 및 영상 신호처리, 패턴인식 응용 시스템 개발과 관련된 연구를 하고 있다. 저서로는 『멀티미디어 사운드 프로그래밍』(영진닷컴, 2003)이 있다. hyhan@donga.ac.kr

강대성(지은이)

<보기보다 쉬운 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차
Part 1. 기초 프로그래밍과 로직
 1. 비주얼 C++! 넌 뭐하는 녀석인고? = 14
 2. 비주얼 C++와 소개팅하기 = 15
 3. 누가 대장이야? = 19
 4. 어디 아픈가요? = 20
 5. 드디어 실행이다 = 22
 6. 소스 때깔이 참 곱네... 그려. = 23
 7. 흥! 배신자하고는 안 놀거야! = 25
 8. 넌 얼마까지 아는데? = 27
 9. 다. 받아주어라! = 30
 10. 뚱보래요! 뚱보래요! = 33
 11. 콜라와 환타 = 36
 12. 시냇물은 졸졸졸∼ = 38
 13. 순전히 화장발이네, 치∼ = 41
 14. 타자 속도가 너무 느려서... = 44
 15. 수학 공부 = 46
 16. 노는 물이 달라 = 51
 17. 눈이 참 높네 = 53
 18. 불을 밝히며 = 60
 19. 나보다 싸움 잘하는 사람 나와봐 = 66
 20. 라디오를 켜라 = 67
 21. 운동장 10 바퀴 = 70
 22. 고마해라 마이 뭇었다 아이가! = 76
 23. 쌍둥이 출현 = 78
 24. 우주의 신비 = 82
 25. 성적표 = 84
 26. 여자의 변신은 무죄 = 88
 27. 구멍에 빠진 공 = 91
 28. 날 보려거든 이리로 오시게 = 94
 29. 사서함 100번 = 97
 30. 사랑은 아무나 하나 = 100
 31. 장수의 비결 = 106
 32. 원탁의 기사 = 115
 33. 새 학년 새 친구들 = 121
 34. 투탕카멘의 저주 = 126
 35. 꼬리가 길면 잡힌다 = 130
 36. 지네 괴물과 두꺼비 = 139
 37. 유전자 조작 = 149
 38. 몸이 늘었다 줄었다 = 156
 39. 황소 고집 = 161
 40. 종합 선물 세트 = 167
 41. 너만 돈 버냐? = 174
 42. 지식 충전소 = 181
 43. 수학 도서관 = 187
 44. 육, 해, 공 전군 통치권 = 192
 45. 비밀 작전 수행 = 199
 46. 전국구 주먹 = 205
 47. 불사조 = 212
 48. 햄스터 쳇바퀴 = 214
 49. 강아지 꼬랑지 잡기 = 217
 50. 강강수월래 = 222
 51. 강강수월래∥ = 240
 52. 크리스마스의 정경 = 253
 53. 꼭 들어맞는 반지 = 259
 54. 심부름 센터 = 267
 55. 새로운 시작 = 279
 56. 당나라 군과 몽고 군 = 282
 57. 늑대 골탕 먹이기 = 288
 58. 거북이의 축지법 = 296
Part 2. 기초 문제
 1. 절대값보다 큰 정수 = 302
 2. 난수 발생하기 = 302
 3. 원의 넓이와 둘레 = 302
 4. 제곱근 출력하기 = 303
 5. 두 수 비교하기 = 303
 6. 2곱수들의 합 = 304
 7. 특이한 출력 = 304
 8. 구구단 출력 = 304
 9. 성적 평가 = 305
 10. 역 알파벳 = 305
 11. 자리수 표시 = 306
 12. 성적표 그래프 = 306
 13. 성적 처리 = 307
 14. 가로, 세로의 합계와 평균 = 317
 15. 2차원 배열끼리의 합 = 308
 16. 피라미드 수 = 308
 17. 입력 수와 곱 = 309
 18. 문자열 아스키 코드 알아내기 = 309
 19. 역 제곱 구하기 = 310
 20. 난수에서 A 찾기 = 310
 21. 팩토리얼 합계 = 310
 22. 형태별 출력 = 311
 23. 난수 중 6의 배수 = 311
 24. n/(n+1)의 합계 = 312
 25. 배열 원소의 곱 = 312
 26. 실수 합계 = 313
 27. 등수 출력 = 313
 28. 두 개씩 처리 = 313
 29. 홀짝 개수 = 314
 30. 인덱스 처리 = 314
 31. 최대값 구하기 = 315
 32. 문자열 거꾸로 출력하기 = 316
 33. 상대 평가표 출력하기 = 317
 34. 조합하여 숫자구하기 = 317
 35. 수식을 만족하는 정수 구하기 = 317
 36. 정방 행렬 출력하기 = 318
 37. 소인수 분해 = 319
 38. 구구단 = 319
 39. 암호문 계산 = 320
 40. 단지 번호 붙이기 = 320
 41. 숫자 고르기 = 322
 42. 직사각형 4개의 합집합 면적구하기 = 323
 43. 직각 이등변 삼각형 찾기 = 324
 44. 십자 카드 = 325
 45. 회장 뽑기 = 326
 46. 교차점 개수 = 328
 47. 자동차 경주 대회 = 329
 48. 블록 맞추기 = 331
 49. 다각형 그리기 = 333
 50. 전개도 = 335
Part 3. 기초 문제 풀이
 1. 절대값보다 큰 정수 = 338
 2. 난수 발생하기 = 340
 3. 원의 넓이와 둘레 = 342
 4. 제곱근 출력하기 = 343
 5. 두 수 비교하기 = 345
 6. 2곱수들의 합 = 346
 7. 특수한 출력 = 347
 8. 구구단 출력 = 350
 9. 성적 평가 = 350
 10. 역 알파벳 = 352
 11. 자리수 표시 = 354
 12. 성적표 그래프 = 356
 13. 성적 처리 = 358
 14. 가로, 세로의 합과 평균 = 359
 15. 2차원 배열끼리의 합 = 362
 16. 피라미드 수 = 364
 17. 입력 수와 곱 = 365
 18. 문자열 아스키 코드 알아내기 = 366
 19. 역 제곱 구하기 = 369
 20. 난수에서 A 찾기 = 371
 21. 팩토리얼 합계 = 373
 22. 형태별 출력 = 374
 23. 난수 중 6의 배수 = 377
 24. n/(n+1)의 합계 = 379
 25. 배열 원소의 곱 = 380
 26. 실수 합계 = 382
 27. 등수 출력 = 383
 28. 두 개씩 처리 = 386
 29. 홀짝 개수 = 387
 30. 인덱스 처리 = 389
 31. 최대 값 구하기 = 391
 32. 문자열 거꾸로 인쇄하기 = 393
 33. 상대 평가표 출력하기 = 395
 34. 조합하여 숫자 구하기 = 399
 35. 수식을 만족하는 정수 구하기 = 404
 36. 정방 행렬 출력하기 = 405
 37. 소인수 분해 = 410
 38. 구구단 = 412
 39. 암호문 계산 = 413
 40. 단지 번호 붙이기 = 422
 41. 숫자 고르기 = 426
 42. 직사각형 4개의 합집합 면적 구하기 = 433
 43. 직각 이등변 삼각형 찾기 = 442
 44. 십자 카드 = 453
 45. 회장 뽑기 = 455
 46. 교차점 개수 = 463
 47. 자동차 경주 대회 = 473
 48. 블록 맞추기 = 478
 49. 다각형 그리기 = 489
 50. 전개도 = 494
Part 4. 프로그램 실력 향상시키기
 1. 실력 향상하기 = 504
 2. ACM 사이트의 100번 문제와 소스 = 511


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