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(마스터링)TCP/IP : 입문편

(마스터링)TCP/IP : 입문편 (78회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
竹下隆史, 저 村山公保, 저 荒井透, 저 刈田幸雄, 저 강성수, 역
서명 / 저자사항
(마스터링)TCP/IP : 입문편 / 竹下隆史...[等著] ; 강성수 譯.
발행사항
서울 :   성안당 ,   2003.  
형태사항
11, 333 p. : 삽도 ; 26 cm.
원표제
マスタリングTCP/IP 入門編. - 第3版
ISBN
8931547714
일반주기
색인수록  
부록: 1, 인터넷상의 유용한 정보. - 2, 클래스별 주소. - 3, TCP/IP 기초 용어집  
공저자사항: 村山公保, 荒井透, 刈田幸雄  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004.62 2003h 등록번호 111250733 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004.62 2003h 등록번호 121084456 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004.62 2003h 등록번호 121084457 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 004.62 2003h 등록번호 151150983 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004.62 2003h 등록번호 121084456 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004.62 2003h 등록번호 121084457 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 004.62 2003h 등록번호 151150983 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

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목차


목차
제1장 네트워크 기초 지식
 1.1. 컴퓨터의 네트워크 등장 배경 = 2
  1.1.1. 컴퓨터의 보급과 다양화 = 2
  1.1.2. 독립형에서 네트워크 이용으로 = 2
  1.1.3. 컴퓨터 통신에서 정보 통신 환경으로 = 4
  1.1.4. 정보 네트워크의 역할 = 4
 1.2. 컴퓨터와 네트워크 발전의 6단계 = 5
  1.2.1. 일괄 처리(Batch Processing) = 5
  1.2.2. 시분할 방식(TSS) = 6
  1.2.3. 컴퓨터간 통신 = 8
  1.2.4. 컴퓨터 네트워크의 등장 = 9
  1.2.5. 인터넷의 보급 = 10
  1.2.6. 인터넷 기술 중심의 시대로 = 11
  1.2.7. 모든 열쇠를 쥐고 있는 TCP/IP = 12
 1.3. 프로토콜이란 = 13
  1.3.1. 프로토콜이 가득! = 13
  1.3.2. 패킷 교환과 프로토콜 = 14
  1.3.3. 프로토콜로 대화하는 걸 생각하면 = 15
  1.3.4. 컴퓨터에서의 프로토콜 = 16
 1.4. 프로토콜의 표준화 = 17
  1.4.1. 컴퓨터 통신의 등장부터 표준화로 = 17
  1.4.2. 표준화 = 18
 1.5. 프로토콜의 계층화와 OSI 참조 모델 = 19
  1.5.1. 프로토콜의 계층화 = 19
  1.5.2. 계층화를 대화로 생각한다면 = 21
  1.5.3. OSI 참조 모델 = 22
  1.5.4. OSI 참조 모델에서 각 층의 역할 = 24
 1.6. OSI 참조 모델에 의한 통신처리의 예 = 26
  1.6.1. 7계층의 통신 = 26
  1.6.2. 세션층 이상에서의 처리 = 27
  1.6.3. 트랜스포트층 이하에서의 처리 = 29
 1.7. 통신 방식의 종류 = 32
  1.7.1. 커넥션형과 커넥션리스형 = 32
  1.7.2. 유니캐스트, 멀티캐스트, 브로드캐스트 = 34
  1.7.3. 회선 교환과 패킷 교환 = 35
 1.8. 네트워크의 구성요소 = 37
  1.8.1. 통신매체와 데이터 링크 = 37
  1.8.2. 네트워크 인터페이스 = 37
  1.8.3. 리피터 = 40
  1.8.4. 브리지/레이어2 스위치 = 41
  1.8.5. 라우터/레이어3 스위치 = 44
  1.8.6. 게이트웨이 = 44
제2장 TCP/IP 기초 지식
 2.1. TCP/IP 등장 배경과 그 역사 = 48
  2.1.1. 군사기술의 응용에서 = 48
  2.1.2. ARPANET의 탄생 = 49
  2.1.3. TCP/IP의 탄생 = 50
  2.1.4. UNIX의 보급과 인터넷의 확대 = 50
  2.1.5. 상용 인터넷 서비스의 시작 = 51
 2.2. TCP/IP의 표준화 = 52
  2.2.1. TCP/IP란 무엇인가? = 52
  2.2.2. TCP/IP 표준화의 정신 = 53
  2.2.3. TCP/IP의 명세서 RFC = 53
  2.2.4. TCP/IP 프로토콜의 표준화 = 56
  2.2.5. RFC의 입수방법 = 58
 2.3. 인터넷의 기초 지식 = 59
  2.3.1. 인터넷이란 = 59
  2.3.2. 인터넷과 TCP/IP의 관계 = 59
  2.3.3. 인터넷의 구조 = 60
  2.3.4. 지역 네트워크와 ISP = 61
 2.4. TCP/IP 프로토콜 계층 모델 = 61
  2.4.1. TCP/IP와 OSI 참조 모델 = 62
  2.4.2. 하드웨어 = 62
  2.4.3. 네트워크 인터페이스층 = 63
  2.4.4. 인터넷층 = 63
  2.4.5. 트랜스포트층 = 64
  2.4.6. 애플리케이션층(세션층 이상의 상위층) = 65
 2.5. TCP/IP 계층 모델과 통신 예 = 70
  2.5.1. 패킷 헤드 = 70
  2.5.2. 패킷의 송신 처리 = 70
  2.5.3. 데이터 링크를 흐르는 패킷의 모양 = 73
  2.5.4. 패킷의 수신 처리 = 74
  2.5.5. 헤더는 프로토콜의 얼굴 = 75
제3장 데이터 링크
 3.1. 데이터 링크란 = 79
  3.1.1. MAC 주소(랜카드 고유번호) = 79
  3.1.2. 매체 공유형의 네트워크 = 80
  3.1.3. 매체 비공유형의 네트워크 = 82
 3.2. 이더넷 = 84
  3.2.1. 여러 이더넷의 종류 = 84
  3.2.2. 이더넷은 CSMA/CD 방식 = 85
  3.2.3. 이더넷의 프레임 포맷 = 86
 3.3. FDDI = 90
  3.3.1. FDDI의 특징 = 91
  3.3.2. FDDI의 프레임 포맷 = 91
 3.4. ATM = 92
  3.4.1. 동기 다중과 비동기 다중 = 93
  3.4.2. ATM의 특징 = 94
  3.4.3. ATM과 상위층 = 94
 3.5. PPP = 96
  3.5.1. PPP란 = 96
  3.5.2. LCP와 NCP = 96
  3.5.3. PPP의 프레임 포맷 = 97
  3.5.4. PPPoE(PPP over Ethernet) = 98
 3.6. 기타의 데이터 링크 프로토콜 = 99
  3.6.1. Token Ring = 99
  3.6.2. 100VG-AnyLAN = 99
  3.6.3. 파이버 채널(Fiber Channel) = 100
  3.6.4. HIPPI = 100
  3.6.5. IEEE1394 = 100
  3.6.6. IEEE802.11b(무선 LAN) = 100
  3.6.7. IEEE802.11a(무선 LAN) = 100
  3.6.8. Bluetooth = 101
 3.7. 데이터 링크 기술의 변화 = 101
  3.7.1. 스위칭 기술 = 101
  3.7.2. 루프를 검출하기 위한 기술 = 103
  3.7.3. VLAN(Virtual LAN) = 105
제4장 IP 프로토콜
 4.1. 인터넷층의 프로토콜인 IP = 108
  4.1.1. OSI 참조 모델의 제3층에 해당하는 IP = 108
  4.1.2. 네트워크층과 데이터 링크층의 관계 = 109
 4.2. IP의 기초 지식 = 110
  4.2.1. IP 주소 = 110
  4.2.2. 경로 제어 = 111
  4.2.3. 데이터 링크의 추상화 = 113
  4.2.4. IP는 커넥션리스형 = 114
 4.3. IP 주소의 기초 지식 = 116
  4.3.1. IP 주소란? = 116
  4.3.2. 네트워크부와 호스트부로 구성된 IP 주소 = 117
  4.3.3. IP 주소의 클래스 = 118
  4.3.4. 브로드캐시트 주소 = 120
  4.3.5. 서브넷 마스크 = 122
  4.3.6. CIDR과 classless = 124
  4.3.7. 특별한 IP 주소 = 125
  4.3.8. IP 주소는 누가 정하나 = 126
 4.4. 경로 제어 = 128
  4.4.1. IP 주소와 경로 제어 = 128
  4.4.2. 경로 제어표의 집약 = 130
 4.5. IP의 분할 처리와 재구축 처리 = 132
  4.5.1. 데이터 링크에 따라 다른 MTU = 132
  4.5.2. IP 데이터그램의 분할 처리와 재구축 처리 = 132
  4.5.3. 경로 MTU 탐색(Path MTU Discovery) = 133
 4.6. ARP = 136
  4.6.1. ARP의 개요 = 136
  4.6.2. ARP의 구조 = 136
  4.6.3. IP 주소와 MAC 주소는 둘 다 필요? = 138
  4.6.4. RARP = 139
  4.6.5. 프록시 ARP = 140
 4.7. ICMP = 142
  4.7.1. IP를 보조하는 ICMP = 142
  4.7.2. 주요 ICMP 메시지 = 143
  4.7.3. 기타 ICMP 메시지 = 146
 4.8. IP 멀티캐스트 = 147
  4.8.1. 동시 전송으로 효율성 향상 = 147
  4.8.2. IP 멀티캐스트와 IGMP = 148
 4.9. IP 헤더 = 150
제5장 IP 관련 기술과 IPv6
 5.1. DHCP = 156
  5.1.1. 플러그 & 플레이를 가능케 하는 DHCP = 156
  5.1.2. DHCP의 구조 = 157
 5.2. NAP = 158
 5.3. 보안에 관한 기술 = 161
  5.3.1. 방화벽 = 161
  5.3.2. 암호화 = 162
  5.3.3. 인증 = 163
  5.3.4. IP 보안과 VPN = 163
 5.4. 품질보증(QOS)과 RSVP, MPLS = 165
  5.4.1. 품질보증이란 = 165
  5.4.2. 품질보증의 구조 = 165
  5.4.3. 품질제어와 MPLS = 166
 5.5. IPv6 = 168
  5.5.1. IPv6이 필요한 이유 = 168
  5.5.2. IPv6의 특징 = 168
  5.5.3. IPv6에서의 IP 주소 표기방법 = 169
  5.5.4. IPv6의 주소 아키텍처 = 170
  5.5.5. IPv6의 공인 IP 주소 포맷 = 171
  5.5.6. IPv6에서의 분할화 처리 = 172
 5.6. ICMPv6 = 172
  5.6.1. ICMPv6의 역할 = 172
  5.6.2. 근린 탐색(ND : Neighbor Discovery) = 173
 5.7. IPv6의 헤더 포맷 = 175
  5.7.1. IPv6 확장 헤더 = 177
제6장 TCP와 UDP
 6.1. 트랜스포트층의 역할 = 180
  6.1.1. 트랜스포트층의 역할 = 180
  6.1.2. 통신 처리 = 171
  6.1.3. 두 트랜스포트 프로토콜 TCP와 UDP = 182
  6.1.4. TCP와 UDP의 구분 사용 = 183
 6.2. 포트 번호 = 184
  6.2.1. 포트 번호란 = 184
  6.2.2. 포트 번호에 의한 애플리케이션의 식별 = 184
  6.2.3. IP 주소, 포트 번호, 프로토콜 번호에 의한 통신의 식별 = 185
  6.2.4. 포트 번호의 결정법 = 186
  6.2.5. 포트 번호와 프로토콜 = 189
 6.3. UDP = 190
  6.3.1. UDP의 목적과 특징 = 190
 6.4. TCP = 191
  6.4.1. TCP의 목적과 특징 = 192
  6.4.2. 시퀀스 번호와 확인 응답으로 신뢰성 제공 = 192
  6.4.3. 재송신 타임아웃의 결정 = 195
  6.4.4. 커넥션 관리 = 196
  6.4.5. TCP는 세그먼트 단위로 데이터 송신 = 197
  6.4.6. 윈도 제어로 속도 향상 = 197
  6.4.7. 윈도 제어와 재송신 제어 = 200
  6.4.8. 흐름 제어 = 201
  6.4.9. 폭주 제어 = 202
  6.4.10. 네트워크의 이용 효율을 높이는 구조 = 205
  6.4.11. TCP를 이용하는 애플리케이션 = 207
 6.5. 실시간 통신과 RTP = 208
  6.5.1. 실시간 통신이란 = 208
  6.5.2. RTP와 RTCP = 209
 6.6. UDP 헤더 포맷 = 210
 6.7. TCP 헤더 포맷 = 212
제7장 경로 제어 프로토콜(루팅 프로토콜)
 7.1. 경로 제어란 = 220
  7.1.1. IP 주소와 경로 제어 = 220
  7.1.2. 정적 경로 제어와 동적 경로 제어 = 220
  7.1.3. 동적 경로 제어의 기초 = 222
 7.2. 경로의 제어 범위 = 222
  7.2.1. 인터넷에 접속되어 있는 여러 조직 = 222
  7.2.2. 자율 시스템과 경로 제어 프로토콜 = 223
  7.2.3. EGP와 IGP = 224
 7.3. 경로 제어 알고리즘 = 224
  7.3.1. 거리 벡터형 = 224
  7.3.2. 링크 상태형 = 225
  7.3.3. 주요 경로 제어 프로토콜 = 226
 7.4. RIP = 227
  7.4.1. 경로 제어 정보의 브로드캐스트 = 227
  7.4.2. 거리 벡터에 의한 경로 결정 = 228
  7.4.3. 서브넷 마스크를 이용한 경우의 RIP 처리 = 228
  7.4.4. RIP에서 경로가 변경되었을 때의 처리 = 229
  7.4.5. RIP2 = 232
 7.5. OSPF = 233
  7.5.1. OSPF는 링크 상태형의 경로 제어 프로토콜 = 234
  7.5.2. OSPF의 기초 지식 = 235
  7.5.3. OSPF 동작의 개요 = 236
  7.5.4. 계층화된 영역으로 분류하여 세밀하게 관리 = 237
 7.6. BGP(Border Gateway Protocol) = 239
  7.6.1. BGP와 AS 번호 = 239
  7.6.2. BGP는 경로 벡터 = 241
제8장 애플리케이션 프로토콜
 8.1. 애플리케이션 프로토콜의 개요 = 244
 8.2. DNS = 245
  8.2.1. 쉽지 않은 IP 주소의 암기 = 246
  8.2.2. DNS의 등장 = 246
  8.2.3. 도메인명의 구조 = 247
  8.2.4. DNS에 의한 문의 = 250
  8.2.5. DNS는 인터넷에 확산하는 분산 데이터베이스 = 251
 8.3. WWW(World Wide Web) = 252
  8.3.1. 인터넷 붐의 주역 = 252
  8.3.2. WWW의 개념 = 253
  8.3.3. URL = 253
  8.3.4. HTML = 255
  8.3.5. HTTP = 256
 8.4. 전자메일 = 259
  8.4.1. 전자메일의 구조 = 259
  8.4.2. 전자메일 주소 = 261
  8.4.3. MIME = 262
  8.4.4. SMTP = 263
  8.4.5. POP = 265
  8.4.6. IMAP(Internet Message Access Protocol) = 266
 8.5. 원격 로그인(TELNET) = 267
  8.5.1. TELNET의 구조 = 268
 8.6. 파일 전송(FTP) = 270
 8.7. NFS = 274
 8.8. 네트워크 관리 = 276
  8.8.1. SNMP = 276
  8.8.2. MIB = 278
  8.8.3. RMON(Remote Monitoring MIB) = 279
  8.8.4. SNMP를 이용한 애플리케이션의 예 = 279
 8.9. LDAP = 280
제9장 물리층 전송 매체와 공중 통신 서비스
 9.1. 0과 1의 부호화 = 282
 9.2. 컴퓨터를 잇는 통신 매체 = 283
  9.2.1. 동축 케이블 = 283
  9.2.2. 트위스트 페어 케이블 = 284
  9.2.3. 광섬유 케이블 = 286
  9.2.4. 무선 = 287
 9.3. 공중 통신 서비스 = 289
  9.3.1. 아날로그 회선 = 289
  9.3.2. ISDN = 289
  9.3.3. 휴대 전화, PHS = 290
  9.3.4. ADSL = 290
  9.3.5. 케이블 텔레비전 = 291
  9.3.6. 전용 회선 = 292
  9.3.7. X.25 = 293
  9.3.8. 프레임 릴레이 = 294
  9.3.9. IP-VPN = 295
 9.4. 인터넷으로의 접속 형태 = 296
  9.4.1. 다이얼업 접속 = 296
  9.4.2. 상시 접속 = 297
  9.4.3. 일시적인 IP 주소와 영구적인 IP 주소 = 297
  9.4.4. NAT(NAPT)에 의한 인터넷 접속 = 298
  9.4.5. 인터넷에 접속할 때의 주의점 = 299
  9.4.6. 방화벽을 이용한 인터넷 접속 = 299
  9.4.7. 애플리케이션 게이트웨이의 이용 = 301
 9.5. IPv6과 미래의 네트워크 = 302
  9.5.1. NAT(NAPT)와 애플리케이션 게이트웨이의 문제점 = 302
  9.5.2. IPv6이 되면 무엇이 달라지나 = 303
  9.5.3. IPv6 시대의 네트워크 = 304
부록
 부록 1. 인터넷상의 유용한 정보 = 308
 부록 2. 클래스별 주소 = 309
  부록 2.1. 클래스 A = 309
  부록 2.2. 클래스 B = 310
  부록 2.3. 클래스 C = 311
 부록 3. TCP/IP 기초 용어집 = 312


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