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(X-file)JAVA 2 programming

(X-file)JAVA 2 programming (Loan 20 times)

Material type
단행본
Personal Author
이세훈 조근식, 공저
Title Statement
(X-file)JAVA 2 programming / 이세훈 ; 조근식 공저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   정일 ,   2003.  
Physical Medium
875 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
8956660182
General Note
색인 수록  
부록: 1.JCreator 설치, 2. Eclipse 플랫폼으로 자바 프로그램 개발하기  
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500 ▼a 부록: 1.JCreator 설치, 2. Eclipse 플랫폼으로 자바 프로그램 개발하기
700 1 ▼a 조근식, ▼e 공저
940 ▼a (엑스-파일)자바 2 프로그래밍

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves1/ Call Number 005.133 J41 2003zk Accession No. 111269354 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zk Accession No. 121086466 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zk Accession No. 121086467 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves1/ Call Number 005.133 J41 2003zk Accession No. 111269354 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zk Accession No. 121086466 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zk Accession No. 121086467 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

이세훈(지은이)

인하대학교 전자계산학과 졸업 인하대학교 대학원 컴퓨터공학박사 ㈜비트컴퓨터 연구소 NJIT, USA, Visiting scholar 한국컴퓨터정보학회 부회장 인천스마트시티협회 부회장 현재 인하공업전문대학 컴퓨터시스템과 교수

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
Chapter 01 자바 시작하기
 1. 컴퓨팅 환경의 변화 = 22
  메인 프레임 = 22
  클라이언트/서버 컴퓨팅 = 22
  웹 컴퓨팅 = 23
  유비쿼터스 컴퓨팅 = 25
 2. 자바의 역사 = 27
 3. 자바의 특징 = 31
  구조적 중립성(architectural neutral) = 31
  인터프리터 언어(Interpreted) = 33
  이식성(Portable) = 33
  객체지향적(Object Oriented) = 33
  간단(Simple) = 33
  분산적(Distributed) = 34
  강력(Robust) = 34
  보안성(Secure) = 35
  다중 스레드(Multithreaded) = 35
  성능이 우수(High Performance) = 36
  동적(Dynamic) = 36
  자바와 다른 언어 비교 = 36
 4. 자바의 응용 분야 = 37
  3가지 자바 플랫폼 = 38
  자바의 성능 향상을 위한 방법 = 39
  자바 응용의 확대 = 40
 5. Windows에서 자바 따라하기 = 45
  자바 애플리케이션의 구조 = 45
  애플릿의 구조 = 49
  자바 스크립트 = 51
 6. 리눅스에서 자바 사용하기 = 53
  다운로드 = 53
  설치하기 = 55
  프로그램 작성 & 실행하기 = 60
 7. 로보코드 게임을 통해 자바 배우기 = 63
  로보코드 다운로드 = 63
  로보코드 실행 = 64
  나의 로봇 만들기 = 66
 연습문제 = 68
Chapter 02 데이터 형과 수식
 1. 데이터형 = 72
  데이터형과 변수의 필요성 = 72
  정수 데이터형 = 75
  실수 데이터형 = 78
  문자 데이터형 = 81
  부울린 데이터 형 = 85
 2. 식별자와 예약어 = 86
  식별자(identifier) = 87
 3. 변수의 선언과 치환 = 89
 4. 연산자와 연산식 = 92
  산술 연산자 = 93
  증감 연산자 = 95
  산술 치환 연산 = 96
  비교 연산 = 97
  논리 연산 = 97
  비트 연산 = 98
 5. 간단한 입출력 = 100
  형식이 있는 출력 = 102
 연습문제 = 104
Chapter 03 제어구조
 1. 선택 구조 = 110
  if 문 = 110
  if/else 문 = 113
  조건 연산자( ?:) = 114
  중첩 if-else = 115
  중첩 if 문에서의 블록({...}) 지정 = 116
  switch 다중 선택문 = 119
 2. 반복 구조 = 122
  for 반복문 = 122
  중첩 for 반복문 = 126
  while 반복문 = 128
  do/while 반복문 = 132
  반복 구조의 비교 = 134
 3. break와 continue 문 = 135
  break 문 = 135
  contiue 문 = 136
  지정한 위치로 이동 = 137
 연습문제 = 139
Chapter 04 배열
 1. 배열의 필요성 = 146
 2. 배열의 선언과 메모리 할당 = 149
  다차원 배열 = 158
 3. 정렬 = 164
  선택 정렬(Selection Sort) = 165
  버블 정렬 = 166
  배열의 첨자를 이용한 정렬 기법 = 168
 연습문제 = 171
Chapter 05 매소드
 1. 자바의 메소드 = 176
 2. 변수의 영역 규칙 = 179
  전역변수와 지역변수의 초기화 = 180
 3. 메소드 인자 전달 방식 = 183
  값에 의한 전달 = 184
  참조에 의한 전달 = 185
 4. 재귀 메소드 = 187
 5. 스택 = 190
 연습문제 = 193
Chapter 06 객체지향 프로그래밍
 1. 객체지향이란? = 198
  객체지향의 배경 = 198
  객체와 클래스 = 199
  객체지향의 중요한 개념 = 201
 2. 객체의 생성 및 소멸 = 202
  객체 생성 = 202
  메시지(Message) = 204
  생성자 메소드 = 205
  객체 소멸 = 208
 3. 캡슐화 = 209
 4. 상속성 = 213
 5. 다형성 = 217
  동적 바인딩 = 217
  메소드 오버로딩 = 219
  오버라이딩 = 221
 6. 추상 클래스와 인터페이스 = 223
  추상 클래스 = 223
  인터페이스와 다중 상속, 캡슐화, 다형성 = 225
 7. 패키지 = 231
  JAR 파일의 배포버전 만들기 = 233
 8. final과 static의 사용 = 237
  final = 237
  static = 238
  상속된 클래스의 static 생성자 = 241
 9. 객체 참조 변수 = 245
  객체 참조 변수의 초기화 = 245
 10. 형변환(cast) 예제 = 249
  static 변수에 대한 this, super의 사용 = 250
 연습문제 = 254
Chapter 07 자바 API
 1. 자바 API = 264
 2. 자바 클래스 라이브러리 = 269
 3. java.lang 패키지 = 273
  Object 클래스 = 274
  데이터형 지원 클래스 = 275
  String 클래스 = 278
  Math 클래스 = 282
  Runtime 클래스 = 284
  System 클래스 = 286
  Class 클래스 = 287
 4. java.util 패키지와 콜렉션 = 289
  콜렉션 개요 = 291
  콜렉션 인터페이스 = 292
  콜렉션 클래스 = 296
  Iterator를 통한 콜렉션 접근 = 300
  Map 이용 = 302
  비교자 = 305
  콜렉션 알고리즘 = 306
  Arrays 클래스 = 308
  기존(legacy) 클래스와 인터페이스 = 309
 연습문제 = 317
Chapter 08 예외 처리 및 멀티스레딩
 1. 예외와 예외 처리의 개요 = 320
 2. 예외의 범주 및 종류 = 322
 3. 예외 처리 = 325
  try, catch 블록 = 325
  예외 처리 과정 = 326
  예외 처리의 장점 = 331
 4. 새로운 예외의 정의와 처리 = 332
  finally = 336
  예외 처리시 유의점 = 338
 4. 멀티스레딩의 개념 = 339
 5. 멀티스레드 구조 = 342
 6. Thread 클래스 = 349
 7. 스레드 스케줄링 = 356
 8. 동기화 = 363
 9. 데드락 = 368
 10. 데몬 스레드 = 371
 연습문제 = 375
Chapter 09 로보 코드를 이용한 객체지향
 1. 로보코드 개요 = 380
  로보코드 사용시 이점 = 380
  로보코드 다운로드와 설치방법 = 380
  로보코드의 구성 = 381
  로보코드의 로봇 = 382
  로봇 만들기 = 383
  로봇 컴파일 및 테스트하기 = 385
  JAR파일 생성하기 = 386
  외부 파일 업로드하기 = 388
  로봇 명령어 = 390
  로봇, 총포, 레이더 움직이기 = 392
  로봇에 대한 정보얻기 = 392
  발사 명령어 = 393
  로보코드의 이벤트 = 393
  getHeading()과 getBearing의 차이 = 394
 2. 로보코드 기초다지기 = 396
  로봇의 이동 = 396
  Gun이 상대로봇을 향하여 포탄 발사 = 410
 3. 응용 로봇 = 413
  로봇의 객체화 = 413
  라디안을 사용하는 로봇 = 415
  상대 로봇의 공격 방어 = 418
  벽에 부딪치지 않는 로봇 = 420
  예측사격 = 424
 연습문제 = 429
Chapter 10 애플릿과 AWT
 1. 자바 애플릿 = 432
  메인 이벤트 = 434
 2. 그래픽 처리 및 색과 폰트 = 437
  그래픽 처리 = 437
  색과 폰트 = 438
  자바 애플릿에서의 매개변수 처리 = 440
  자바 애플릿 예제 = 441
  애플릿에서 보안 문제 = 446
 3. AWT = 447
  컴포넌트 = 448
  레이블 = 449
  버튼 = 450
  체크 박스 = 452
  리스트 = 453
  초이스 = 455
  텍스트 필드 = 456
  텍스트 영역 = 458
  스크롤 바 = 459
  캔버스 = 460
  대화상자 = 461
 4. AWT의 레이아웃 = 463
  FlowLayout = 464
  BorderLayout = 465
  GridLayout = 466
  CardLayout = 466
  GridBagLayout = 467
 5. 자바 이벤트 처리 = 469
  윈도우 이벤트 = 474
  액션 이벤트 = 477
  마우스 이벤트 = 480
  이벤트 어댑터(adapter) = 489
 연습문제 = 491
Chapter 11 스윙 컴포넌트
 1. JFC와 스윙 = 494
  스윙의 특징 = 495
  MVC(Model-View-Controller) 구조 기반 = 496
 2. 스윙 이벤트 = 498
 3. 상위 레벨 컨테이너 = 500
  JWindow = 500
  JFrame = 502
  JApplet = 503
  JDialog = 504
  JRootPane = 504
 4. JComponent = 506
  JComponent 클래스의 기능 = 507
 5. 스윙 컨테이너 = 511
  JPanel = 511
  JScrollPane = 512
  JSplitPane = 514
  JTabbedPane = 517
  JToolBar = 519
  JDesktopPand & JInternalFrame = 521
  JLayeredPane = 524
  JOptionPane = 527
 6. 스윙 컴포넌트 = 532
  버튼 = 532
  JComboBox = 534
  JList = 537
  JScrollBar = 540
  메뉴 = 541
  JPopupMenu = 545
  JSlider = 546
  텍스트 관련 컴포넌트 = 548
  JLabel = 552
  JToolTip = 554
  JTable = 555
  JTree = 563
 연습문제 = 580
Chapter 12 파일 스트림과 객체 직렬화
 1. 파일 입출력 스트림 = 584
  System.in 객체와 System.out 객체 = 586
 2. File클래스와 FilenameFilter 인터페이스 = 587
  InputStream과 OutputStream = 589
  FileInputStream과 FileOutputStream = 591
  DataInputStream과 DataOutputStream = 594
  InputStreamReader와 OutputStreamWriter = 597
  BufferedInputStream과 BufferedOutputSystem = 598
 3. 임의 접근 파일 = 609
 4. I/O 성능 비교 = 615
 5. 객체 직렬화 = 618
  객체 스트림 = 618
  Serializable 인터페이스와 Externalizable 인터페이스 = 620
  Persistence(영속성) = 622
  직렬화로부터 데이터 보호하기 = 623
  직렬화된 객체 버저닝하기 = 624
  객체 직렬화를 이용한 간단한 그래픽 에디터 = 624
  간단한 메모장 프로그램 = 630
 연습문제 = 634
Chapter 13 멀티미디어
 1. 이미지 = 638
  이미지 로딩 = 638
  이미지 로드 추적 = 639
  이미지 화면 출력 = 640
 2. 애니메이션 = 643
  Runnable 인터페이스 = 644
  화면의 깜박거림 줄이기 = 645
  더블 버퍼링 = 649
 3. 사운드 = 653
  사운드의 정의 및 자바 사운드 = 654
  자바 사운드와 자바 MIDI = 655
  애플릿에서 간단한 오디오 플레이 = 656
  javax.sound.sampled에서의 LineListener와 예외 처리 = 658
  javax.sound.sampled를 이용한 오디오 재생하기 = 659
 4. 비디오 = 663
  JMF(Java Media Framework) = 663
  javax.media.*에서의 ControllerListener와 예외 처리 = 664
  비디오 파일의 재생 = 666
 연습문제 = 676
Chapter 14 자바 2D 그래픽스와 프린터 출력
 1. 자바 2D API 개요 = 680
  자바 2D 렌더링 = 681
  좌표 시스템 = 682
 2. Graphics2D로 그래픽 출력 = 683
  그래픽 캔버스 제작 = 683
  컴포넌트에 그리기 = 684
  그래픽 기본 요소 그리기와 영역 채우기 = 685
  다양한 스타일의 선과 패턴 = 688
  패턴 채우기(paint) = 690
  텍스트 그리기 = 691
  폰트 = 691
  텍스트 레이아웃 = 693
  도형과 텍스트 이미지 변형하기 = 694
  그리기 영역의 클립핑(Clipping) = 696
  그래픽 요소의 합성(Composite) = 696
  렌더링 품질 제어하기(RenderingHints) = 698
  기본 도형요소로 복잡한 모양 만들기 = 699
 3. 이미지 처리 = 704
  즉시 모드 이미지 = 704
  BufferedImage의 필터링 = 705
  더블버퍼링 = 708
 4. 자바에서의 프린터 = 714
  Printable 인터페이스를 이용한 프린터 출력 = 715
  페이지 설정 대화상자 = 717
  Pageable 인터페이스와 Book 클래스 = 718
 연습문제 = 720
Chapter 15 자바 네트워킹
 1. Socket을 이용한 통신 = 723
  채팅 응용 = 724
 2. 메시지 기반 통신 = 731
  메시지 입출력 클래스 = 732
  Queue 클래스 = 741
  queue I/O Stream 클래스 = 742
 3. 메시지 스트림의 멀티플렉싱 = 744
  multiplex I/O Stream 클래스 = 744
  Demultiplexer 클래스 = 747
  DeliveryOutputStream 클래스 = 748
  Recipient 인터페이스 = 749
 4. 공동 작업을 위한 예제 = 750
 연습문제 = 756
Chapter 16 데이터베이스
 1. 데이터베이스 개요 = 758
  데이터베이스 필요성과 관계형 데이터베이스 = 758
  데이터베이스 미들웨어 = 759
 2. 시스템의 구조 = 760
  시스템 구성 = 761
  JDBC 드라이버 타입 = 762
 3. DBMS의 설치 및 환경설정 = 764
  MySQL DBMS 설치 = 764
  JDBC 드라이버 설치 = 765
  MySQL에서 DB 및 테이블 생성 = 767
 4. JDBC API = 771
  java.sql과 javax.sql = 771
  데이터베이스 연결 설정 = 774
  데이터베이스 연결 = 776
  SQL문 실행 = 777
  질의 결과 = 780
  트랜잭션 처리 = 785
Chapter 17 자바 빈즈
 1. 소프트웨어 컴포넌트 및 자바빈즈 = 788
  소프트웨어 컴포넌트 예 = 788
  자바 빈즈 = 791
  자바빈즈 컴포넌트 서비스 = 792
 2. 빈 박스 사용하기 = 795
  JavaBeans Development Kit(BDK) = 795
  빈 박스 기능 = 797
  빈 박스 메뉴 = 798
  애플릿을 생성하기 위한 빈 박스 사용 = 798
 3. 자바 빈즈 구현 = 801
  간단한 빈 작성 = 801
  자바 빈즈 설계 서식 = 802
  대소문자 규칙 = 803
  속성 접근 서식 = 803
  색인된 속성 = 805
  부울린 속성 = 805
  경계형 속성 = 806
  제약형 속성 = 809
 4. 빈 박스에서 이벤트 조작하기 = 811
  이벤트 발견 = 811
  이벤트 보기 = 813
  이벤트 어댑터 클래스 생성 = 814
  EventMonitor 빈 = 814
 5. BeanInfo 인터페이스 = 815
  Descriptor의 특성 = 816
  BeanInfo 클래스 생성 = 817
 6. 빈 Customization = 819
  속성 편집기 = 820
  Customizer = 822
 7. 빈 영속성 = 823
  자동 직렬화 = 823
  선택적 직렬화 = 824
  완벽한 직렬화 제어 = 825
 8. DB 자바 빈즈 만들기 = 826
  DBBean = 826
  DBBean 만들기 = 826
 9. 애플릿에서 자바 빈즈 = 831
  애플릿을 빈으로 변환하기 = 831
  reflection 메카니즘 = 838
부록
 JCreator 설치 = 846
  JCreator 사용법 = 847
  JCreator 옵션 = 850
  편집창 옵션 = 850
  자신만의 아이콘 = 852
  모든 메뉴 자주 사용하는 출력창 보이기나 클래스뷰 창같은 것에 단축키를 설정하기 = 854
  Code Complete는 아주 막강한 기능이다. = 855
  Code Templete를 활용하라. = 856
  2.5에서 지원되는 기능 = 857
  실행시 자꾸 main class를 못찾는다고 나올 때 = 859
  Appletviewer 사용시 에러가 뜰 때 = 860
  Debugging = 861
 Eclipse 플랫폼으로 자바 프로그램 개발하기 = 864
  이클립스(Eclipes)는 무엇인가? = 864
  이클립스 위크벤취 = 864
  The Java Development Environment(JDE) = 866
찾아보기 = 871


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