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C# 비교활용

C# 비교활용 (Loan 3 times)

Material type
단행본
Personal Author
바그넬, 브라이언, 저
Corporate Author
고려대학교시스템 연구회, 역
Title Statement
C# 비교활용 / 브라이언 바그넬 저 ; 고려대학교 시스템 연구회 역
Publication, Distribution, etc
서울 :   인포북,   2003  
Physical Medium
651 p. : 삽화 ; 24 cm
Varied Title
C# for Java programmer
ISBN
8980544995
General Note
부록 : p.[641]-645  
색인수록  
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710 ▼a 고려대학교시스템 연구회, ▼e
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
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No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 C110 2003zzp Accession No. 121104116 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 C110 2003zzp Accession No. 121104117 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves1/ Call Number 005.133 C110 2003zzp Accession No. 111248481 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 C110 2003zzp Accession No. 121104116 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 C110 2003zzp Accession No. 121104117 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

자바 개발자들을 위해 이해하기 쉽도록 만들어 높은 닷넷 프레임워크 안내서로, 자바 프로그래밍 경험을 가지고 있는 개발자들이 C#과 .NET을 배울 수 있는 보다 빠르고 효율적인 방법을 안내한다. C#에 관한 기본적인 지식을 전달하기 보다는 Java와 C#을 상세히 비교해보면서 두 언어간의 차이점과 어떤 상황에서 어떤 언어를 사용해야 하는지 알려준다.

다음 내용들을 담고 있다.

  • Java의 경험에 비추어 살펴보는 C#과 .NET
  • C#명령문
  • Java와 C# 응용 프로그램의 비교
  • C#에서 제공되는 라이브러리 클래스들
  • C#의 지시자
  • C#이 사용하는 객체에 대한 개념
  • Java에 관한 지식을 사용해 알아보는 C#의 연산방식
  • JUMP(Java User Migration Path)

    【 이 책의 특징 】 * Java 프로그래밍 기술을 사용해 효율적으로 C#을 배우자. * C#과 Java를 상세하게 비교 분석 * 모든 소스 파일은 www.syngress.com 사이트에서 구할 수 있다. * J2EE 개발자들을 위해 이해하기 쉽도록 만들어 놓은 .NET 프레임워크에 관한 정의 【 이 책의 내용 】 - Java 프로그래밍 경험을 가지고 있는 개발자들이 C#과 .NET을 배울 수 있는 가장 빠른길 .NET은 J2EE와 비슷한 엔터프라이즈급 웹 서비스를 위한 솔루션이다. .NET 플랫폼을 사용하기 위해서는 반드시 C#에 관한 지식이 필요하다. 이 책은 C#에 관한 기본적인 지식을 전달하기 위한 책이 아니다. 이 책은 이미 Java 프로그래밍 경험을 가지고 있는 개발자들이 자신의 경험을 통해서 가장 효율적으로 C#이라는 언어를 배우고 쉽게 .NET 플랫폼으로 전향해 갈 수 있도록 해주기 위한 책이다. 또한, 이 책은 Java와 C#을 상세하게 비교해 보면서 두 언어가 어떤 차이점을 가지고 있는지 개발자가 인식하고, 그를 통해서 상황에 따라 어떤 언어를 사용해야하는지 적절하게 판단할 수 있도록 도와줄 것이다. 1. Java의 경험에 비추어 살펴보는 .NET과 C# Java에 관한 경험을 통해서 .NET의 전체적인 구조에 대해서 알아본다. 2. C# 명령문 C#만이 가지고 있는 foreach와 같은 명령문에 대해서 살펴본다. 3. Java와 C# 응용 프로그램의 비교 만들어 놓은 Java 응용 프로그램을 C# 언어로 구현해 보면서 두 언어간의 차이를 직접 느껴본다. 4. C#에서 제공되는 라이브러리 클래스들을 살펴본다. 응용 프로그램을 만드는데 사용되는 StringBuilder와 같은 C#의 라이브러리 클래스들을 살펴본다. 5. C#의 지시자들에 대해서 알아본다. 프로그램을 세세하게 조율하기 위해서 사용되는 다양한 지시자들을 살펴본다. 6. C#에만 있는 다양한 기술들에 대해서 살펴본다. 가상 함수를 사용하는 방법이나 버전 관리 기능 등 C#에서만 제공되는 기술들에 대해서 살펴본다. 7. C#이 사용하는 객체에 대한 개념을 마스터한다. C#이 사용하는 객체 모델을 살펴보고, 박싱이나 언박싱과 같은 객체를 위한 기술들에 대해서 살펴본다. 8. Java에 관한 지식을 사용해 C#의 연산방식에 대해서 살펴본다. C#에서 사용할 수 있는 연산자들에 대해서 살펴보고, Java 프로그래머에게는 생소한 연산자 오버로딩 방법에 대해서도 알아본다. 9. JUMP를 사용한다. JUMP(Java User Migration Path)는 Java에서 C#으로 언어를 바꾸는 과정 중에 유용하게 사용할 수 있는 다양한 것들을 제공해 줄 것이다.


    Information Provided By: : Aladin
  • Author Introduction

    Brian Bagnall(지은이)

    <Java 프로그래머를 위한 C# 비교 활용>

    고려대학교 프로그래밍시스템연구회(옮긴이)

    <프로그래밍의 모든 것>

    Information Provided By: : Aladin

    Table of Contents

    
    목차
    용어 대역표 = 17
    1. .NET의 철학
     들어가기 = 26
     .NET 플랫폼의 개요 = 26
     .NET 프레임워크의 다양한 특징들 = 28
      여러 언어를 사용한 개발 = 29
      플랫폼과 프로세서 독립성 = 30
      자동 메모리 관리 기능(automatic memory management) = 31
      버전 관리 기능(versioning support) = 32
      공개 표준안의 제공 = 33
      간편한 프로그램의 배포 = 34
      비관리모드 코드(unmanaged code)의 사용 = 35
      높은 보안 기능의 제공 = 36
     .NET 구조 이해하기 = 38
      CLR(Common Language Runtime) = 39
      .NET FCL(Framework Class Library) = 40
      Microsoft 중간 언어(Microsoft Intermediate Language : MSIL) = 42
      JIT(Just-In-Time) 컴파일러 = 43
     .NET 프로그램이 만들어지는 과정 살펴보기 = 43
     요약 = 46
     이 장의 핵심 포인트 = 47
     FAQ = 49
    2. C# 시작하기
     들어가기 = 52
     C#이라는 언어 = 52
      Java 언어와의 유사점 = 53
      Java 언어와의 차이점 = 55
     프로그래밍 시작하기 = 57
      .NET 프레임워크 SDK 설치하기 = 57
      첫 번째 C# 프로그램 만들기 = 59
      컴파일과 실행 = 60
      디버깅 도구 사용하기 = 62
     IDE 사용하기 = 66
      Visual Studio .NET = 67
      그 외 IDE = 70
     C# 맛보기 = 71
      미디어 플레이어 만들기 = 71
      Visual Studio .NET의 RAD 기능 사용하기 = 81
     요약 = 86
     이 장의 핵심 포인트 = 87
     FAQ = 88
    3. 기본 문법
     들어가기 = 92
     Main() 메소드 = 92
      커맨드-라인 인자 = 95
      반환값 = 97
     한 줄 주석과 여러 줄 주석 = 100
      XML 문서화 주석 = 102
     자료형과 일반 자료형 시스템(Common Type System) = 110
     변수(Variables) = 112
     상수(Constant) = 114
     대입 명령문 = 115
      자료형간의 형 변환 = 117
     연산자(Operator) = 119
      수학 연산자(mathematical operator) = 120
      대입 연산자(assignment operator) = 121
      증가 및 감소 연산자 = 123
      관계 연산자(relational operator) = 124
      논리 연산자 = 124
      비트와이즈(bitwise) 연산자 = 126
      삼항 연산자(ternary operator) = 127
      연산자 우선 순위(Operator Precedence) = 128
     전처리 지시자(Preprocessor Directive) = 128
      #define과 #undef = 129
      #if, #elif, #else, #endif = 130
      #error와 #warning = 134
      #region과 #endregion = 136
      #line = 137
     네임스페이스 = 138
     요약 = 140
     이 장의 핵심 포인트 = 141
     FAQ = 143
    4. 프로그래밍 구조
     들어가기 = 148
     문자열(String) = 148
      WriteLine 메소드 = 148
      문자열 만들기 = 148
      축어적 문자열 상수(verbatim String literal) = 153
      StringBuilder 클래스 = 154
      레귤러 익스프레션(Regural Expression) 사용하기 = 156
     흐름 제어 = 158
      조건 명령문(conditional statement) = 159
      순차 명령문(iteration statement) = 162
      분기 명령문(jump statement) = 164
     배열 = 167
      배열 선언하고 생성하기 = 168
      params 키워드 사용하기 = 170
      다차원 배열 = 171
     foreach 명령문 = 178
     인덱서(Indexer) = 181
      인덱서 구현하기 = 181
      다중 인덱서 = 185
      다중 매개변수 인덱서(multiparameter indexer) = 187
     컬렉션(Collection) = 189
      컬렉션 인터페이스(collection interface) = 193
     예외(Exceptions) = 194
      예외 잡아내기 = 195
      예외 발생시키기 = 197
     요약 = 205
     이 장의 핵심 포인트 = 205
     FAQ = 208
    5. 객체와 클래스
     들어가기 = 210
     클래스(class) 사용하기 = 210
      접근 권한 제어(access control) = 211
      클래스 지시자(class modifier) = 212
      추상 클래스(Abstract Classes) = 217
      sealed 클래스 = 217
      인스턴스 변수(intance variable) = 218
      정적 변수(static variable) = 219
     메소드 사용하기 = 222
      접근 권한 지시자 = 225
      메소드의 매개변수 = 227
      메소드 오버로딩(method overloading) = 231
     객체 생성하기 = 234
      생성자(constructor) = 234
     객체 소멸시키기 = 240
      메모리 관리와 가비지 컬렉션(garbage collection) = 240
      C#의 소멸자 = 241
     요약 = 246
     이 장의 핵심 포인트 = 246
     FAQ = 247
    6. 객체지향 프로그래밍
     들어가기 = 250
     상속 = 250
      바탕 클래스 정의하기 = 254
      바탕 클래스의 생성자 호출하기 = 255
     다형성 = 258
      추상 클래스(Abstract Class) = 260
      abstract 지시자 = 265
      virtual 지시자 = 267
      override 지시자 = 270
      new 지시자 = 274
     내부 클래스(Inner Class) = 278
     인터페이스(interface)의 사용 = 280
      인터페이스 만들기 = 281
      인터페이스 선언하기 = 282
      인터페이스 구현하기 = 283
      인터페이스의 명시적인 구현 = 292
     요약 = 296
     이 장의 핵심 포인트 = 297
     FAQ = 298
    7. C#의 다른 특징
     들어가기 = 302
     속성(Property) = 302
     읽기전용(read-only) 멤버 필드 = 305
     열거형(Enumeration) = 307
     박싱(Boxing)과 언박싱(Unboxing) = 311
      박싱(Boxing) = 311
      언박싱(Unboxing) = 312
     연산자 오버로딩(Operator Overloading) = 313
      단항 연산자 오버로딩 = 317
      이항 연산자 오버로딩 = 321
      Equals() 메소드 = 322
     사용자 정의 형 변환 = 322
      암묵적인 형 변환 연산자 오버로딩 메소드 = 324
      명시적인 형 변환 연산자 오버로딩 메소드 = 325
     구조체(Struct) = 328
      구조체 정의하기 = 329
      구조체 사용하기 = 333
     요약 = 336
     이 장의 핵심 포인트 = 336
     FAQ = 338
    8. 델리게이트(Delegate)와 이벤트(Event)
     들어가기 = 342
     델리게이트(Delegate) = 342
     콜백 함수 만들기 = 343
      델리게이트 선언하기 = 344
      델리게이트 변수 만들기 = 346
      델리게이트 호출(invocation) = 348
      콜백 메소드 구현하기 = 349
     델리게이트를 사용한 이벤트 처리 = 353
      Java에서 이벤트 핸들링 = 354
      C#에서 이벤트 핸들링 = 357
     멀티캐스팅(Multicasting) = 365
      멀티캐스팅의 순서 = 369
     델리케이트의 고급 사용법 = 369
      델리게이트를 정적 멤버로 선언하기 = 369
      델리게이트와 스레드 생성 = 371
     요약 = 372
     이 장의 핵심 포인트 = 373
     FAQ = 374
    9. 어트리뷰트와 어셈블리
     들어가기 = 378
     어트리뷰트를 사용한 작업 = 378
      어트리뷰트 사용하기 = 379
      사용자 정의 어트리뷰트 만들기 = 384
     리플렉션(Reflection) 사용하기 = 390
      어셈블리 만들기 = 398
      목록(manifest) 정보 = 399
     어셈블리 만들기 = 399
     버전 관리 = 403
      버전 정보가 담긴 어셈블리 만들기 = 404
     요약 = 408
     이 장의 핵심 포인트 = 409
     FAQ = 410
    10. 멀티스레드(Multithread)
     들어가기 = 414
     스레드(Thread) = 414
     스레드 생성하기 = 415
     스레드 관리하기 = 420
      Suspend()/Resume()/Abort() 사용하기 = 422
     스레드 스케줄링 = 424
     스레드 동기화 = 429
      lock 명령문 사용하기 = 430
      Monitor 클래스 사용하기 = 432
     데드락(Deadlock)과 기아상태(Starvation) 피하기 = 436
     요약 = 441
     이 장의 핵심 포인트 = 443
     FAQ = 444
    11. I/O 스트림 사용하기
     들어가기 = 448
     파일 시스템 = 448
      디렉토리 = 448
      파일 = 452
     스트림 = 456
      Stream 클래스 = 457
      파일 스트림 - FileStream 클래스 = 459
      메모리 스트림 - MemoryStream 클래스 = 460
      버퍼 스트림 - BufferStream 클래스 = 464
     데이터 엔코딩(encoding)하기 = 464
     텍스트(Text) = 468
      StreamReader와 StreamWriter = 469
      StringReader와 StringWriter = 470
     네트워크 입출력 = 472
      서버측 = 472
      클라이언트측 = 475
     동기화 방식과 비동기 방식 = 478
     웹 스트림(Web Stream) = 481
     직렬화(Serialization) = 483
      직렬화가 가능한 객체 만들기 = 484
      객체 직렬화하기 = 485
      객체를 역직렬화하기 = 486
      트랜전트 데이터(Transient data) = 487
      역직렬화 연산(deserialization operation) = 487
     요약 = 490
     이 장의 핵심 포인트 = 491
     FAQ = 493
    12. 윈도우즈 폼을 이용한 사용자 인터페이스 만들기
     들어가기 = 496
     윈도우즈 폼 클래스(Windows Form Calss) = 496
      윈도우즈 폼 클래스 계층(calss hierarchy) = 497
     윈도우즈 폼 응용 프로그램 만들기 = 498
     컨트롤 사용하기 = 500
      컨트롤 추가하기 = 501
      기본 컨트롤 = 502
     이벤트 처리하기 = 506
     문서 편집기 사용하기 = 509
     Visual Studio .NET 사용하기 = 512
      파일 탐색기 프로그램 만들기 = 514
     요약 = 517
     이 장의 핵심 포인트 = 517
     FAQ = 519
    13. C#과 웹 개발
     들어가기 = 522
     웹 서비스(Web Service) = 522
      SOAP 사용하기 = 523
     웹 서비스 만들기 = 524
      데이터베이스에 연결하기 = 525
      웹 서비스 만들기 = 529
      웹 서비스 시작하고 사용하기 = 532
      Visual Studio .NET을 사용해 웹 서비스 만들기 = 534
     웹 서비스 사용하기 = 539
      WSDL(Web Service Description Language) = 539
      프록시 객체 만들기 = 542
     웹 폼 = 547
      HTML 컨트롤과 웹 컨트롤의 차이 = 548
     웹 폼 컨트롤 사용하기 = 551
      HTML 페이지 접근용(HTML page access) 웹 컨트롤 = 553
      데이터 표현을 위한 웹 컨트롤 = 553
      인증용 웹 컨트롤(validations web control) = 555
      복합 웹 컨트롤(Complex Web Control) = 557
     웹 폼 응용 프로그램 만들기 = 560
     요약 = 566
     이 장의 핵심 포인트 = 567
     FAQ = 569
    14. ActiveX, COM, 비관리모드 코드 사용하기
     들어가기 = 572
     비관리모드 코드를 사용한 작업 = 573
      비관리모드 코드와 연동하기 = 574
     플랫폼 호출 유틸리티 사용하기 = 576
     COM 컴포넌트 사용하기 = 580
      간단한 COM 컴포넌트 만들기 = 581
      RCW(Runtime Callable Wrapper, 런타임 시 호출 가능한 랩퍼) = 583
     ActiveX 컨트롤 사용하기 = 597
      ActiveX 컨트롤과 윈도우즈 폼 컨트롤의 차이 = 598
      AxImp.exe(ActiveX Control Importer) 유틸리티 사용하기 = 599
      Visual Studio .NET을 사용해 ActiveX 컨트롤 사용하기 = 601
     포인터 사용하기 = 605
      불안정 코드(unsafe code) = 606
      unsafe 키워드 = 607
      fixed 키워드 = 608
     요약 = 611
     이 장의 핵심 포인트 = 612
     FAQ = 614
    15. J# 맛보기(JUMP)
     들어가기 = 616
     J#이란? = 617
      Visual J#의 특징들 = 618
     Visual J# 사용하기 = 619
     간단한 J# 응용 프로그램 만들기 = 623
     요약 = 637
     이 장의 핵심 포인트 = 638
     FAQ = 638
    찾아보기 = 647
    
    

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