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TCP/IP 인터네트워킹

TCP/IP 인터네트워킹 (Loan 42 times)

Material type
단행본
Personal Author
Comer, Douglas E. 임철수, 역
Title Statement
TCP/IP 인터네트워킹 / Douglas E. Comer [저] ; 임철수 역.
Publication, Distribution, etc
서울 :   그린 ,   2003.  
Physical Medium
771 p. : 삽도 ; 27 cm.
Varied Title
Internetworking with TCP/IP: Principles, protocols, and architecture. - 4nd ed.
ISBN
8957270159
General Note
색인수록  
Subject Added Entry-Topical Term
TCP/IP (Computer network protocol) Computer network protocols. Internetworking (Telecommunication)
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 004.62 2003n Accession No. 111258306 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 004.62 2003n Accession No. 121086072 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 004.62 2003n Accession No. 121086447 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 004.62 2003n Accession No. 111258306 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 004.62 2003n Accession No. 121086072 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 004.62 2003n Accession No. 121086447 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

임철수(지은이)

<멀티미디어 개론>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
역자 서문
1장 도입과 개요
 1.1 인터네트워킹의 동기 = 26
 1.2 TCP/IP 인터넷 = 27
 1.3 인터넷 서비스 = 28
 1.4 인터넷의 역사와 범위 = 32
 1.5 인터넷 아키텍처 위원회 = 34
 1.6 IAB 재구성 = 35
 1.7 인터넷 소사이어티 = 37
 1.8 인터넷 RFC = 37
 1.9 인터넷 프로토콜과 표준화 = 38
 1.10 미래의 발전과 기술 = 38
 1.11 이 책의 구성 = 39
 1.12 요점 정리 = 40
 연습과제 = 42
2장 기반 네트워크 기술의 검토
 2.1 개요 = 44
 2.2 네트워크 통신에 대한 두 가지 접근 방식 = 44
 2.3 광역 네트워크와 근거리 네트워크 = 46
 2.4 인터넷의 역사와 범위 = 47
 연습과제 = 82
3장 인터네트워킹 개념과 구조적 모델
 3.1 개요 = 84
 3.2 애플리케이션-레벨 상호 연결 = 84
 3.3 네트워크 레벨 상호연결 = 85
 3.4 인터넷의 특성 = 86
 3.5 인터넷의 구조 = 87
 3.6 IP 라우터를 통한 상호연결 = 88
 3.7 사용자의 관점 = 89
 3.8 모든 네트워크는 평등하다(All Networks Are Equal) = 90
 3.9 해결되지 않은 문제들 = 91
 3.10 요점 정리 = 92
 연습과제 = 93
4장 클래스별 인터넷 주소
 4.1 개요 = 96
 4.2 보편적인 식별자 = 96
 4.3 최초의 클래스별 주소 매김 방식 = 97
 4.4 네트워크 연결 지정 주소 = 98
 4.5 네트워크와 직접적인 브로드캐스트 주소 = 99
 4.6 제한된 브로드캐스트 = 100
 4.7 0을 이것("This")으로 해석 = 101
 4.8 서브넷과 슈퍼넷 확장 = 101
 4.9 IP 멀티캐스트 주소 = 102
 4.10 인터넷 주소매김의 허점 = 102
 4.11 점 십진수 표기법 = 104
 4.12 루프백 주소 = 105
 4.13 특별 주소 규약 정리 = 105
 4.14 인터넷 주소 배정 기관 = 106
 4.15 예약된 주소 프리픽스 = 107
 4.16 예시 = 107
 4.17 네트워크 바이트 순서 = 109
 4.18 요점 정리 = 110
5장 인터넷 주소의 물리적 주소로의 맵핑 ARP
 5.1 개요 = 114
 5.2 주소 변환 문제 = 114
 5.3 물리적 주소의 두 가지 형태 = 115
 5.4 직접 맵핑을 통한 해결 = 115
 5.5 동적 바인딩을 통한 변환 = 116
 5.6 주소 변환 캐쉬 = 117
 5.7 ARP 캐쉬 타임아웃 = 118
 5.8 ARP 개선 사항 = 119
 5.9 ARP와 다른 프로토콜의 관계 = 120
 5.10 ARP 구현 = 120
 5.11 ARP 캡슐화와 식별 = 122
 5.12 ARP 프로토콜 포맷 = 123
 5.13 요점 정리 = 124
 연습과제 = 126
6장 시작시 인터넷 주소 결정(RARP)
 6.1 개요 = 128
 6.2 역 주소 결정 프로토콜(RARP) = 129
 6.3 RARP 실행 타이밍 = 131
 6.4 일차 및 백업 RARP 서버 = 131
 6.5 요점 정리 = 132
 연습과제 = 134
7장 인터넷 프로토콜 : 비연결형 데어터그램 전달
 7.1 개요 = 136
 7.2 가상 네트워크 = 136
 7.3 인터넷 아키텍처와 원리 = 136
 7.4 개념적인 서비스 조직 = 137
 7.5 비연결형 전달 시스템 = 137
 7.6 인터넷 프로토콜의 목적 = 138
 7.7 인터넷 데이터그램 = 138
 7.8 인터넷 데이터그램 옵션 = 150
 7.9 요점 정리 = 155
 연습과제 = 157
8장 클래스별 인터넷 주소
 8.1 개요 = 160
 8.2 인터넷에서 경로배정 = 160
 8.3 직접 전달과 간접 전달 = 162
 8.4 테이블 방식의 IP 경로배정 = 164
 8.5 다음-홉 경로배정 = 164
 8.6 디폴트 경로(Default Routes) = 167
 8.7 호스트-특정 경로(Host-Specific Routes) = 167
 8.8 IP 경로배정 알고리즘 = 167
 8.9 IP 주소와 경로배정 = 168
 8.10 입력 데이터그램 처리 = 170
 8.11 경로배정표 설정 = 172
 8.12 요점 정리 = 172
 연습과제 = 174
9장 인터넷 프로토콜 : 에러와 제어 메시지(ICMP)
 9.1 개요 = 178
 9.2 인터넷 제어 메시지 프로토콜 = 178
 9.3 에러 보고와 에러 수정 = 179
 9.4 ICMP 메시지 전달 = 180
 9.5 ICMP 메시지 포맷 = 181
 9.6 수신지 도달 가능성과 상태 검사(Ping) = 182
 9.7 반향 요구와 응답 메시지 포맷 = 183
 9.8 도착 불능 수신지에 대한 보고 = 184
 9.9 정체 현상과 데이터그램 흐름 제어 = 185
 9.10 발생지 소거 포맷 = 186
 9.11 라우터의 경로 변경 요구 = 187
 9.12 순환 또는 초과 원거리 경로 검출 = 189
 9.13 기타 문제 보고 = 190
 9.14 클럭 동기화와 전송 시간 추정 = 191
 9.15 정보 요구와 응답 메시지 = 192
 9.16 서브넷 마스크 획득 = 193
 9.17 라우터 검색 = 194
 9.18 라우터 유도(Router Solicitation) = 195
 9.19 요점 정리 = 196
 연습문제 = 198
10장 클래스리스 주소와 서브넷 주소 확장(CDIR)
 10.1 개요 = 202
 10.2 관련 사실 검토 = 202
 10.3 네트워크 번호 최소화 = 203
 10.4 투명 라우터 = 204
 10.5 프럭시 ARP = 205
 10.6 서브넷 주소매김 = 207
 10.7 부분망 주소 할당의 융통성 = 210
 10.8 가변-길이 서브넷 = 211
 10.9 마스크를 가진 서브넷의 구현 = 212
 10.10 부분망 마스크 표현 = 213
 10.11 서브넷이 존재할 경우의 경로 배정 = 214
 10.12 서브넷 경로 배정 알고리즘 = 216
 10.13 통합 경로 배정 알고리즘 = 217
 10.14 서브넷 마스크의 유지 보수 = 218
 10.15 서브넷에 대한 브로드캐스팅 = 219
 10.16 익명 점-대-점 네트워크 = 220
 10.17 클래스리스 주소매김(슈퍼넷팅) = 222
 10.18 경로 배정에서 슈퍼넷팅의 효과 = 223
 10.19 CDIR 주소 블럭과 비트 마스크 = 224
 10.20 주소 블럭과 CIDR 표기법 = 224
 10.21 클래스리스 주소매김 예시 = 225
 10.22 클래스리스 검색을 위한 데이터 구조와 알고리즘 = 226
 10.23 최장길이-부합 경로 배정과 경로 타입의 혼합 = 230
 10.24 사설 네트워크를 위한 CIDR 블록 = 231
 10.25 요점 정리 = 232
 연습과제 = 234
11장 프로토콜 계층화
 11.1 개요 = 238
 11.2 다중 프로토콜의 필요성 = 238
 11.3 프로토콜 소프트웨어의 개념적인 계층 = 239
 11.4 계층의 기능 = 242
 11.5 X.25와 ISO 모델과의 관계 = 243
 11.6 ISO와 인터넷 계층화의 차이점 = 246
 11.7 프로토콜 계층화 원리 = 248
 11.8 네트워크 하부 구조 존재시 계층화 = 251
 11.9 TCP/IP 모델에서 중요한 두 가지 경계선 = 252
 11.10 계층화의 단점 = 254
 11.11 멀티플렉싱과 디멀티플렉싱의 기본 개념 = 255
 11.12 요점 정리 = 256
 연습과제 = 258
12장 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)
 12.1 개요 = 260
 12.2 최종 수신지 식별 = 260
 12.3 사용자 데이터그램 프로토콜 = 261
 12.4 UDP 메시지 포맷 = 262
 12.5 UDP 가-헤더 = 263
 12.6 UDP 캡슐화와 프로토콜 계층화 = 264
 12.7 계층화와 UDP 체크섬 계산 = 265
 12.8 UDP 멀티플렉싱, 디멀티플렉싱, 포트 = 266
 12.9 예약된 것과 이용 가능한 UDP 포트 번호 = 267
 12.10 요점 정리 = 269
 연습과제 = 271
13장 신뢰적인 스트림 전송 서비스(TCP)
 13.1 개요 = 274
 13.2 스트림 전송의 필요성 = 274
 13.3 신뢰적인 전달 서비스의 특성 = 275
 13.4 신뢰성 제공 = 276
 13.5 슬라이딩 윈도우 개념 = 278
 13.6 전송 제어 프로토콜 = 281
 13.7 포트, 연결, 그리고 종단점 = 282
 13.8 수동 개방과 능동 개방 = 284
 13.9 세그먼트, 스트림, 그리고 순서 번호들 = 286
 13.10 가변 윈도우 크기와 흐름 제어 = 286
 13.11 TCP 세그먼트 포맷 = 287
 13.12 대역 외 데이터(Out of Band Data) = 289
 13.13 최대 세그먼트 크기 옵션 = 289
 13.14 TCP 체크섬 계산 = 291
 13.15 확인응답과 재전송 = 292
 13.16 타임아웃과 재전송 = 293
 13.17 왕복 시간 샘플의 정확한 측정 = 295
 13.18 Karn의 알고리즘과 타이머 백오프 = 296
 13.19 지연시간 변동이 큰 경우 반응 = 298
 13.20 정체에 대한 반응 = 300
 13.21 정체, 테일 드롭, 그리고 TCP = 303
 13.22 랜덤 초기 폐기(RED) = 304
 13.23 TCP 연결 설정 = 306
 13.24 초기 순서 번호 = 307
 13.25 TCP 연결 해제 = 307
 13.26 TCP 연결 재설정 = 309
 13.27 TCP 상태 머신 = 309
 13.28 데이터 전달 강제 = 310
 13.29 예약된 TCP 포트 번호들 = 311
 13.30 TCP 성능 = 312
 13.31 실리 윈도우 신드롬과 소형 패킷 = 313
 13.32 실리 윈도우 신드롬 회피 = 314
 13.33 요점 정리 = 317
 연습과제 = 319
14장 경로 배정 : 핵심, 동등자, 그리고 알고리즘
 14.1 개요 = 322
 14.2 경로표의 기원 = 322
 14.3 부분 정보로 경로 배정 = 323
 14.4 최초의 인터넷 아키텍처와 코어 = 325
 14.5 핵심 라우터 = 326
 14.6 핵심 구조를 넘어 피어 백본으로 = 329
 14.7 자동 경로 전파 = 332
 14.8 거리 벡터 경로 배정 = 332
 14.9 게이트웨이-대-게이트웨이 프로토콜(GGP) = 334
 14.10 거리 공통 분할(Distance Factoring) = 335
 14.11 신뢰성과 경로 배정 프로토콜 = 336
 14.12 링크-상태(SPF) 경로 배정 = 337
 14.13 요점 정리 = 338
 연습과제 = 340
15장 경로 배정 : 외부 게이트웨이 프로토콜과 자율 시스템(BGP)
 15.1 개요 = 342
 15.2 구조적 모델의 복잡성 증가 = 342
 15.3 그룹 규모에 대한 실제적인 한계 결정 = 343
 15.4 기본 개념 : 추가 홉(Extra Hops) = 344
 15.5 숨은 네트워크(Hidden Network) = 345
 15.6 자율 시스템 개념 = 347
 15.7 핵심에서 독립 자율 시스템까지 = 348
 15.8 외부 게이트웨이 프로토콜 = 349
 15.9 BGP 특성 = 350
 15.10 BGP 기능과 메시지 타입 = 351
 15.11 BGP 메시지 헤더 = 352
 15.12 BGP 개방 메시지 = 353
 15.13 BGP UPDATE 메시지 = 354
 15.14 압축 마스크-주소 쌍들 = 355
 15.15 BGP 경로 속성 = 356
 15.16 BGP KEEPALIVE 메시지 = 358
 15.17 수신자 관점에서의 정보 = 359
 15.18 외부 게이트웨이 프로토콜의 주요 제한 = 360
 15.19 인터넷 경로 배정 중재 시스템 = 362
 15.20 BGP 통보 메시지 = 363
 15.21 인터넷 구조의 비집중화 = 363
 15.22 요점 정리 = 364
 연습과제 = 366
16장 경로배정 : 자율 시스템(RIP, OSPF, HELLO)
 16.1 개요 = 370
 16.2 정적 내부 경로 대 동적 내부 경로 = 370
 16.3 경로 배정 정보 프로토콜(RIP) = 373
 16.4 Hello 프로토콜 = 383
 16.5 지연 메트릭 그리고 발진(Oscillation) = 383
 16.6 RIP, Hello, 그리고 BGP의 결합 = 385
 16.7 자율 시스템 간 경로 배정 = 386
 16.8 게이트디 : 자율 시스템 간 통신 = 387
 16.9 개방 SPF 프로토콜(OSPF) = 387
 16.10 부분 정보를 이용한 경로 배정 = 393
 16.11 요점 정리 = 394
 연습과제 = 395
17장 인터넷 멀티케스팅
 17.1 개요 = 398
 17.2 하드웨어 브로드캐스트 = 398
 17.3 멀티캐스트의 하드웨어 기원 = 399
 17.4 이더넷 멀티캐스트 = 400
 17.5 IP 멀티캐스트 = 400
 17.6 개념적인 부분들 = 401
 17.7 IP 멀티캐스트 주소 = 402
 17.8 멀티캐스트 주소 구문 = 404
 17.9 IP 멀티캐스트를 이더넷 멀티캐스트로 맵핑 = 405
 17.10 호스트와 멀티캐스트 전달 = 405
 17.11 멀티캐스트 유효 범위 = 406
 17.12 멀티캐스팅 처리를 위한 호스트 소프트웨어 확장 = 407
 17.13 인터넷 그룹 관리 프로토콜(IGMP) = 408
 17.14 IGMP 구현 = 409
 17.15 그룹 멤버쉽 상태 전이 = 411
 17.16 IGMP 메시지 포맷 = 412
 17.17 멀티캐스트 전송과 경로 배정 정보 = 413
 17.18 본 멀티캐스트 경로 배정 패러다임 = 416
 17.19 TRPF의 결과 = 417
 17.20 멀티캐스트 트리 = 419
 17.21 멀티캐스트 경로 배정의 본질 = 420
 17.22 역경로 멀티캐스팅 = 421
 17.23 거리 벡터 멀티캐스트 경로 배정 프로토콜 = 422
 17.24 엠루트디 프로그램 = 422
 17.25 대체 프로토콜들 = 426
 17.26 핵심 기반 트리(CBT) = 427
 17.27 프로토콜 독립 멀티캐스트(PIM) = 428
 17.28 OSPF로의 멀티캐스트 확장(MOSPF) = 431
 17.29 신뢰성 있는 멀티캐스트와 ACK 역전개 = 432
 17.30 요점 정리 = 434
 연습과제 = 446
18장 ATM 네트워크상의 TCP/IP
 18.1 개요 = 440
 18.2 ATM 하드웨어 = 440
 18.3 대형 ATM 네트워크 = 441
 18.4 ATM 네트워크의 논리적 관점 = 442
 18.5 두 가지 ATM 연결 패러다임 = 443
 18.6 경로, 회선 그리고 식별자 = 444
 18.7 ATM 셀 전송 = 445
 18.8 ATM 적응 계층 = 446
 18.9 ATM 적응 계층 = 447
 18.10 AAL5 수렴, 단편화, 재결합 = 448
 18.11 데이터그램 캡슐화와 IP MTU 크기 = 449
 18.12 패킷 타입과 멀티플렉싱 = 450
 18.13 ATM 네트워크에서의 IP 주소 바인딩 = 452
 18.14 논리적 IP 부분망 개념 = 452
 18.15 연결 관리 = 454
 18.16 LIS 내부 주소 바인딩 = 455
 18.17 ATMARP 패킷 포맷 = 455
 18.18 ATMARP 패킷을 이용한 주소 결정 = 458
 18.19 서버 데이터베이스에 대한 엔트리 획득 = 459
 18.20 서버에서의 ATMARP 정보 타임아웃 = 460
 18.21 호스트 또는 라우터에서의 ATMARP 정보 타임아웃 = 461
 18.22 IP 교환 기술 = 461
 18.23 스위치 연산 = 462
 18.24 최적화된 IP 전송 = 462
 18.25 분류, 플로우, 그리고 상위 계층 교환 = 463
 18.26 교환 기술의 응용가능성 = 464
 18.27 요점 정리 = 464
 연습과제 = 468
19장 모바일 IP
 19.1 개요 = 470
 19.2 이동성, 경로 배정 그리고 주소 매김 = 470
 19.3 모바일 IP의 특징 = 471
 19.4 모바일 IP 연산의 개요 = 471
 19.5 모바일 주소 매김 세부사항 = 472
 19.6 외부 에이전트 탐색 = 473
 19.7 외부 에이전트 탐색 = 475
 19.8 등록 메시지 포맷 = 475
 19.9 외부 에이전트와 통신 = 477
 19.10 데이터그램 전송과 수신 = 478
 19.11 투 크로싱 문제(Two-Crossing Problem) = 478
 19.12 홈 네트워크 컴퓨터와의 통신 = 480
 19.13 요점 정리 = 481
 연습과제 = 483
20장 클래스별 인터넷 주소
 20.1 개요 = 486
 20.2 사설 네트워크와 혼합 네트워크 = 486
 20.3 가상 사설 네트워크 = 487
 20.4 VPN 주소 매김과 경로배정 = 489
 20.5 사설 주소를 가진 VPN = 490
 20.6 네트워크 주소 변환(NAT) = 491
 20.7 NAT 변환표 생성 = 492
 20.8 다중 주소 NAT = 494
 20.9 포트 맵 NAT(Port-Mapped NAT) = 494
 20.10 NAT와 ICMP간의 상호작용 = 496
 20.11 NAT와 애플리케이션간의 상호작용 = 496
 20.12 개념적 주소 도메인 = 497
 20.13 Slirp와 Masquerade = 498
 20.14 요점 정리 = 498
 연습과제 = 500
21장 클라이언트 서버 모델의 상호작용
 21.1 개요 = 502
 21.2 클라이언트 서버 모델 = 502
 21.3 단순 예시 : UDP 반향 서버 = 503
 21.4 시간과 날짜 서비스 = 504
 21.5 서버의 복잡성 = 506
 21.6 RARP 서버 = 507
 21.7 클라이언트 서버 모델에 대한 대안 = 508
 21.8 요점 정리 = 509
 연습과제 = 510
22장 소켓 인터페이스
 22.1 개요 = 512
 22.2 UNIX I/O 패러다임과 네트워크 I/O = 512
 22.3 UNIX로 네트워크 I/O 추가 = 513
 22.4 소켓 추상화 = 514
 22.5 소켓 생성 = 515
 22.6 소켓 상속과 종료 = 516
 22.7 로컬 주소 지정 = 517
 22.8 수신지 주소와 소켓 연결 = 518
 22.9 소켓을 통한 데이터 송신 = 519
 22.10 소켓을 통한 데이터 수신 = 521
 22.11 로컬 소켓 주소와 원격 소켓 주소 획득 = 523
 22.12 소켓 옵션의 획득과 설정 = 523
 22.13 서버의 큐 길이 지정 = 524
 22.14 서버의 연결 수락 방법 = 525
 22.16 호스트 네임 획득과 설정 = 527
 22.17 내부 호스트 도메인 획득과 설정 = 528
 22.18 소켓 라이브러리 콜 = 529
 22.19 바이트 순서 전환 루틴 = 530
 22.20 IP 주소 조작 처리 루틴 = 531
 22.21 도메인 네임 시스템 접속 = 533
 22.22 호스트 정보 획득 = 535
 22.23 네트워크 정보 획득 = 536
 22.24 프로토콜 정보 획득 = 536
 22.25 네트워크 서비스 정보 획득 = 537
 22.26 예제 클라이언트 = 538
 22.27 예시 서버 = 540
 22.28 요점 정리 = 543
 연습과제 = 544
23장 브트스트랩과 자동구성(BOOTP, DHCP)
 23.1 개요 = 546
 23.2 RARP에 대한 대체의 필요성 = 546
 23.3 IP 주소 결정을 위한 IP 사용 = 547
 23.4 BOOTP 재전송 정책 = 548
 23.5 BOOTP 메시지 포맷 = 549
 23.6 2단계 브트스트랩 절차 = 551
 23.7 벤더 지정 필드 = 552
 23.8 동적 구성의 필요성 = 552
 23.9 동적 호스트 구성 = 553
 23.10 동적 IP 주소 할당 = 554
 23.11 다중 주소 획득 = 555
 23.12 주소 획득 상태(Address Acquisition States) = 556
 23.13 초기 임차 중단(Early Lease Termination) = 557
 23.14 임차 갱신 상태(Lease Renewal States) = 558
 23.15 DHCP 메시지 포맷 = 559
 23.16 DHCP 옵션과 메시지 타입 = 561
 23.17 옵션 오버헤드 = 562
 23.18 DHCP와 도메인 네임 = 562
 23.19 요점 정리 = 563
 연습과제 = 565
24장 도메인 네임 시스템(DNS)
 24.1 개요 = 568
 24.2 기계의 이름(NAME) = 568
 24.3 플랫 이름 공간(Flat Namespace) = 569
 24.4 계층적 네임 = 570
 24.5 명칭 권한의 위임 = 570
 24.6 부분망 허가(Subnet Authority) = 571
 24.7 인터넷 도메인 네임 = 572
 24.8 공식/비공식 인터넷 도메인 네임 = 573
 24.9 명명된 아이템(Named Items)과 네임 신텍스 = 575
 24.10 도메인 네임을 주소로 맵핑 = 577
 24.11 도메인 네임 분해 = 579
 24.12 효율적인 변환(Translation) = 580
 24.13 캐싱 : 효율성의 핵심 = 580
 24.14 도메인 서버 메시지 포맷 = 582
 24.15 압축된 네임 포맷 = 585
 24.16 도메인 네임 단축 = 586
 24.17 역 맵핑(Inverse Mappings) = 587
 24.18 포인터 질의 = 587
 24.19 객체 타입과 자원 레코드 내용 = 588
 24.20 서브도메인에 대한 허가 획득 = 590
 24.21 요점 정리 = 590
 연습과제 = 592
25장 애플리케이션 : 원격 로그인(TELNET, Rlogin)
 25.1 개요 = 596
 25.2 원격 인터렉티브 컴퓨팅 = 596
 25.3 TELNET 프로토콜 = 597
 25.4 이질성 수용 = 599
 25.5 원격지 제어 명령 전달 = 601
 25.6 서버의 제어 기능 판독 강제 = 603
 25.7 TELNET 옵션 = 604
 25.8 TELNET 옵션 협상 = 605
 25.9 Rlogin(BSD UNIX) = 606
 25.10 요점 정리 = 608
 연습과제 = 609
26장 애플리케이션 : 파일 전송과 접근(FTP, TFTP, NFS)
 26.1 개요 = 612
 26.2 파일 접근과 전송 = 612
 26.3 온-라인 공유 접근 = 612
 26.4 파일 전송에 의한 공유 = 614
 26.5 FTP : 주요 TCP/IP 파일 전송 프로토콜 = 615
 26.6 FTP 특성 = 615
 26.7 FTP 프로세스 모델 = 616
 26.8 TCP 포트 번호 할당 = 617
 26.9 FTP의 사용자 과점 = 618
 26.10 익명 FTP 세션 예시 = 619
 26.11 TFTP = 621
 26.12 NFS = 623
 26.13 NFS 구현 = 623
 26.14 원격 절차 호출(RPC) = 624
 26.15 요점 정리 = 625
 연습과제 = 627
27장 애플리케이션 : 전자 메일(SMTP, POP, IMAP, MIME)
 27.1 개요 = 630
 27.2 전자 메일 = 630
 27.3 메일박스 이름과 별칭 = 631
 27.4 별칭 확장과 메일 전송 = 623
 27.5 인터네트 워킹과 메일의 관계 = 633
 27.6 전자 메일 서비스에 대한 TCP/IP 표준 = 635
 27.7 전자 메일 주소 = 636
 27.8 유사 도메인 주소 = 638
 27.9 단순 메일 전송 프로토콜(SMTP) = 638
 27.10 메일 검색과 메일박스 조작 프로토콜 = 641
 27.11 Non ASCII 데이터에 대한 MIME 확장 = 643
 27.12 IME 멀티파트 메시지 = 644
 27.13 요점 정리 = 646
 연습과제 = 647
28장 애플리케이션 : 월드 와이드 웹(HTTP)
 28.1 개요 = 650
 28.2 웹의 중요성 = 650
 28.3 구조적인 구성 요소 = 650
 28.4 URL = 651
 28.5 예시 문서 = 652
 28.6 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 = 653
 28.7 HTTP GET Request = 654
 28.8 에러 메시지 = 655
 28.9 지속적인 연결과 길이 = 656
 28.10 데이터 길이와 프로그램 출력 = 656
 28.11 길이 엔코딩과 헤더들 = 657
 28.12 협상 = 658
 28.13 조건부 요구 = 660
 28.14 프럭시 서버에 대한 지원 = 660
 28.15 캐싱 = 661
 28.16 요점 정리 = 662
 연습과제 = 663
29장 애플리케이션 : IP 상의 음성과 비디오(RTP)
 29.1 개요 = 666
 29.2 오디오 클립과 엔코딩 표준 = 666
 29.3 오디오와 비디오 전송과 재생산 = 667
 29.4 지터와 재생 지연 = 668
 29.5 실 시간 전송 프로토콜(RTP) = 669
 29.6 스트림, 믹싱, 그리고 멀티캐스팅 = 671
 29.7 RTP 캡슐화 = 672
 29.8 RTP 제어 프로토콜(RTCP) = 672
 29.9 RTCP 연산 = 673
 29.10 IP 텔레포니와 시그널링 = 674
 29.11 자원 예약과 서비스의 품질 = 677
 29.12 QoS, 사용 율, 그리고 통신 용량 = 678
 29.13 RSVP = 678
 29.14 COPS = 680
 29.15 요점 정리 = 680
 연습과제 = 682
30장 애플리케이션 : 인터넷 관리(SNMP)
 30.1 개요 = 684
 30.2 관리 프로토콜의 수준 = 684
 30.3 구조적 모델 = 685
 30.4 프로토콜 프레임워크 = 687
 30.5 MIB 변수의 예시 = 689
 30.6 관리 정보의 구조 = 690
 30.7 ASN.1을 사용한 공식 정의 = 690
 30.8 MIB 객체 이름의 구조 및 표현 = 691
 30.9 단순 네트워크 관리 프로토콜 = 696
 30.10 SNMP 메시지 포맷 = 699
 30.11 인코딩된 SNMP 메시지의 예시 = 702
 30.12 SNMPv3의 새로운 특징 = 704
 30.13 요점 정리 = 705
 연습과제 = 707
31장 프로토콜 의존성의 요점
 31.1 개요 = 710
 31.2 프로토콜 의존성 = 710
 31.3 모래시계 모델 = 712
 31.4 애플리케이션 프로그램 액세스 = 713
 31.5 요점 정리 = 713
 연습과제 = 715
32장 인터넷 보안과 방화벽 설계(IPsec)
 32.1 개요 = 718
 32.2 자원 보호 = 718
 32.3 정보 정책 = 719
 32.4 인터넷 보안 = 720
 32.5 IP 보안(IPsec) = 720
 32.6 IPsec 인증 헤더 = 721
 32.7 보안 연계 = 722
 32.8 IPsec 캡슐화 보안 페이로드 = 723
 32.9 인증과 가변 헤더 필드 = 724
 32.10 IPsec 터널링 = 725
 32.11 필수 보안 알고리즘 = 725
 32.12 안전 소켓(Secure Sockets) = 726
 32.13 방화벽과 인터넷 접근 = 726
 32.14 다중 연결과 가장 취약한 링크 = 727
 32.15 방화벽 구현 = 727
 32.16 패킷 레벨 필터 = 728
 32.17 보안과 패킷 필터 명세 = 729
 32.18 클라이언트 제한 접근 결과 = 730
 32.19 방화벽을 통한 프럭시 접근 = 731
 32.20 방화벽 구조의 세부 사항 = 732
 32.21 스터브 네트워크 = 733
 32.22 방화벽 구현 대안 = 733
 32.23 모니터링과 로깅 = 734
 32.24 요점 정리 = 735
 연습과제 = 737
33장 TCP/IP의 미래(IPv6)
 33.1 개요 = 740
 33.2 변화의 발생 원인 = 740
 33.3 새로운 정책 = 741
 33.4 IPv4 변화의 동기 = 741
 33.5 IP의 새 버전에 이르는 길 = 742
 33.6 다음 IP의 명칭 = 742
 33.7 IPv6의 특징 = 743
 33.8 IPv6 데이터그램의 일반 형식 = 744
 33.9 IPv6 베이스 헤더 포맷 = 744
 33.10 IPv6 확장 헤더 = 746
 33.11 IPv6 데이터그램 구문 분석(Parsing) = 747
 33.12 IPv6 단편화와 재결합 = 748
 33.13 단 대 단 단편화의 결과 = 749
 33.14 IPv6 발생지 경로 배정 = 749
 33.15 IPv6 옵션 = 750
 33.16 IPv6 주소 공간의 크기 = 751
 33.17 IPv6 콜론 16진수 표기법 = 752
 33.18 세 가지 기본적인 IPv6 주소 타입 = 754
 33.19 브로드캐스트와 멀티캐스트의 이원성 = 754
 33.20 엔지니어링 선택과 시뮬레이션 브로드캐스트 = 755
 33.21 제안된 IPv6 주소 공간 할당 = 755
 33.22 임베디드 IPv4 주소와 변환 = 757
 33.23 무지정 주소와 루프백 주소 = 758
 33.24 유니캐스트 주소 계층 구성 = 759
 33.25 가급적 글로벌 유니캐스트 주소 구조 = 760
 33.26 인터페이스 식별자 = 761
 33.27 추가 계층 구조 = 762
 33.28 로컬 주소 = 762
 33.29 자동 구성과 재번호 매김 = 763
 33.30 요점 정리 = 764
 연습과제 = 766
찾아보기 = 767


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