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(초보자를 위한)자바 2

(초보자를 위한)자바 2 (Loan 43 times)

Material type
단행본
Personal Author
최종명 최재영, 공저 유재우, 공저
Title Statement
(초보자를 위한)자바 2 / 최종명 ; 최재영, ; 유재우 공저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   홍릉과학출판사 ,   2003.  
Physical Medium
xiii, 431 p. : 삽도 ; 26 cm. + CD-ROM 1매.
ISBN
8972833304
General Note
색인 수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zj Accession No. 121085426 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zj Accession No. 121085427 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zj Accession No. 121105201 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

최종명(지은이)

<열혈강의 프로그래머를 위한 서블릿/JSP>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
Chapter 1 자바 소개 = 1
 1.1 자바란? = 3
  1.1.1 자바의 등장배경 = 3
  1.1.2 자바 관련 사이트 = 4
 1.2 J2SDK 설치하기 = 7
  1.2.1 J2SDK 설치 = 7
  1.2.2 윈도우 2000에서 환경 설정 = 8
  1.2.3 윈도우 XP에서 환경 설정 = 10
  1.2.4 윈도우 95/98에서 환경 설정 = 12
  1.2.5 API 문서 설치 = 12
 1.3 자바 언어 맛보기 = 14
  1.3.1 프로그램 작성 = 15
  1.3.2 컴파일하기 = 16
  1.3.3 실행하기 = 18
 1.4 자바 프로그램의 구성 = 23
 1.5 자바 프로그램을 위한 편집기 = 25
Chapter 2 자바 언어의 자료형과 연산자 = 29
 2.1 자바 식별자와 키워드 = 31
 2.2 변수와 자료형 = 35
  2.2.1 변수 = 35
  2.2.2 기본 자료형 = 37
 2.3 연산자 = 50
  2.3.1 산술 연산자 = 51
  2.3.2 증가(++), 감소(--) 연산자 = 51
  2.3.3 관계 연산자 = 53
  2.3.4 논리 연산자 = 54
  2.3.5 비트 논리 연산자 = 55
  2.3.6 비트 시프트 연산자(>>, >>>, <<) = 57
  2.3.7 할당 연산자 = 59
  2.3.8 형 변환과 형 변환 연산자 = 60
  2.3.9 instanceof 연산자 = 61
  2.3.10 조건 연산자 = 61
  2.3.11 연산자 우선순위 = 62
Chapter 3 제어구조 = 65
 3.1 제어구조와 순차 = 67
  3.1.1 제어구조란? = 67
  3.1.2 순차 = 67
 3.2 조건문 = 68
  3.2.1 if문 = 68
  3.2.2 switch문 = 73
 3.3 반복문 = 76
  3.3.1 while문 = 76
  3.3.2 for문 = 78
  3.3.3 do-while문 = 83
 3.4 기타 = 85
  3.4.1 try-catch-finally문 = 85
  3.4.2 break/continue문 = 88
Chapter 4 객체지향과 소프트웨어 공학의 이해 = 91
 4.1 소프트웨어 공학의 필요성 = 93
  4.1.1 소프트웨어 위기 = 93
  4.1.2 소프트웨어 분석/설계는 왜 필요한가? = 94
 4.2 객체지향 = 96
  4.2.1 클래스와 객체 = 96
  4.2.2 객체지향 프로그램의 장점 = 97
 4.3 객체를 파악하는 방법 = 97
  4.3.1 명사와 동사 분석 = 98
  4.3.2 CRC 카드 = 101
 4.4 클래스 만들기Ⅰ = 108
 4.5 메소드 = 113
  4.5.1 메소드 선언과 호출 = 113
  4.5.2 메소드의 재귀적 호출 = 115
 4.6 클래스와 레퍼런스 = 118
Chapter 5 자바 클래스 = 121
 5.1 자바 클래스 형태 = 123
 5.2 자바 클래스 만들기 = 124
 5.3 생성자와 this = 134
  5.3.1 생성자 = 134
  5.3.2 this = 140
  5.3.3 this() = 142
 5.4 가시성 = 145
 5.5 패키지 = 148
 5.6 미리 작성된 클래스 사용하기 = 153
 5.7 오버로딩 = 158
Chapter 6 클래스 상속과 인터페이스 구현 = 163
 6.1 상속과 super = 165
  6.1.1 상속 = 165
  6.1.2 super() = 168
 6.2 재정의 = 171
 6.3 추상 클래스 = 178
 6.4 인터페이스 = 189
Chapter 7 내부 클래스와 유용한 클래스들 = 197
 7.1 내부 클래스 = 199
  7.1.1 멤버 클래스 = 199
  7.1.2 지역 클래스 = 202
  7.1.3 무명 클래스 = 204
 7.2 static과 final의 의미 = 206
  7.2.1 final 클래스 = 206
  7.2.2 final 메소드 = 208
  7.2.3 final 멤버 필드 = 208
  7.2.4 static 멤버 필드 = 209
  7.2.5 static 메소드 = 211
 7.3 배열 = 212
 7.4 문자열 = 216
 7.5 Math 클래스 = 219
 7.6 Object와 Class 클래스 = 220
 7.7 데이터 타입 클래스 = 221
  7.7.1 Boolean 클래스 = 221
  7.7.2 Byte 클래스 = 222
  7.7.3 Character 클래스 = 222
  7.7.4 Double 클래스 = 223
  7.7.5 Float 클래스 = 224
  7.7.6 Integer 클래스 = 225
  7.7.7 Short 클래스 = 225
  7.7.8 Void 클래스 = 226
 7.8 Vecter 클래스 = 226
 7.9 System 클래스 = 228
Chapter 8 예외와 자바 클래스 = 231
 8.1 자바의 예외 처리 = 233
  8.1.1 실세계에서 예외 처리 = 233
  8.1.2 예외 관련 클래스들 = 235
 8.2 자바에서 예외 처리 = 236
  8.2.1 예외 클래스 만들기 = 236
  8.2.2 예외가 발생할 수 있는 메소드 정의하기 = 238
  8.2.3 try-catch로 예외 잡기 = 240
 8.3 팩토리 메소드 = 243
 8.4 객체지향 프로그래밍과 UML = 245
  8.4.1 UML의 대두 = 245
  8.4.2 클래스도 = 249
 8.5 자바 콜렉션 = 254
  8.5.1 Collection 인터페이스 = 256
  8.5.2 List 인터페이스 = 257
  8.5.3 LinkedList 클래스 = 257
  8.5.4 Set 인터페이스 = 259
  8.5.5 HashSet 클래스 = 259
 8.6 기타 = 261
Chapter 9 자바 GUI 프로그래밍Ⅰ = 263
 9.1 스윙 소개 = 265
 9.2 레이아웃 매니저 = 270
  9.2.1 플로우 레이아웃 = 271
  9.2.2 보더 레이아웃 = 273
  9.2.3 그리드 레이아웃 = 275
 9.3 이벤트 = 277
 9.4 프레임과 메뉴 = 286
  9.4.1 프레임 = 286
  9.4.2 메뉴 = 287
 9.5 라벨과 버튼 = 291
  9.5.1 라벨 = 291
  9.5.2 버튼 = 292
  9.5.3 툴팁 = 293
  9.5.4 보더 = 293
Chapter 10 자바 GUI 프로그래밍Ⅱ = 297
 10.1 체크 박스와 라디오 버튼 = 299
  10.1.1 체크 박스 = 299
  10.1.2 라디오 버튼 = 299
 10.2 리스트와 콤보 박스 = 304
  10.2.1 리스트 = 304
  10.2.2 콤보 박스 = 305
  10.2.3 패널 = 310
 10.3 텍스트 컴포넌트 = 310
  10.3.1 JTextComponent 클래스 = 310
  10.3.2 텍스트 필드 = 311
  10.3.3 패스워드 필드 = 312
  10.3.4 텍스트 영역 = 313
 10.4 트리와 데이블 = 316
  10.4.1 탭팬 = 316
  10.4.2 트리 = 317
  10.4.3 테이블 = 321
  10.4.4 파일 선택기 = 325
  10.4.5 내부 프레임 = 326
 10.5 애플릿 = 328
  10.5.1 애플릿 소개 = 328
  10.5.2 애플릿 메소드들 = 329
 10.6 AWT를 이용한 GUI 프로그래밍 = 333
Chapter 11 자바 입출력 = 339
 11.1 자바 입출력 기초 = 341
  11.1.1 스트림 개념 = 341
  11.1.2 자바 입출력 클래스 분류와 상속 관계 = 343
 11.2 자바 입출력 클래스 = 347
  11.2.1 InputStream/OutputStream 추상 클래스 = 347
  11.2.2 FileInputStream/FileOutputStream 클래스 = 349
  11.2.3 FileReader/FileWriter 클래스 = 350
  11.2.4 InputStreamReader/OutputStream Writer 클래스 = 350
  11.2.5 PrintStream/PrintWriter = 351
  11.2.6 DataInputStream/DataOutputStream 클래스 = 353
  11.2.7 파일 = 354
 11.3 응용프로그램 = 358
Chapter 12 프로세스와 쓰레드 = 365
 12.1 프로세스 = 367
 12.2 쓰레드 기초 = 370
  12.2.1 쓰레드란? = 370
  12.2.2 Thread로부터 상속받는 쓰레드 = 371
  12.2.3 Runnable 인터페이스 구현 = 374
  12.2.4 쓰레드 종료 = 378
  12.2.5 스케줄링 = 379
  12.2.6 동기화 = 382
 12.3 쉘 만들기 = 385
 12.4 생산자와 소비자 = 389
Chapter 13 네트워크 프로그래밍 = 395
 13.1 TCP/IP 이해 = 397
 13.2 소켓 프로그래밍 = 406
  13.2.1 소켓 소개 = 406
 13.3 에코 프로그램 = 409
 13.4 채팅 프로그램 = 414
찾아보기 = 427


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