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전략과 정보 : 게임이론적 접근 제2판

전략과 정보 : 게임이론적 접근 제2판 (72회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김영세
서명 / 저자사항
전략과 정보 : 게임이론적 접근 / 김영세.
판사항
제2판
발행사항
서울 :   博英社 ,   2003   (2007).  
형태사항
xi, 421 p. ; 25 cm.
기타표제
Strategy and information
ISBN
8910204451
일반주기
부록: A.게임나무, B.현재가치와 할인인자  
서지주기
참고문헌(p.409-416) 및 색인 수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 330.015193 2003 등록번호 121084040 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 330.015193 2003 등록번호 121084041 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/사회과학실/ 청구기호 330.015193 2003 등록번호 151271408 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 4 소장처 세종학술정보원/사회과학실/ 청구기호 330.015193 2003 등록번호 151271409 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 330.015193 2003 등록번호 121084040 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 330.015193 2003 등록번호 121084041 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/사회과학실/ 청구기호 330.015193 2003 등록번호 151271408 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 2 소장처 세종학술정보원/사회과학실/ 청구기호 330.015193 2003 등록번호 151271409 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

저자소개

김영세(지은이)

미국 캘리포니아대학(UCLA)에서 경제학박사 학위를 취득하고 영국 케임브리지대학교와 런던대학교에서 재직한 후 귀국하여 현재 연세대학교 교수로 재직하고 있다. 국 내외 저명 학술지에 수십 편의 학술논문 게재는 물론 산업조직, 공정거래, 경영전략, 정치경제와 관 련된 정부 정책보고서와 기업 컨설팅보고서를 50여 편 출간하였다. 저서로는 『미시경제학』(1998, 세 경사, 공저), 『전략과 정보』(2판, 2002, 박영사), 『게임의 기술』(2007, 웅진지식하우스), 『정치게임과 공공경제』(2판, 2015, 청람), 『공공경제론』(2019, 청람)이 있다. 연구와 교육 그리고 현실경제에의 공 헌을 인정받아 매경이코노미스트상(2003), 초헌학술상(2005), 기획재정부장관 표창(2008), 매경 특 별표창(2015) 등을 수여하였다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 서론
 1.1 게임이론이란 무엇인가? = 1
 1.2 게임이론의 역사와 발전 = 3
 1.3 게임의 구성요소 = 6
 1.4 게임의 형식 = 12
  1. 전개형 = 12
  2. 전략형 = 14
제1편 경쟁과 전략
 제2장 전략형게임의 분석
  2.1 해의 개념 = 19
  2.2 공범자의 딜레마 = 20
  2.3 우월전략과 열등전략 = 24
  2.4 열등전략의 단계적 소거 = 25
  2.5 내쉬균형 = 28
  2.6 사슴을 쫓을까, 토끼를 잡을까? = 29
  2.7 조폭들의 결투 = 31
  2.8 남편과 아내의 주도권 다툼 = 33
  2.9 여러 균형이 있을 경우 선정기준 = 34
   1. 초점 = 35
   2. 위험우위와 보수우위 = 36
   3. 진화론적 접근 = 38
 제3장 경제현상에의 응용
  3.1 생산량경쟁 과점시장 = 42
  3.2 가격경쟁 과점시장 = 45
   1. 동질적 제품 = 45
   2. 차별화된 제품 = 48
   3. 사례 : 엡손프린터의 부메랑 = 50
  3.3 아이스크림 장사의 위치 선정 = 51
  3.4 왜 모든 정당의 선거공약은 비슷한가? = 55
  3.5 공동자원의 남용과 사유재산권 = 57
 제4장 조정게임과 네트워크산업
  4.1 네트워크 외부효과와 포지티브 피드백 = 70
  4.2 좌측통행 우측통행 = 76
  4.3 역사적 예 = 78
   1. 철도선로 : 4피트8½인치 대 5피트 = 78
   2. 타자기 자판 : QWERTY 대 드보락 = 80
   3. 전력시스템 : 교류 대 직류 = 81
   4. AT&T Bell의 전화망과 독점화 전략 = 83
   5. 컬러TV = 85
   6. 은행 합병과 전산망 통합 = 89
  4.4 네트워크시장에서의 전략 = 90
  4.5 사례 : 닌텐도의 비디오게임 = 92
  4.6 사례 : 애플컴퓨터의 신화 = 94
 제5장 호환성, 표준경쟁 및 기업전략
  5.1 호환성과 표준화 = 99
  5.2 표준경쟁의 유형 = 103
  5.3 시장분할 양상의 경쟁 = 104
  5.4 성대결 양상의 경쟁 = 109
  5.5 지배적 기업의 후발업체 따돌리기 양상 = 112
  5.6 여러 사례 = 117
   1. AM스테레오 = 117
   2. 고선명TV = 118
   3. 디지털이동통신 = 120
 제6장 예측불허의 전략과 혼합균형
  6.1 홀짝게임 = 122
  6.2 근무태도조사 = 124
  6.3 백화점의 바겐세일 = 126
  6.4 가위바위보 = 129
  6.5 지대추구행위 = 131
   1. 지대, 지대추구행위 및 합리적 무시 = 131
   2. 뇌물 상납에 의한 사업권 획득 경쟁 = 137
  6.6. 부록 : 혼합전략 내쉬균형의 계산방법 = 140
제2편 약속, 위협 및 협조
 제7장 약속의 신빙성과 역진귀납법
  7.1 약속의 신빙성과 부분게임 완전균형 = 147
   1. 약탈에 의한 진입저지게임 = 147
   2. 부분게임 완전균형과 역진귀납법 = 150
  7.2 약탈적 진입저지행위의 실제 = 152
   1. 약탈행위에 대한 찬반양론 = 152
   2. 실증연구 결과 = 154
   3. 사례 : 미국 담배시장에서의 약탈 = 155
  7.3 내구재 독점문제 = 156
  7.4 듀폰의 생산용량 확장 = 159
  7.5 공약의 신빙성을 높이는 방안 = 163
   1. 자신의 손을 묶음으로써 선빙성을 높이는 방안 = 163
   2. 보수의 구조를 바꿈으로써 공약의 신빙성을 높이는 방안 = 165
 제8장 경제·정치에의 응용
  8.1 시장 선점의 이득 = 168
   1. 스타켈버그의 복점모형 = 168
   2. 틈새시장 진입게임 = 172
  8.2 총선출마게임 = 174
  8.3 금융자산 인출사태와 금융공황 = 177
   1. 예금인출사태의 자기실현적 성질 = 177
   2. 예금보험제도를 통한 신뢰성 회복 = 180
   3. 예 : 수익증권 환매 = 182
  8.4 산업정책의 효과 = 183
  8.5 두 나라의 무역전쟁 = 186
  8.6 정보통신시장에서 소비자 예속효과 = 190
 제9장 협상과 중재
  9.1 정해진 기간 내에 종결되어야 하는 협상 = 197
  9.2 종결기간이 정해져 있지 않은 협상 = 206
  9.3 협상지연, 파업, 결렬과 미비정보 = 208
  9.4 중재 = 210
 제10장 반복게임
  10.1 보복, 보상 및 협조 = 213
  10.2 유한반복게임 = 215
   1. 유한반복 공범자의 딜레마 게임 = 216
   2. 다수의 균형을 갖는 게임의 유한반복 = 218
  10.3 재협상방지 = 221
   1. 개념 = 221
   2. 범죄자의 처벌과 형행제도의 근거 = 223
  10.4. 무한반복게임 = 225
  10.5 반복게임과 협조의 실례 = 229
  10.6 정책의 비일관성과 정부의 평판 = 231
 제11장 독과점 전략과 담합
  11.1 카르텔 = 236
   1. 생산량카르텔 = 236
   2. 가격카르텔 = 240
  11.2 국제유가와 석유수출국기구 = 243
  11.3 다이아몬드는 영원히 = 246
  11.4 가격선도 = 249
  11.5 불완전정보하의 담합 = 254
  11.6 실효임금과 생산성 향상 = 258
   1. 실효임금이론 = 258
   2. 현실 응용 = 261
제3편 정보와 제도
 제12장 역선택, 신호 및 선별
  12.1 생산물시장에서의 역선택 = 267
   1. 정보의 미비가 시장실패에 미치는 영향 = 267
   2. 제품보증 = 270
   3. 광 고 = 272
   4. 평판 형성과 상표지명도의 구축 = 274
  12.2 학위와 자격증 취득 경쟁 = 277
   1. 노동시장에서의 역선택 = 277
   2. 신호로서의 학벌 = 279
  12.3 금융시장에서의 역선택과 신용할당 = 284
   1. 역선택 = 285
   2. 담보의 역할과 한계 = 288
   3. 신용할당 = 291
   4. 일본과 한국의 재벌구조 = 293
  12.4 보험시장에서의 역선택 = 296
   1. 보험을 통한 위험분산 = 296
   2. 역선택 = 297
   3. 선별과 보험상품의 다양화 = 299
  12.5 신호게임 = 300
 제13장 경매와 입찰
  13.1 개요 = 306
  13.2 평가가치 = 308
   1. 개인가치와 공통가치 = 308
   2. 과다입찰불가의 원칙 = 310
  13.3 개인가치 경매 = 312
  13.4 공통가치 경매와 낙찰자의 불행 = 317
  13.5 경매에 영향을 미치는 기타 요인 = 320
   1. 위험회피도 = 320
   2. 입찰담합 = 321
  13.6 경매방식의 여러 변형 = 324
   1. 낙찰방식에 따른 분류 = 325
   2. 입찰 횟수에 따른 분류 = 327
   3. 복수품목의 경매 = 328
  13.7 사례 연구 : 이동통신 주파수 경매 = 330
   1. 뉴질랜드와 호주 = 330
   2. 미국의 PCS 주파수 경매 = 331
   3. 영국의 IMT - 2000 주파수 경매 = 334
 제14장 가격전략과 고객차별화
  14.1 이윤극대화와 가격전략 = 337
   1. 기업의 이윤극대화 = 337
   2. 가격차별 = 339
  14.2 이부가격제 = 343
  14.3 고객차별화 전략 = 346
   1. 완비정보하에서의 요금전략 = 347
   2. 미비정보하에서의 최적전략 = 348
  14.4 고객차별화의 실례 = 354
  14.5 끼워팔기와 묶음판매 = 357
   1. 끼워팔기 = 357
   2. 묶음판매 = 359
  14.6 기제의 설계 = 361
 제15장 도덕적 해이, 대리인 문제 및 유인계약
  15.1 불완전정보와 도덕적 해이 = 368
  15.2 기업지배구조와 경영성과 = 371
   1. 경영자와 주주의 관계 = 372
   2. 기업주와 채권자의 관계 = 374
  15.3 대리인 모형 = 376
   1. 완전정보하의 자원배분 = 378
   2. 고정급하에서의 도덕적 해이 = 379
   3. 성과급하에서의 유인계약 = 379
  15.4 경영자 보수체계의 실제 = 383
  15.5 주인의 역할과 기업조직 = 387
  15.6 기업 소유구조의 결정요인 = 391
부록 A 게임나무 = 397
부록 B 현재가치와 할인인자 = 406
참고문헌 = 409
찾아보기 = 417


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