목차
제1부 멀티미디어
제1장 멀티미디어 개요 = 2
1.1. 멀티미디어 = 2
1.1.1. 멀티미디어 정의 = 2
1.1.2. 멀티미디어 개념 = 3
1.1.3. 멀티미디어의 현재 = 5
1.1.4. 멀티미디어의 미래 = 5
1.2. 멀티미디어 콘텐츠 = 6
1.2.1. 콘텐츠(Contents) = 6
1.2.2. 멀티미디어 디지털 문화 콘텐츠 = 8
1.2.3. 멀티미디어 디지털 콘텐츠 전문가 = 12
1.3. 멀티미디어를 구성하는 요소 = 17
1.3.1. Text = 17
1.3.2. 그래픽(Graphic) = 19
1.3.3. 사운드(Sound) = 24
1.3.4. 애니메이션(Animation) = 26
1.3.5. 동영상(Video) = 27
1.3.6. 저작도구(Authoring Tool) = 29
1.3.7. 가상현실(VR) = 34
1.4. 멀티미디어 응용분야별 분류 = 35
1.4.1. 가정(PC, TV, VOD) = 35
1.4.2. 통신(B-ISDN, ADSL) = 37
1.4.3. 출판(CD), 인쇄(CTX) = 38
1.5. 멀티미디어 타이틀 저작 = 40
1.5.1. 기획 = 40
1.5.2. 스토리 = 40
1.5.3. 제작 = 41
1.5.4. 비용 = 41
1.5.5. 멀티미디어 저작도구 = 41
1.5.6. 멀티미디어 저작도구의 타입별 분류 = 41
제2장 멀티미디어와 게임 = 44
2.1. 게임산업 = 44
2.2. 온라인게임 = 50
2.3. 무선인터넷 게임 = 52
제3장 멀티미디어와 방송 = 54
3.1. 디지털 방송 = 54
3.2. 디지털 TV 수신방법 = 55
3.3. DVD = 62
제4장 멀티미디어와 모바일(Mobile) = 64
4.1. PDA = 64
4.1.1. 모바일 컴퓨팅 세계를 이끌어갈 'PDA' = 64
4.1.2. PDA, 이대로 주저앉지는 않는다 = 68
4.1.3. 국내 PDA 동향 = 73
4.1.4. PDA 구매 가이드 = 75
4.2. 무선 랜(LAN) = 78
제5장 멀티미디어와 인터넷 = 84
5.1. 콘텐츠 = 84
5.2. XML 기반 e비즈니스 솔루션 = 89
제2부 멀티미디어 시스템
제6장 멀티미디어 시스템 구성 = 96
6.1. 기본 시스템 구성 = 96
6.1.1. CPU = 96
6.1.2. 메인보드 = 98
6.1.3. 메모리 = 99
6.1.4. 그래픽카드 = 102
6.1.5. Sound Card = 105
6.1.6. 저장 장치(Storage Device) = 108
6.1.7. IEEE1394 인터페이스 카드 = 109
6.2. 전문가용 시스템 구성 = 109
6.2.1. OpenGL 워크스테이션 그래픽 카드 = 109
6.2.2. 그래픽 유저를 위한 NT 워크스테이션 = 134
제7장 멀티미디어 구성 요소 = 144
7.1. CPU = 144
7.1.1. CPU의 역사 = 144
7.1.2. PC부품의 역사, CPU의 역사 = 145
7.1.3. 기가헤르쯔(GHz) 보급형 CPU = 146
7.1.4. 인텔 펜티엄4 CPU 1.4/1.5/1.7/1.9/2.0GHz = 156
7.1.5. 인텔 펜티엄4 CPU 2/2.2GHz '노스우드' = 163
7.1.6. 인텔 펜티엄4 CPU 2.53/2.8GHz = 164
7.1.7. 인텔 펜티엄4 CPU 3/3.06/3.2.GHz = 166
7.2. 메인보드 = 175
7.2.1. 칩셋(Chipset) = 175
7.2.2. 메인보드 시황 = 184
7.2.3. 업체별 펜티엄4 메인보드 소개 = 188
7.2.4. DDR 메모리를 지원하는 인텔 메인보드 = 189
7.2.5. 펜티엄4, 애슬론XP 지원 고성능 메인보드 = 198
7.2.6. DDR 지원 메인보드 가이드 = 204
7.3. 그래픽 카드 = 211
7.3.1. 그래픽 카드 원리와 활용 = 211
7.3.2. 보급형 그래픽카드 : 가격·속도·3D 성능 = 221
7.3.3. 고급형 그래픽 카드 = 230
7.3.4. 지포스3 TI 200 4종 벤치마크 = 240
7.3.5. OpenGL과 3D 가속기 = 252
7.3.6. OpenGL 칩셋별 성능 벤치마크 = 266
7.3.7. 워크스테이션용 그래픽카드 = 273
7.4. 사운드 카드 = 279
7.5. CD R/W = 287
7.5.1. CD-RW 국내 현황 = 287
7.5.2. CD-RW 구매 가이드 = 288
7.6. DVD = 291
7.6.1. MPEG = 291
7.6.2. DVD Player S/W 종류와 기능, 선택 = 301
7.6.3. DVD 재생 SW = 305
7.6.4. DVD용 프로세서 = 317
7.6.5. 3세대 DVD-ROM 드라이브 4종 성능 분석 = 317
7.7. HDD = 328
7.7.1. ATA 인터페이스 = 328
7.7.2. IEEE1394 인터페이스 = 331
7.7.3. 버추얼 스토리지 = 342
7.7.4. HDD 추천 = 347
7.8. 멀티미디어 신기술 = 348
7.8.1. 멀티미디어의 새로운 표준 API, OpenML = 348
제3부 멀티미디어 콘텐츠 디자인 실습
제8장 Sound = 352
8.1. 사운드 미디어의 특징 = 352
8.2. 사운드 저작 도구들 = 353
8.3. 사운드 저작 = 353
8.3.1. 소리를 녹음하기 위한 준비 = 353
8.3.2. 녹음기 도구를 이용한 사운드 저작 = 355
8.3.3. *.wav 파일을 *.mp3 파일로 변환하기 = 356
제9장 Graphic = 362
9.1. 이미지 미디어의 특징 = 362
9.2. Paintshop pro = 363
9.3. Photoshop = 369
제10장 Animation = 372
10.1. 3ds max = 372
제11장 Video = 376
11.1. 디지털 비디오 캡쳐 시스템 구축하기 = 376
11.2. 디지털 비디오 전문 편집카드 Matrox RT2500 = 390
11.3. Premiere = 406
11.3.1. 프리미어의 시작 = 406
11.3.2. 프로젝트 윈도우(Project Window) = 408
11.3.3. 모니터 윈도우(Monitor Window) = 408
11.3.4. 타임라인 윈도우(Timeline Window) = 408
11.3.5. 트랜지션 팔레트 = 411
실습과제 = 412
부록 = 420
ENG Camera Sony DSR-300 DVCAM 사용설명서 = 420
그래픽 카드(최신의 3D 그래픽카드 특징표) = 423
그래픽 카드(성능 비교/구매 가이드) = 424