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Java가 보이는 그림책

Java가 보이는 그림책 (Loan 162 times)

Material type
단행본
Personal Author
김성훈, 역 변종석, 감수 전영민, 감수
Corporate Author
ANK Co.Ltd
Title Statement
Java가 보이는 그림책 / ANK Co.Ltd.저 ; 김성훈 역.
Publication, Distribution, etc
서울 :   성안당 ,   2003.  
Physical Medium
253 p ; : 삽도 ; 27 cm.
Varied Title
Java no ehon-java ga skini naru 9thu no tobira
ISBN
8931548036 :
General Note
국내 최초 Java 프로그래밍 그림 입문서  
색인 수록  
감수: 변종석, 전영민  
비통제주제어
java,,
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 J41 2003zi Accession No. 111270083 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2003zi Accession No. 121093511 Availability Missing Due Date Make a Reservation Service M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zi Accession No. 121085367 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zi Accession No. 121093512 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 5 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 J41 2003zi Accession No. 151175982 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
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No. 3 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zi Accession No. 121093512 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 J41 2003zi Accession No. 151175982 Availability Available Due Date Make a Reservation Service

Contents information

Book Introduction

다양한 그림과 예제를 통해 자바를 쉽게 배울 수 있도록 구성한 입문서. 전체 8장과 부록으로 구성되어 있으며, 각 장은 그림을 곁들인 설명과 더불어 연습문제로 구성되어 있다.

먼저 Java 언어에 대한 기본 상식부터 시작해, 기본적인 프로그램 구성, 연산자와 제어문을 학습한후, 자바 언어의 핵심 부분인 객체지향 프로그래밍에 대해 배운다. 그 다음 파일과 스트림, 패키지처럼 자바를 효과적으로 사용하는데 필요한 부분들을 학습한다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

ANK Co., Ltd.(지은이)

소프트웨어 개발에서 웹사이트 구축, 디자인, 서적 집필까지 폭넓게 일하는 회사이다. 주요 저서로는 《C가 보이는 그림책(개정판)》, 《C++가 보이는 그림책(개정판)》, 《PHP가 보이는 그림책(개정판)》, 《Python이 보이는 그림책》 등 그림책 시리즈와 사전 시리즈로 《홈페이지 사전》, 《HTML5&CSS3 사전》, 《HTML 태그 사전》, 《CSS 사전》, 《JavaScript 사전》 등 다수가 있다.

김성훈(옮긴이)

주로 IT 관련 서적을 번역하는 번역가로, 주요 번역 도서로는 《Java 1학년》, 《JavaScript 1학년》, 《C++로 배우는 딥러닝》, 《C가 보이는 그림책》, 《프로그래밍이 보이는 그림책》, 《게임 프로그래밍의 정석》, 《웹을 지탱하는 기술》, 《Objective-C 프로그래밍》, 《안드로이드 개발 레벨업 교과서》, 《실무에서 바로 통하는 자바》, 《C 이보다 쉬울 순 없다》, 《iOS 디버그&최적화 기법》, 《UML 모델링의 본질》, 《프로가 가르쳐주는 시퀀스 제어》, 《만화로 쉽게 배우는 선형 대수》 외 다수가 있다.

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Table of Contents


목차
제0장 Java를 시작하기 전에
 lesson 01 Java 언어의 위상 = 16
 lesson 02 Java롤 할 수 있는 것 = 17
 lesson 03 Java VM = 19
 lesson 04 Java 프로그램 개발 툴 = 20
 lesson 05 프로그래밍의 기본적인 순서 = 21
 lesson 06 프로그램 기술시의 약속 = 23
제1장 기본적인 프로그램
 Key Point 문자표시부터 시작하자! = 26
  여러 가지 자형, 값, 변수 = 27
 lesson 01 Hello World! = 28
 lesson 02 변수 = 30
 lesson 03 수치형 = 32
 lesson 04 문자와 문자열 = 34
 lesson 05 배열 = 36
 lesson 06 다차원 배열(1) = 38
 lesson 07 다차원 배열(2) = 40
 Exercise》 도전 Java프로그래밍 = 42
 Java 상식 Unicode = 44
제2장 연산자
 Key Point 컴퓨터를 계산기 대용으로! = 46
  컴퓨터는 1이냐 0이냐의 디지털 세계 = 47
 lesson 01 산술 연산자(1) = 48
 lesson 02 산술 연산자(2) = 50
 lesson 03 비교 연산자 = 52
 lesson 04 논리형 = 54
 lesson 05 논리 연산자 = 56
 lesson 06 수치와 단위 = 58
 lesson 07 형의 변환 = 60
 lesson 08 연산의 우선순위 = 62
 Exercise》 도전 Java프로그래밍 = 64
Java 상식 복잡한 논리 연산 = 66
제3장 제어문
 Key Point 프로그램의 흐름을 바꿔보자! = 68
 lesson 01 if문(1) = 70
 lesson 02 if문(2) = 72
 lesson 03 for문 = 74
 lesson 04 while문 = 76
 lesson 05 루프의 중단 = 78
 lesson 06 switch문 = 80
 예제 데이터를 정열하자 = 82
 예제 소수를 찾아라 = 83
 Exercise》 도전 Java프로그래밍 = 84
 Java 상식 라벨을 지정해서 루프 탈출하기 = 86
제4장 클래스의 기초
 Key Point 클래스란 무엇일까? = 88
  클래스는 설계도와 같은 것 = 89
 lesson 01 클래스의 개념 = 90
 lesson 02 오브젝트의 생성 = 92
 lesson 03 필드 = 94
 lesson 04 메소드의 정의 = 96
 lesson 05 메소드 호출하기(1) = 98
 lesson 06 메소드 호출하기(2) = 100
 lesson 07 오버로딩 = 102
 lesson 08 생성자 = 104
 lesson 09 여러 가지 생성자 = 106
 lesson 10 main() 메소드 = 108
 예제 성적을 표시해 보자 = 110
 Exercise》 도전 Java프로그래밍 = 112
 Java 상식 가베지 콜렉터 = 114
제5장 클래스의 상속
 Key Point 클래스의 편리한 기능 = 116
  어떤 것이라도 상속되는가? = 117
 lesson 01 상속 = 118
 lesson 02 상속의 정의 = 120
 lesson 03 private 접근제한자 = 122
 lesson 04 오버라이딩 = 124
 lesson 05 여러 가지 수식자 = 126
 예제 매출전표를 만들어본다 = 128
 Exercise》 도전 Java프로그래밍 = 130
 Java 상식 this = 132
제6장 클래스의 응용
 Key Point 클래스의 여러 가지 특성 = 134
  클래스를 다른 시점에서 보았을 때 = 135
 lesson 01 추상 클래스 = 136
 lesson 02 인터페이스 = 138
 lesson 03 인터페이스의 상속 = 140
 lesson 04 다형성(1) = 142
 lesson 05 다형성(2) = 144
 lesson 06 클래스와 오브젝트의 응용 = 146
 예제 도형의 면적과 둘레를 구한다 = 148
 Exercise》 도전 Java프로그래밍 = 150
 Java 상식 오브젝트의 복제 = 152
제7장 파일과 스트림
 Key Point 파일이란 무엇인가? = 154
  파일과 프로그램의 사이를 흐르는 개울 = 154
  트러블 대책도 잊지 말기를 = 155
 lesson 01 스트림 = 156
 lesson 02 예외 = 158
 lesson 03 문자 읽기 = 160
 lesson 04 문자 쓰기 = 162
 lesson 05 바이너리 파일의 읽기 쓰기(1) = 164
 lesson 06 바이너리 파일의 읽기 쓰기(2) = 166
 lesson 07 키보드 입력 = 168
 예제 파일 속의 문자열 = 170
 예제 에디터 작성 = 171
 Exercise》 도전 Java프로그래밍 = 172
 Java 상식 시리얼라이즈 = 174
제8장 패키지 이용
 Key Point 편리한 기능이 세트로 모였다! = 176
  프로그램을 보다 스마트하게 = 177
 lesson 01 패키지 = 178
 lesson 02 접근 제한자 = 180
 lesson 03 랩퍼 클래스 = 182
 lesson 04 문자열을 자유자재로 = 184
 예제 퀴즈 프로그램 = 186
 Exercise》 도전 Java프로그래밍 = 188
 Java 상식 시스템 프로퍼티 = 190
부록 좀더 힘내 볼까요?
 부록 1 고급 프로그래밍을 위한 팁
  쓰레드 = 192
  시간에 관련된 함수 = 194
  수학에 관련된 함수들 = 196
  비트와 바이트에 관한 연산자 = 198
  JAR(Java ARchive) = 202
  콜렉션(Collection) 클래스 = 205
  접근 제한자 변경 = 206
  필드의 초기화 = 206
  File 클래스 = 207
 부록 2 Java 2 SDK 1.4.1 설치
  Java 2 SDK 1.4.1 동작환경 = 208
  Java 2 SDK 1.4.1 다운로드 = 208
  설치 순서 = 211
  Java 2 SDK 1.4.1 제거하기 = 219
  프로그래밍의 기본적인 흐름 = 219
 부록 3 Eclipse 설치와 활용
  자바 개발 툴 소개 = 220
  Eclipse 설치하기 = 221
  Eclipse에서 자바 프로그램 작성하기 = 226
SOS 문제 발생 응그 처치법 = 233
용어 해설 모음 = 245
찾아보기 = 250


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