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(인터넷 세대를 위한) 멀티미디어

(인터넷 세대를 위한) 멀티미디어 (6회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김남중, 저 김대경, 저 김소연, 저 김응성, 저 박길철, 저 서동린, 저 신광호, 저 오삼권, 저 이승현, 저 정창덕, 저 조범석, 저 조성환, 저 최흥국, 저
서명 / 저자사항
(인터넷 세대를 위한) 멀티미디어 / 김남중 [외]공저
발행사항
서울 :   사이텍미디어,   2003  
형태사항
ix, 494 p. : 삽화 ; 28 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8955501250
일반주기
공저자: 김대경, 김소연, 김응성, 박길철, 서동린, 신광호, 오삼권, 이승현, 정창덕, 조범석, 조성환, 최흥국  
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.7 2003b 등록번호 111248484 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

박길철(지은이)

성균관대학교 대학원 전기전자컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득하였습니다. 1998년부터 현재까지 한남대학교 멀티미디어학과 교수로 재직 중이며, 멀티미디어 개론과 멀티미디어 통신 등을 강의하고 있습니다. 저서로는 『스마트 시대의 멀티미디어』(한빛아카데미, 2014), 『유비쿼터스 시대의 멀티미디어』(사이텍미디어, 2007), 『유비쿼터스 시대의 멀티미디어 통신』(사이텍미디어, 2006) 등이 있습니다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
1장 멀티미디어의 이해와 발전 = 1
 1.1 멀티미디어의 탄생 = 2
 1.2 멀티미디어 정의 = 2
 1.3 멀티미디어 시스템의 개략적 구조 = 5
 1.4 멀티미디어 응용분야 = 8
 1.5 멀티미디어의 발전 방향 = 9
2장 멀티미디어컴퓨터와 주변장치 = 11
 2.1 PC의 종류 = 12
 2.2 멀티미디어 PC의 구성 = 12
 2.3 CPU와 마더보드 = 13
 2.4 주기억장치 = 17
 2.5 보조기억장치 = 19
 2.6 인터페이스 = 42
 2.7 멀티미디어 처리장치 = 47
 2.8 입력장치 = 50
 2.9 출력장치 = 51
 2.10 통신장치 = 54
 2.11 PDA = 55
 2.12 멀티미디어 장비 = 58
3장 인터넷과 월드와이드 웹 = 67
 3.1 인터넷의 정의와 이해 = 68
 3.2 인터넷 서비스의 종류 = 72
 3.3 인터넷의 구조 = 75
 3.4 인터넷에서의 멀티미디어 사용 = 85
 3.5 HTTP와 HTML 그리고 XML = 88
4장 텍스트 = 101
 4.1 텍스트의 기본 = 102
 4.2 텍스트의 표현 = 102
 4.3 텍스트 파일 형식 = 107
 4.4 텍스트 인식 = 113
 4.5 전자도서 및 출판 = 114
5장 이미지 = 119
 5.1 기본 개념 = 120
 5.2 이미지 표현 방식 = 120
 5.3 파일 저장 방식 = 122
 5.4 이미지 처리 = 132
 5.5 이미지 분석 = 138
 5.6 이미지 검색 = 141
 5.7 이미지 편집기 = 142
 5.8 이미지 분석기 = 146
6장 컴퓨터 그래픽 = 151
 6.1 기본 개념 = 152
 6.2 보간법 = 152
 6.3 조명과 음영 = 154
 6.4 매핑 = 155
 6.5 렌더링 = 158
 6.6 컬러 모델 = 163
 6.7 그래픽 툴 = 169
7장 애니메이션 = 175
 7.1 애니메이션의 역사 = 176
 7.2 애니메이션의 기초 = 177
 7.3 애니메이션의 분류 = 178
 7.4 제작요소 및 과정 = 181
 7.5 애니메이션 디자인 = 182
 7.6 2차원 애니메이션 = 183
 7.7 애니메이션의 기법 = 185
 7.8 컴퓨터 그래픽스 애니메이션 = 187
 7.9 특수효과 = 189
 7.10 파일 저장 방식 = 194
 7.11 3차원 그래픽 애니메이션 저작도구 = 195
 7.12 웹 애니메이션 저작도구 = 199
 7.13 고찰 = 201
8장 비디오 = 205
 8.1 비디오의 기본 = 206
 8.2 비디오의 표현 = 209
 8.3 파일 저장 방식 = 209
 8.4 비디오 편집 및 실행 프로그램 = 213
 8.5 비디오 편집 방식 = 218
9장 사운드 = 227
 9.1 소리의 기본 = 228
 9.2 소리의 표현 = 230
 9.3 사운드 소리 신호의 변환 = 230
 9.4 파일 저장 방식 = 232
 9.5 사운드 편집 = 243
 9.6 음성 이해 = 251
 9.7 음성 인식 = 254
10장 멀티미디어 파일 압축 = 261
 10.1 압축의 개념 = 262
 10.2 무손실 압축 = 264
 10.3 손실 압축 = 267
 10.4 이미지 압축 = 270
 10.5 비디오 압축 = 276
11장 저작도구 및 웹 3D = 285
 11.1 멀티미디어 저작환경 = 287
 11.2 멀티미디어 저작도구 = 289
 11.3 타이틀 제작용 저작도구의 소개 = 297
 11.4 웹 저작도구 = 313
 11.5 웹 3D = 320
12장 멀티미디어 켄텐츠 제작 = 341
 12.1 멀티미디어 컨텐츠 = 342
 12.2 멀티미디어 컨텐츠의 종류 = 345
 12.3 컨텐츠 제작환경 = 351
 12.4 컨텐츠 제작이론 = 356
 12.5 컨텐츠 제작과정 = 358
13장 가상현실 = 365
 13.1 가상현실이란? = 367
 13.2 가상현실의 분류 = 368
 13.3 가상현실의 3가지 단계 = 369
 13.4 가상현실 제작도구 = 369
 13.5 가상현실의 응용분야 = 382
 13.6 가상현실 연구분야 = 391
 13.7 가상현실 저작도구 = 394
 13.8 용어정리 = 412
 13.9 관련 사이트 = 429
14장 멀티미디어 통신 프로토콜 = 431
 14.1 멀티미디어 통신의 발전 = 432
 14.2 네트워크의 분류 = 432
 14.3 계층 구조 = 437
 14.4 참조 모델 = 441
 14.5 IP 프로토콜 및 주소, 그리고 서브넷 = 446
 14.6 DNS = 454
 14.7 네트워크 표준화 = 456
 14.8 멀티미디어 프로토콜 = 457
 14.9 홈 네트워킹과 GPS = 466
 14.10 파이어월 = 471
유틸리티 설명서 = 477
INDEX = 483


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