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플래시로 배우는 자바

플래시로 배우는 자바 (Loan 38 times)

Material type
단행본
Personal Author
남궁성, 저
Title Statement
플래시로 배우는 자바 = Learning Java Programming with Falsh Animation / 남궁성 저.
Publication, Distribution, etc
인천 :   도우출판 ,   2003.  
Physical Medium
347 p. : 삽도 ; 26 cm. + CD-ROM 1장.
ISBN
8995379413 8995379405(전2권)
General Note
권말 Index 수록  
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740 ▼a (플래시로 배우는)자바
740 ▼a Learning Java Programming with Falsh Animation

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 J41 2003zzm Accession No. 111252266 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zzm Accession No. 121104263 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zzm Accession No. 121104264 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 J41 2003zzm Accession No. 111252266 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zzm Accession No. 121104263 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zzm Accession No. 121104264 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

시중에 자바 기본내용을 다루는 책은 50여권이 넘는다. 대부분 응용부분에 중점을 두고 기본부분에 대해서는 설명이 부족하다. 이 책에서는 응용부분을 제외한 자바의 기본 핵심사항에 대해서만 다루고 있다. 그래서 얇지만, 기본내용을 설명한 분량은 가장 충실한 편이다.

글자만으로는 이해하기 어려운 부분을 골라서 플래시 애니메이션으로 실행과정과 결과를 설명과 함께 단계적으로 자세히 보여주도록 했다. 이를 반복적으로 학습함으로써 프로그래밍의 흐름과 결과를 쉽게 이해할 수 있을 것이다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

남궁성(지은이)

인하대학교에서 물리학을 전공하였으며, 1996년 삼성SDS에서 첫 직장생활을 시작했다. 삼성멀티캠퍼스에서 강의하였으며, 여러 직장을 거쳐 현재는 프리랜서로 집필과 강의를 하고 있다. http://www.codechobo.com 을 운영하고 있으며 책관련 문의에 직접 답변해주고 있다. 저서로는 수 년간 베스트 셀러의 자리를 지켜온 'Java의 정석(3판)'이 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
제1장 자바를 시작하기 전에
 1. 자바(Java Programming Language) = 2
  1.1 자바란? = 2
  1.2 자바의 역사 = 2
  1.3 자바의 특징 = 3
 2. 자바개발환경 구축하기 = 4
  2.1 J2SDK설치하기 = 4
  2.2 Java API문서 설치하기 = 6
 3. 자바로 프로그램 작성하기 = 7
  3.1 Hello.java = 7
  3.2 자바프로그램의 실행과정 = 8
제2장 변수
 1. 변수(Variable) = 10
  1.1 변수란? = 10
  1.2 변수의 선언 = 10
  1.3 명명규칙 = 11
 2. 변수의 타입 = 12
  2.1 기본형(Primitive Types) = 13
  2.2 논리형 - boolean = 15
  2.3 문자형 - char = 15
  2.4 정수형 - byte, short, int, long = 20
  2.5 실수형 - float, double = 23
 3. 형변환(Casting) = 25
  3.1 형변환이란? = 25
  3.2 형변환 방법 = 26
  3.3 기본형의 형변환 = 27
제3장 연산자
 1. 연산자(Operator) = 32
 2. 단항연산자 = 33
  2.1 증감연산자 = 33
  2.2 부호연산자 = 36
  2.3 비트전환연산자 = 37
  2.4 논리부정연산자 = 39
 3. 산술연산자 = 39
  3.1 사칙연산자 = 40
  3.2 나머지연산자 = 48
  3.3 쉬프트연산자 = 50
 4. 비교연산자 = 54
  4.1 대소비교연산자 = 54
  4.2 등가비교연산자 = 54
  4.3 비트연산자 = 56
 5. 그 외의 연산자 = 58
  5.1 논리연산자 = 58
  5.2 삼항연산자 = 59
  5.3 대입연산자 = 60
제4장 조건문과 반복문
 1. 조건문 - if, switch = 64
  1.1 if문 = 64
  1.2 중첩 if문 = 67
  1.3 switch문 = 69
 2. 반복문 - for, while, do-while = 78
  2.1 for문 = 78
  2.2 while문 = 84
  2.3 do-while문 = 87
  2.4 break문 = 88
  2.5 continue문 = 89
  2.6 이름붙은 반복문 = 90
제5장 배열
 1. 배열(Array) = 92
  1.1 배열이란? = 92
  1.2 배열의 선언 = 92
  1.3 배열의 생성 = 93
  1.4 배열의 초기화 = 95
  1.5 배열의 활용 = 96
  1.6 다차원 배열 = 102
  1.7 가변 배열 = 106
  1.8 배열의 복사 = 107
  1.9 커맨드라인을 통해 입력받기 = 109
제6장 객체지향언어 Ⅰ
 1. 객체지향언어 = 114
  1.1 객체지향언어의 역사 = 114
  1.2 객체지향언어 = 114
 2. 클래스와 객체 = 115
  2.1 클래스와 객체의 정의와 용도 = 115
  2.2 객체와 인스턴스 = 117
  2.3 객체의 구성요소 - 속성과 기능 = 117
  2.4 인스턴스의 생성과 사용 = 119
  2.5 클래스의 또 다른 정의 = 125
 3. 변수와 메서드 = 129
  3.1 선언위치에 따른 변수의 종류 = 129
  3.2 클래스변수와 인스턴스변수 = 131
  3.3 메서드 = 133
  3.4 return문 = 134
  3.5 메서드의 호출 = 135
  3.6 JVM의 메모리구조 = 138
  3.7 기본형 매개변수와 참조형 매개변수 = 142
  3.8 재귀호출 = 143
  3.9 static메서드와 인스턴스메서드 = 146
  3.10 클래스멤버와 인스턴스멤버간의 참조와 호출 = 148
 4. 메서드 오버로딩(Method Overloading) = 150
  4.1 오버로딩이란? = 150
  4.2 오버로딩의 조건 = 150
  4.3 오버로딩의 예 = 150
  4.4 오버로딩의 장점 = 152
 5. 생성자(Constructor) = 155
  5.1 생성자란? = 155
  5.2 기본생성자(default constructor) = 156
  5.3 매개변수가 있는 생성자 = 158
  5.4 생성자에서 다른 생성자 호출하기 - this = 159
  5.5 생성자를 이용한 인스턴스의 복사 = 162
 6. 변수의 초기화 = 165
  6.1 변수의 초기화 = 165
  6.2 명시적 초기화 = 166
  6.3 초기화 블럭 = 167
  6.4 변수의 초기화 시기와 순서 = 170
제7장 객체지향언어 Ⅱ
 1. 상속(Inheritance) = 176
  1.1 상속의 정의와 장점 = 176
  1.2 클래스간의 관계 - 포함관계 = 183
  1.3 클래스간의 관계 결정하기 = 184
  1.4 단일상속(Single Inheritance) = 184
  1.5 Object클래스 - 모든 클래스의 조상 = 192
 2. 오버라이딩(Overriding) = 193
  2.1 오버라이딩이란? = 193
  2.2 오버라이딩의 조건 = 194
  2.3 오버로딩과 오버라이딩 = 196
  2.4 super = 196
  2.5 super() = 199
 3. package와 import = 203
  3.1 패키지 = 203
  3.2 패키지의 선언 = 204
  3.3 import문 = 208
  3.4 import문의 선언 = 208
 4. 제어자(Modifier) = 211
  4.1 제어자란? = 211
  4.2 static = 211
  4.3 final = 212
  4.4 생성자를 이용한 final멤버변수의 초기화 = 212
  4.5 abstract = 214
  4.6 접근제어자(Access Modifiers) = 214
  4.7 접근제어자를 이용한 캡슐화 = 215
  4.8 생성자의 접근제어자 = 218
  4.9 제어자의 조합 = 220
 5. 다형성(Polymorphism) = 222
  5.1 다형성이란? = 222
  5.2 참조변수의 형변환 = 224
  5.3 instanceof연산자 = 230
  5.4 참조변수와 인스턴스의 연결 = 232
  5.5 매개변수의 다형성 = 236
  5.6 여러 종류의 객체를 배열로 다루기 = 240
 6. 추상클래스(Abstract class) = 248
  6.1 추상클래스란? = 248
  6.2 추상메서드(abstract method) = 248
  6.3 추상클래스의 작성 = 249
 7. 인터페이스(Interface) = 255
  7.1 인터페이스란? = 255
  7.2 인터페이스의 작성 = 255
  7.3 인터페이스의 상속 = 256
  7.4 인터페이스의 구현 = 257
  7.5 인터페이스를 이용한 다중상속 = 260
  7.6 인터페이스를 이용한 다형성 = 262
  7.7 인터페이스의 장점 = 265
  7.8 인터페이스의 이해 = 273
제8장 예외처리
 1. 예외(Exception) = 280
  1.1 프로그램 오류 = 280
  1.2 예외처리의 정의와 구문 = 281
  1.3 예외처리구문 - try-catch = 281
  1.4 try-catch문에서의 흐름 = 284
  1.5 예외클래스의 계층구조 = 286
  1.6 예외 발생시키기 = 289
  1.7 예외의 발생과 catch블럭 = 290
  1.8 finally블럭 = 296
  1.9 메서드에 예외선언하기 = 299
  1.10 예외 되던지기 = 307
  1.11 사용자정의 예외 만들기 = 308
제9장 java.lang패키지
 1. Object클래스 = 312
  1.1 equals메서드 = 312
  1.2 hashCode메서드 = 315
  1.3 toString메서드 = 316
  1.4 clone메서드 = 319
 2. String클래스 = 320
  2.1 String클래스의 특징 = 320
  2.2 빈 문자열(Empty String) = 327
  2.3 String클래스의 메서드 = 328
 3. StringBuffer클래스 = 336
  3.1 StringBuffer클래스의 특징 = 336
  3.2 StringBuffer클래스의 생성자 = 336
  3.3 StringBuffer인스턴스의 비교 = 337
  3.4 StringBuffer클래스의 메서드 = 339
 4. Math클래스 = 342
  4.1 Math클래스 = 342
  4.2 Math클래스의 메서드 = 342
 5. Wrapper클래스 = 344
  5.1 Wrapper클래스 = 344


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