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Java 2 programming

Java 2 programming (Loan 72 times)

Material type
단행본
Personal Author
Schildt, Herbert
Corporate Author
포베엔터테인먼트, 역
Title Statement
Java 2 programming / Herbert Schildt [저] ; 포베엔터테인먼트 역.
Publication, Distribution, etc
서울 :   사이텍미디어 ,   2003.  
Physical Medium
582 p. : 삽도 ; 26 cm.
Series Statement
Tech book ; 31
Varied Title
Java 2 : a beginner's guide, 2/e
ISBN
8955508069
General Note
색인수록  
부록: Mastery checks의 해답, 자바의 문서화 주석 사용법  
비통제주제어
Java, 자바, 프로그래밍,,
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
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No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2003zh Accession No. 121085358 Availability Missing Due Date Make a Reservation Service M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2003zh Accession No. 121086468 Availability Missing Due Date Make a Reservation Service M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zh Accession No. 121093491 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 5 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zh Accession No. 121093492 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 6 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 J41 2003zh Accession No. 151150567 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2003zh Accession No. 121085358 Availability Missing Due Date Make a Reservation Service M
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No. 4 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zh Accession No. 121093492 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 J41 2003zh Accession No. 151150567 Availability Available Due Date Make a Reservation Service

Contents information

Book Introduction

객체지향 언어 전문가 Herbert Schildt가 설명하는 자바의 철학과 자바로 프로그래밍 하는 방법. 이 책은 프로그래밍 언어를 처음 접하는 사람도 쉽게 배울 수 있도록 구성한 자바 입문서다. 자바 언어에 객체지향 개념이 어떻게 녹아 있는지, 프로그래밍 방법은 어떻게 되는지 알아본후, 단계별로 자바 언어에 대해 학습한다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

허버트 쉴트(지은이)

저서가 3천만권 이상 팔린 세계적으로 유명한 프로그래밍 언어 책의 저자이다. 그의 주요 저서로는 , , 외 많은 책들이 있다.

송치형(옮긴이)

현재 서울대학교에서 컴퓨터공학과 경제학을 전공하며, (주)코어로직스 연구원으로 근무하고 있다. 또한 (주)포베엔터테인먼트에서 컨텐츠 팀장직을 겸임하고 있다. 옮긴 책으로 <코어 웹 프로그래밍>, , , 등이 있다.

김정민(옮긴이)

안양고등학고를 졸업하고 서울대 컴퓨터공학부에 재학중이다.

유도영(옮긴이)

인하대학교에서 석사과정을 마쳤으며 현재는 Sun에서 자바 전문강사로 근무중에 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
저자에 대하여 = Ⅲ
역자 머리말 = Ⅳ
역자에 대하여 = Ⅴ
이 책에 대하여 = Ⅵ
Chapter 1▷ 자바의 기초
 1. 자바의 기원 = 2
 2. 인터넷에 대한 자바의 영향 = 5
 3. 자바의 마술 - 바이트 코드 = 7
 4. 자바 용어 = 8
 5. 객체 지향 프로그래밍 = 9
  자바 개발자 키트 구하기 = 13
 6. 첫 번째 간단한 프로그래밍 = 14
  구문 오류(syntax error) 처리 = 19
 7. 두 번째 간단한 프로그래밍 = 20
  또 다른 자료형(data type) = 23
 8. 두 개의 제어문 = 26
 9. 코드 블록 사용 = 31
 10. 세미콜론과 위치 = 33
  들여쓰기 습관 = 34
 11. 자바의 키워드 = 37
 12. 자바의 식별자 = 38
  자바 클래스 라이브러리(library) = 39
Chapter 2▷ 자료형과 연산자 소개
 1. 자바의 단순 자료형 = 42
  부동 소수점 자료형 = 45
  문자 = 46
  불린 자료형 = 47
 2. 리터럴 = 50
 3. 변수에 대해 좀더 자세히 살펴보기 = 53
 4. 변수의 유효 범위와 수명 = 55
  연산자 = 59
 5. 산술 연산자 = 59
 6. 관계 연산자와 논리 연산자 = 62
 7. 할당 연산자 = 66
 8. 단축 할당 = 67
 9. 할당에서의 형 변환 = 68
 10. 비호환 자료형의 형 변환 - 캐스트 = 70
  연산자 우선 순위 = 72
 11. 수식 = 74
Chapter 3▷ 프로그램 제어문
 1. 키보드에서 문자 입력 받기 = 80
 2. if문 = 82
  중첩된 if문 = 84
  if-else-if 사다리 = 85
 3. switch문 = 87
  중첩 switch문 = 91
 4. for루프 = 95
  다양한 for 루프 = 97
  for문의 일부분 비우기 = 98
  본문 부분이 없는 루프 = 100
  for 루프 안에서의 루프 제어 변수 선언 = 101
 5. while루프 = 102
 6. do-while루프 = 104
 7. 루프 탈출을 위한 break 사용 = 110
 8. goto를 구현하기 위한 break 사용 = 113
 9. continue 사용 = 118
 10. 중첩 루프 = 124
Chapter 4▷ 클래스·객체·메소드 소개
 1. 클래스의 기초 = 130
  클래스의 일반적 형식 = 130
  클래스 정의하기 = 131
 2. 객체 생성 방법 = 136
 3. 참조 변수와 할당 = 136
 4. 메소드 = 138
  Vehicle 클래스에 메소드 추가 = 139
 5. 메소드로부터 복귀 = 142
 6. 값 반환 = 143
 7. 매개변수 사용 = 146
  Vehicle에 매개변수를 이용하는 메소드 추가 = 148
 8. 생성자 = 156
 9. 매개 변수를 사용하는 생성자 = 168
  Vehicle 클래스에 생성자 추가 = 159
 10. new 연산자 다시 살펴보기 = 161
 11. 가비지 콜렉션과 완결자 = 162
  finalize() 메소드 = 162
 12. this 키워드 = 166
Chapter 5▷ 그밖의 자료형과 연산자
 1. 배열 = 172
  1차원 배열 = 172
 2. 다차원 배열 = 179
  2차원 배열 = 179
 3. 불규칙 배열 = 181
  3차원 이상의 배열 = 182
  다차원 배열의 초기화 = 183
 4. 다른 배열 선언 방법 = 185
 5. 배열 참조자 할당 = 185
 6. length 멤버 사용 = 187
 7. 문자열 = 195
  String 생성 = 195
  String 연산 = 196
  String 배열 = 199
  String은 불변이다 = 200
 8. 명령행 인자 사용 = 201
 9. 비트 연산자 = 203
  비트 AND, OR, XOR, NOT 연산자 = 204
  이동 연산 = 210
  비트 단축 할당 = 212
 10. ? 연산자 = 216
Chapter6▷ 메소드와 클래스 자세히 들여다보기
 1. 클래스 멤버에 대한 접근 제어 = 222
  자바의 접근 권한 지시자 = 223
 2. 메소드에 객체 전달하기 = 230
  인자 전달 방법 = 231
 3. 객체 반환 = 234
 4. 메소드 오버로딩 = 237
 5. 생성자 오버로딩 = 244
 6. 재귀 호출 = 250
 7. static 이해하기 = 253
  정적 블록 = 256
 8. 중첩된 클래스와 내부 클래스 소개 = 261
Chapter7 ▷ 상속
 1. 상속의 기초 = 268
  멤버 접근과 상속 = 272
 2. 생성자와 상속 = 275
  super를 사용하여 상위 클래스 생성자 호출하기 = 277
 3. super를 사용하여 상위 클래스의 멤버에 접근하기 = 283
 4. 다단계 계층 생성 = 288
 5. 생성자는 언제 호출되는가? = 291
 6. 상위 클래스 참조와 하위 클래스 객체 = 293
 7. 메소드 오버라이딩 = 299
 8. 오버라이드된 메소드는 다형성을 지원한다 = 302
  오버라이드된 메소드를 사용하는 이유는? = 304
  TwoDShape에 메소드 오버라이딩을 적용 = 305
 9. 추상 클래스 사용 = 309
 10. final 사용 = 315
  final은 오버라이딩을 방지한다 = 315
  final은 상속을 방지한다 = 316
  데이터 멤버에 final 사용 = 316
 11. Object 클래스 = 318
Chapter 8▷ 패키지와 인터페이스
 1. 패키지 = 322
  패키지 정의 = 323
  패키지 찾기와 CLASSPATH = 324
  간단한 패키지 예 = 325
 2. 패키지와 멤버에의 접근 = 327
  패키지 접근 예 = 328
 3. 보호 멤버 이해하기 = 330
 4. 패키지 임포팅 = 333
 5. 자바의 클래스 라이브러리는 패키지에 포함되어 있다 = 335
 6. 인터페이스 = 336
 7. 인터페이스 구현 = 338
 8. 인터페이스 참조 사용 = 343
 9. 인터페이스 내부의 변수 = 352
 10. 인터페이스는 상속될 수 있다 = 353
Chapter 9▷ 예외 처리
 1. 예외 계층 = 358
 2. 예외 처리의 기초 = 359
  try와 catch 사용 = 359
  간단한 예외 상황 처리 예 = 360
 3. 처리되지 않은 예외에 따른 결과 = 363
  예외는 에러를 잘 처리할 수 있도록 해준다 = 365
 4. 다중 catch 문 사용 = 367
 5. 하위 클래스 예외 처리 = 368
 6. try 블록은 중첩될 수 있다 = 370
 7. 예외 발생시키기 = 372
  예외 다시 발생시키기 = 373
 8. Throwable 자세히 보기 = 375
 9. finally 사용 = 377
 10. throws 사용 = 379
 11. 자바의 내장 예외 = 381
 12. Exception의 하위 클래스 생성 = 384
Chapter 10▷ I/O 사용
 1. 자바의 I/O는 스트림을 기반으로 이루어진다 = 394
 2. 바이트 스트림과 문자 스트림 = 395
 3. 바이트 스트림 클래스 = 395
 4. 문자 스트림 클래스 = 396
 5. 미리 정의된 스트림 = 397
 6. 바이트 스트림 사용 = 398
  콘솔 입력 읽기 = 399
  콘솔 출력 쓰기 = 401
 7. 바이트 스트림을 이용한 파일 입출력 = 402
  파일로부터 입력 = 402
  파일에 출력 = 405
 8. 이진 데이터 입출력 = 407
 9. 임의 접근 파일 = 414
 10. 자바의 문자 기반 스트림 사용 = 417
  문자 스트림을 이용한 콘솔 입력 = 418
  문자 스트림을 이용한 콘솔 출력 = 421
 11. 문자 스트림을 이용한 파일 I/O = 423
  FileWriter 사용 = 423
  FileReader 사용 = 425
 12. 숫자 문자열 변환에 자바의 자료형 랩퍼 사용 = 427
Chapter 11▷ 멀티쓰레드 프로그래밍
 1. 멀티쓰레딩의 기초 = 440
 2. Tread 클래스와 Runnable 인터페이스 = 441
 3. 쓰레드 생성 = 442
  간단한 개선책 = 447
 4. 다중 쓰레드 생성 = 452
 5. 쓰레드 종료 시기 결정 = 455
 6. 쓰레드 우선 순위 = 459
 7. 동기화 = 463
 8. 동기화된 메소드 사용 = 464
 9. 동기화된 수행문 = 467
 10. notify(), wait(), notifyAll()을 사용한 쓰레드 간 커뮤니케이션 = 470
  wait()과 notify()를 사용한 예 = 471
 11. 쓰레드 일시중지·실행재개·실행종료 = 476
Chapter 12▷ 애플릿, 이벤트, 그밖의 것들
 1. 애플릿 기초 = 486
 2. 애플릿 구조 = 490
 3. 완벽한 애플릿 골격 = 491
 4. 애플릿 초기화와 종료 = 493
 5. 다시 그리기 요청 = 494
  update() 메소드 = 495
 6. 상태 윈도우 사용 = 500
 7. 애플릿에 매개변수 전달 = 501
 8. Applet 클래스 = 504
  이벤트 처리 = 505
 9. 위임 이벤트 모델 = 506
  이벤트 = 506
  이벤트 소스 = 507
  이벤트 리스너 = 507
  이벤트 클래스 = 508
  이벤트 리스너 인터페이스 = 508
 10. 위임 이벤트 모델 사용 = 510
  마우스 이벤트 처리 = 510
  간단한 마우스 이벤트 애플릿 = 511
 11. 자바 키워드 = 514
  transient와 volatile 수식자 = 515
  instanceof = 515
  strictfp = 516
  assert = 516
  Native 메소드 = 518
  다음은? = 518
Appendix A▷ Mastery Checks의 해답 = 521
Appendix B▷ 자바의 문서화 주석 사용법 = 567
찾아보기 = 575


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