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정보사회와 멀티미디어

정보사회와 멀티미디어 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
나상동, 편 배상현, 편
서명 / 저자사항
정보사회와 멀티미디어 / 나상동, 배상현 편저
발행사항
서울 :   맥,   2002  
형태사항
353 p. : 삽화 ; 27 cm
ISBN
8992290179
비통제주제어
정보 , 멀티미디어,,
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 006.7 2002e 등록번호 121084426 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

이세호(지은이)

<한길로 섬겼던 내 조국 세트>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 컴퓨터란 무엇인가? = 13
 1.1 컴퓨터와 정보처리 = 13
 1.2 컴퓨터의 구조 = 19
  1.2.1 컴퓨터의 종류 = 20
 1.3 운영체제 = 24
  1.3.1 운영체제 종류 = 26
 1.4 프로그래밍 언어 = 30
  1.4.1 컴퓨터 언어의 구분 = 30
  1.4.2 프로그래밍 언어 소개 = 32
  1.4.3 응용 프로그래밍 언어 = 35
 1.5 컴퓨터의 이용 = 37
 1.6 분산 데이터 베이스 시스템과 정보처리 시스템 구축 방안 = 39
  1.6.1 분산 데이터 베이스 시스템의 구조 = 40
  1.6.2 분산 데이터 베이스의 구축 = 40
 1.7 컴퓨터와 경영 = 42
  1.7.1 경영자료 처리 시스템 = 43
  1.7.2 경영 정보 시스템(MIS : Management Information System) = 44
  1.7.3 특별한 요구 = 46
  1.7.4 EDPS와 DSS = 47
  1.7.5 새로운 방법 - DSS 접근 = 50
 1.8 의사결정과 DSS = 52
  1.8.1 경영정보시스템 = 53
  1.8.2 비구조적인 문제 해결 = 56
 1.9 컴퓨터와 가정 = 58
  1.9.1 주방 자동화 = 58
  1.9.2 계량기 검침, 자동 판매기 컴퓨터가 맡는다. = 59
 1.10 컴퓨터와 인간 = 62
  1.10.1 노동이라는 것은 무엇인가 = 62
  1.10.2 노동과 기계 = 63
  1.10.3 인간과 기계 = 64
  1.10.4 인간과 사회 = 64
  1.10.5 인간과 교육 = 65
  1.10.6 여가와 노동 = 66
  1.10.7 인간은 무엇을 해야 하는가 = 67
 1.11 컴퓨터와 사회 = 68
  1.11.1 사회구조의 변화 = 68
  1.11.2 30세 정년설 = 69
  1.11.3 프로그램의 실수 = 70
  1.11.4 안전성 = 70
  1.11.5 사회의 불완전성 = 71
  1.11.6 미래를 어떻게 할 것인가 = 72
 1.12 컴퓨터와 국가망 = 73
  1.12.1 행정 전산망 = 74
  1.12.2 금융전산망 = 74
  1.12.3 교육 전산망 = 76
  1.12.4 공안 전산망 = 76
  1.12.5 국방 전산망 = 76
 1.13 컴퓨터와 정보통신 = 76
  1.13.1 정보통신기술과 사회경제 = 77
  1.13.2 IMT-2000 = 78
제2장 정보시대와 광속도 경영 = 85
 2.1 CALS의 태동 배경 = 85
 2.2 CALS 목표 = 89
 2.3 경영 혁신 = 90
 2.4 CALS의 산업 효과 = 93
제3장 미래의 과학기술 = 95
 3.1 FUZZY 정보처리 = 95
 3.2 인공지능 어디까지 왔나 = 98
 3.3 음성인식 컴퓨터 = 100
 3.4 초전도 혁명 = 103
 3.5 미래의 컴퓨터 = 104
 3.6 신 신용사회 = 106
 3.7 디지털 이동 통신 = 108
 3.8 전송의학 시대 = 114
 3.9 마이크로 머신 시대 = 117
  3.9.1 마이크로 머신 기술의 분류 = 117
  3.9.2 마이크로 머신 기술의 활용분야 = 119
  3.9.3 마이크로 머신 기술의 응용분야 = 122
  3.9.4 마이크로 머신 기술의 시장전망 = 127
 3.10 21세기 전자 산업 = 127
 3.11 광 케이블 시대 = 130
 3.12 꿈에 도전하는 레이저 빛 = 133
제4장 정보통신산업 대응 = 137
 4.1 정보통신산업 정의 = 137
 4.2 정보통신산업의 범위와 분류 = 138
 4.3 정보통신산업의 특징 = 140
 4.4 정보통신산업의 국제화 = 141
 4.5 정보통신산업의 개방화 = 142
 4.6 정보통신의 국제경쟁력 = 143
 4.7 정보통신활용에 따른 과제 = 144
제5장 멀티미디어의 이해 = 149
 5.1 멀티미디어와 정보화 사회 = 149
  5.1.1 멀티미디어의 의미와 특성 = 149
  5.1.2 멀티미디어의 특성 = 151
  5.1.3 디지털 정보의 이점 = 152
  5.1.4 멀티미디어의 효과 = 152
 5.2 멀티미디어의 발전 배경 = 153
  5.2.1 컴퓨터 성능의 향상 = 153
  5.2.2 멀티미디어 기술의 발전 = 155
  5.2.3 인간-컴퓨터 인터페이스(HCI : Human Computer Interface) = 157
  5.2.4 정보통신 기술의 발전 = 158
 5.3 정보화 사회에서 멀티미디어의 발전 방향과 역할 = 159
  5.3.1 멀티미디어의 발전 방향 = 159
  5.3.2 정보사회에서 멀티미디어의 역할 = 162
제6장 정보통신과 뉴미디어의 세계 = 165
 6.1 뉴미디어와 정보화 사회 = 165
  6.1.1 뉴미디어의 특성 = 166
  6.1.2 뉴미디어의 종류와 분류 = 167
  6.1.3 뉴미디어 수용에 관한 관점 = 168
  6.1.4 한국의 정보화사회 = 170
  6.1.5 뉴미디어의 과제와 전망 = 171
  6.1.6 21세기를 선도하는 직종 = 172
 6.2 근거리 통신망 = 182
 6.3 부가가치 통신망 = 183
  6.3.1 부가가치통신망의 서비스 = 184
 6.4 팩시밀리 = 186
 6.5 개인용 컴퓨터통신 = 189
 6.6 문자다중방송 = 191
 6.7 위성통신 = 193
 6.8 저궤도 위성 = 198
 6.9 텔레비전회의 = 199
 6.10 고품위 텔레비전 = 200
 6.11 쌍방향케이블 텔레비전 = 203
 6.12 꿈의 TV = 203
 6.13 비디오디스크와 광디스크 = 204
 6.14 재택근무(Telecommuting)) = 205
 6.15 인텔리젠트 빌딩(Intelligent Building) = 211
 6.16 종합 정보 통신망(Integrated Services Digital Network) = 213
 6.17 미리 가보는 21세기「정보통신시대」 = 217
제7장 초고속 정보통신망 = 223
 7.1 초고속 정보통신망의 의의 = 223
 7.2 정보시대의 사회적 기반 = 224
 7.3 정보사회의 변화 = 227
제8장 차세대 인터넷 = 235
 8.1 인터넷의 역사와 구조 = 236
 8.2 인터넷 라우팅 = 238
 8.3 인터넷 응용 = 239
 8.4 인터넷 서비스와 향후 발전 = 241
 8.5 인터넷 이용과 산업에 미치는 영향 = 243
 8.6 서비스구분과 인터넷 구성/접속 = 245
제9장 차량위치 정보시스템 = 251
 9.1 GPS와 위성 = 253
 9.2 GPS의 데이터 모델링 = 255
 9.3 GPS의 데이터 특성 = 256
 9.4 GPS의 사용자 인터페이스 = 262
 9.5 GPS의 공간 색인 질의 처리 = 264
 9.6 GPS의 차량 위치 확인 = 266
 9.7 우리나라의 GPS 현황 = 268
 9.8 지리정보시스템 = 269
  9.8.1 지리정보시스템(Geographic Information System) = 270
  9.8.2 지리정보시스템의 자료 = 271
  9.8.3 GIS의 필요성 = 271
  9.8.4 GIS의 활용 분야 = 273
제10장 영상 처리 = 277
 10.1 영상의 개념 = 277
  10.1.1 영상의 분류 = 278
  10.1.2 영상의 표현 = 279
  10.1.3 영상의 부호화 = 284
  10.1.4 영상의 활용 = 285
 10.2 정지 영상 = 286
  10.2.1 정지 영상의 생성 = 286
  10.2.2 이미지 프로세싱 = 289
  10.2.3 컴퓨터 그래픽스 = 293
  10.2.4 그래픽 이미지의 표현 = 293
  10.2.5 컴퓨터 그래픽스의 응용들 = 293
 10.3 동영상 = 295
  10.3.1 텔레비전 = 296
  10.3.2 애니메이션 = 297
  10.3.3 디지털 비디오 = 299
제11장 전자상거래 = 303
 11.1 전자상거래의 정의 = 303
  11.1.1 전자 상거래란? = 303
  11.1.2 전자상거래의 협의·광의에 의한 정의 = 304
  11.1.3 EDI(Electronic Data Interchange) = 306
 11.2 전자상거래의 특징 = 309
 11.3 전자상거래의 구성요소 = 312
 11.4 인터넷 전자상거래의 효과 = 314
 11.5 전자상거래의 동향 = 319
 11.6 전자상거래의 성공요인 = 324
 11.7 전자상거래의 영향 = 327
 11.8 전자상거래 관련 이슈 = 329
제12장 컴퓨터와 정부 및 정치 = 335
 12.1 행정 및 정치와 컴퓨터 정보 = 335
 12.2 컴퓨터의 대중적인 이미지 = 338
 12.3 프라이버시 문제 = 339
 12.4 정부 조직체와 정부 시스템 = 340
 12.5 전략적 기획, 전투 관리 및 전쟁 자동화 = 341
 12.6 지방 자치 단체와 정보 시스템 = 344
 12.7 컴퓨터와 정치적 민주주의 = 346
맺는 말 = 351


관련분야 신착자료

Baumer, Benjamin (2021)