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(실습중심)Java 프로그래밍

(실습중심)Java 프로그래밍 (Loan 41 times)

Material type
단행본
Personal Author
김상욱 진민, 공저
Title Statement
(실습중심)Java 프로그래밍 / 김상욱 ; 진민 공저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   홍릉과학출판사,   2003.  
Physical Medium
448 p. : 삽도 ; 26 cm + 전자 광디스크(CD-ROM) 1매.
ISBN
8972833223
General Note
색인수록  
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500 ▼a 색인수록
700 1 ▼a 진민, ▼e 공저
940 ▼a 자바프로그래밍
940 ▼a Java Programming

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 J41 2003zg Accession No. 111254761 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zg Accession No. 121085317 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zg Accession No. 121085318 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 J41 2003zg Accession No. 111254761 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zg Accession No. 121085317 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 005.133 J41 2003zg Accession No. 121085318 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

김상욱(지은이)

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
Chapter 01 자바 소개 = 9
 1.1 자바란? = 9
 1.2 자바의 특성 = 20
 1.3 자바 플랫폼 = 24
 1.4 WWW(World Wide Web)와 자바 응용 = 27
Chapter 02 객체지향 개념과 자바 = 33
 2.1 객체지향의 기본 개념 = 33
 2.2 자바 프로그램 = 40
Chapter 03 클래스자바 소개 = 49
 3.1 클래스와 객체 = 49
 3.2 클래스 멤버와 인스턴스 멤버 = 64
 3.3 final 키워드 = 74
 3.4 클래스 멤버 접근 지정어 = 74
 3.5 중첩 클래스 = 76
Chapter 04 기본 자료형과 식별자 = 85
 4.1 식별자와 예약어 = 85
 4.2 기본 자료형 = 86
 4.3 변수 선언과 이름 = 90
 4.4 멤버 액세스 = 96
 4.5 주석 = 97
Chapter 05 배열 = 101
 5.1 배열 변수와 배열 객체 = 101
 5.2 다차원 배열 = 105
 5.3 배열의 초기화 = 107
 5.4 인덱스와 배열의 사용 = 110
Chapter 06 수식과 연산자 = 115
 6.1 수식 = 115
 6.2 산술 연산자 = 116
 6.3 스트링 = 122
 6.4 연산자 우선순위와 실행 순서 = 141
 6.5 증가 연산자와 감소 연산자 = 145
 6.6 관계 연산자와 논리 연산자 = 148
 6.7 기타 연산자 = 151
 6.8 자료형 변환 = 160
Chapter 07 문장의 제어 = 167
 7.1 문장과 블록 = 167
 7.2 if-else 구조 = 168
 7.3 switch 구조 = 172
 7.4 while 구조와 do-while 구조 = 175
 7.5 for 구조 = 177
 7.6 레이블 = 183
 7.7 break 문 = 184
 7.8 continue 문 = 186
 7.9 return 문 = 188
 7.10 No goto = 189
Chapter 08 클래스의 확장 = 193
 8.1 확장 클래스 = 193
 8.2 클래스형 변환 = 203
Chapter 09 인터페이스 = 207
 9.1 인터페이스의 정의 = 207
 9.2 인터페이스의 확장과 상속 = 208
 9.3 인터페이스 구현 = 212
Chapter 10 예외처리 = 221
 10.1 예외 타입 생성 = 221
 10.2 throw와 throw 절 = 224
 10.3 try, catch, finally = 225
Chapter 11 패키지 = 237
 11.1 패키지의 선언 = 237
 11.2 패키지의 이름 지정 = 245
 11.3 패키지의 접근 = 245
Chapter 12 쓰레드 = 257
 12.1 쓰레드의 생성 = 257
 12.2 쓰레드 스케줄링 = 262
 12.3 동기화 = 266
 12.4 데드록 = 275
 12.5 Runnable의 사용 = 275
 12.6 기타 쓰레드 관련 메소드 = 280
Chapter 13 애플릿 = 283
 13.1 애플릿의 기본 구조 = 284
 13.2 웹 연결 = 287
 13.3 애플릿 프로그래밍 = 291
 13.4 애플릿 사이의 통신 = 312
 13.5 응용 프로그램과 애플릿 = 316
Chapter 14 그래픽 사용자 인터페이스와 이벤트 프로그래밍 = 321
 14.1 그래픽 사용자 인터페이스 구현의 기본 단계 = 321
 14.2 AWT(Abstract Window Toolkit) 기본 컴포넌트 = 324
 14.3 자바 이벤트 모델 = 338
 14.4 배치 관리자 = 346
 14.5 AWT를 이용한 응용 프로그램 작성 = 352
 14.6 스윙 = 364
Chapter 15 파일 입출력 = 373
 15.1 개요 = 373
 15.2 바이트 단위의 입출력 = 373
 15.3 문자 단위의 입출력 = 378
 15.4 파일 관리 = 382
 15.5 파일 입출력 = 386
 15.6 객체의 입출력 = 393
Chapter 16 네트워크 프로그래밍 = 399
 16.1 기본적인 네트워크 클래스 = 399
 16.2 IP 값 알아내기 = 403
 16.3 채팅 프로그램 만들기 = 405
 16.4 보안 = 412
Chapter 17 서블릿 = 423
 17.1 서블릿 = 423
 17.2 서블릿 구현 환경 설정 = 424
 17.3 간단한 서블릿 실행하기 = 425
 17.4 서블릿 클래스와 메소드들 = 427
 17.5 Hello, World! 예의 분석 = 429
찾아보기 = 433


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