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가상현실과 VRML

가상현실과 VRML (Loan 20 times)

Material type
단행본
Personal Author
김현빈, 저 백영태, 저 이세훈, 저 이철환, 저 임기욱, 저 황대훈, 저
Corporate Author
사이맥스 기술연구소, 저
Title Statement
가상현실과 VRML / 사이맥스 기술연구소 [외]저
Publication, Distribution, etc
서울 :   정일,   2003  
Physical Medium
329 p. : 천연색삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8956660018
General Note
부록: VRML97 Specification  
공저자: 김현빈, 백영태, 이세훈, 이철환, 임기욱, 황대훈  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 006 2003 Accession No. 121076962 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 006 2003 Accession No. 121076963 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

임기욱(지은이)

<가상현실과 VRML>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
Part 1. 가상현실과 VRML
 1. 가상현실이란? = 14
 2. VRML(Virtual Reality Modeling Language) = 15
  2.1 VRML 이란? = 15
  2.2 VRML의 특징 = 15
  2.3 VRML의 역사 = 18
   2.3.1 VRML1.0 = 18
   2.3.2 VRML2.0 = 18
   2.3.3 VRML97 = 18
   2.3.4 X3D = 19
  2.4 VRML 뷰어 = 19
   2.4.1 코스모소프트의 코스모 플레이어 = 20
   2.4.2 인터비스타(Intervista)의 월드뷰(WorldView) = 20
   2.4.3 블락선(Blaxxun)의 컨텍트(Contact) = 21
   2.4.4 페라렐 그래픽스(Parallel Graphics)의 코토나(Cortona) = 22
   2.4.5 사이맥스(CYMAX)의 깨비뷰어(KebiViewer) = 23
  2.5 VRML 이외의 기술들 = 23
   2.5.1 파노라마 VR = 23
   2.5.2 Web 3D = 24
Part 2. VRML 배우기
 1. VRML 시작하기 = 26
  1.1 브라우저 설치하기 = 26
  1.2 VRML 만들기 = 27
  1.3 브라우저 사용법 = 28
 2. 노드와 필드 = 30
  2.1 구성 = 30
  2.2 노드의 종류 = 30
   2.2.1 그룹 노드(Grouping Nodes) = 30
   2.2.2 특별 노드(Special Groups) = 31
   2.2.3 일반 노드(Common Nodes) = 31
   2.2.4 센서 노드(Sensors) = 31
   2.2.5 기하 노드(Geometry) = 32
   2.2.6 속성 노드(Geometric Properties) = 32
   2.2.7 외형 노드(Appearance) = 33
   2.2.8 애니메이션 노드(Interpolators) = 33
   2.2.9 부가 노드(Bindable Nodes) = 33
  2.3 필드 구성 = 33
 3. 형상 만들기 = 35
  3.1 기본 형상 만들기 = 35
   3.1.1 Shape 노드 = 35
   3.1.2 상자 만들기 = 35
   3.1.3 구 만들기 = 38
   3.1.4 원뿔 만들기 = 38
   3.1.5 원기둥 만들기 = 41
  3.2 고급 도형 그리기 = 43
   3.2.1 점 그리기 = 43
   3.2.2 선 그리기 = 45
   3.2.3 면 그리기 = 46
   3.2.4 Elevation Grid = 49
   3.2.5 Extrusion = 51
  3.3 글 입력하기 = 54
 4. 이동과 회전 = 57
  4.1 좌표축 = 57
  4.2 Transform 노드 = 57
   4.2.1 Children : 자식 노드 = 58
   4.2.2 translation : 이동 = 58
   4.2.3 rotation : 회전 = 59
   4.2.4 ceuter : 회전 중심 = 61
   4.2.5 scale : 크기 조절 = 63
   4.2.6 적용 순서 = 65
 5. 색상 및 조명으로 물체를 표현하기 = 67
  5.1 빛의 특성 = 67
   5.1.1 반사광(Specular Light) = 68
   5.1.2 확산광(Deffuse Light) = 68
   5.1.3 주변광(Ambient Light) = 68
   5.1.4 발산광(Emissive Light) = 68
  5.2 색상의 결정 = 69
  5.3 물체의 색상 지정 = 70
   5.3.1 Appearance 노드 = 70
   5.3.2 Material 노드 = 70
   5.3.3 Color 노드 = 82
 6. 조명 = 87
  6.1 빛의 기본 속성 = 88
  6.2 DirectionalLight = 90
  6.3 PointLight = 92
  6.4 SpotLight = 94
 7. 이미지 및 동영상 맵핑 적용하기 = 97
  7.1 ImageTexture = 97
  7.2 MovieTexture = 101
  7.3 TextureTransform = 103
  7.4 TextureCoordinate = 106
 8. 환경설정 = 109
  8.1 배경화면 설정 = 109
  8.2 Navigation 관련 환경설정 = 113
  8.3 시점 설정 = 117
  8.4 안개효과 = 119
 9. 노드 정의 및 확장 = 121
  9.1 노드 이름 정의 및 재사용 = 121
  9.2 객체의 확장 = 123
 10. 이벤트와 센서 = 125
  10.1 이벤트 및 센서 소개 = 125
  10.2 VRML Event의 기본 개념 = 127
  10.3 이벤트 적용하기 = 128
  10.4 ROUTE와 필드 = 129
  10.5 Sensor 노드 = 130
   10.5.1 TouchSensor = 131
   10.5.2 TimeSensor = 133
   10.5.3 ProximitySensor = 137
   10.5.4 VisibilitySensor = 140
   10.5.5 Drag 센서(CylinderSensor/PlaneSeneor/SphereSensor) = 142
   10.5.6 CylinderSensor = 144
   10.5.7 PlaneSensor = 147
   10.5.8 SphereSeneor = 149
  10.6 Interpolator 노드 = 149
   10.6.1 ColorInterpolator = 152
   10.6.2 CoordinateInterpolator = 153
   10.6.3 NormalInterpolator = 154
   10.6.4 OrientationInterpolator = 156
   10.6.5 PositionInterpolator = 158
   10.6.6 ScalarInterpolator = 159
  10.7 Script 노드 = 161
Part 3.「깨비마당」을 활용한 3차원 가상현실 컨텐츠 제작
 1.「깨비마당」소개 = 168
  1.1「깨비마당」의미 = 168
  1.2「깨비마당」개요 = 168
  1.3「깨비마당」특징 = 169
 2.「깨비마당」주요 메뉴 및 Tool Bar 설명 = 169
  2.1「깨비마당」Light 1.3의 화면구성 = 169
  2.2 메뉴바 = 170
   2.2.1 파일 = 170
   2.2.2 편집 = 181
   2.2.3 보기 = 184
   2.2.4 창 = 188
   2.2.5 도움말 = 190
  2.3 Main Toolbar = 191
   2.3.1 기본 툴바 = 191
   2.3.2 객체 편집바 = 192
   2.3.3 객체 생성바 = 196
   2.3.4 객체 정렬바 = 232
 3. 가상현실 컨텐츠 제작 = 239
  3.1 아파트 콘텐츠 제작 = 239
   3.1.1 프로젝트 생성하기 = 239
   3.1.2 바닥 생성하기 = 241
   3.1.3 이미지 맵핑하기 = 242
   3.1.4 뷰포인트 생성하기 = 244
   3.1.5 아파트 건물 세우기(객체 라이브러리 창 활용하기) = 245
   3.1.6 아파트 단지 주위에 나무 세우기(빌보드 생성하기) = 248
   3.1.7 Background에 하늘 생성하기(출판 기본 속성 설정하기) = 249
  3.2 러브하우스 콘텐츠 제작 = 251
   3.2.1 프로젝트 생성하기 = 253
   3.2.2 바닥 생성하기 = 254
   3.2.3 벽 생성하기 = 257
   3.2.4 뷰포인트 생성과 실행하기 = 262
   3.2.5 문과 창문 생성하기 = 263
   3.2.6 Image Mapping하기 = 266
   3.2.7 내부 인테리어하기 = 277
  3.3 전자매장 콘텐츠 제작 = 286
   3.3.1 프로젝트 생성하기 = 288
   3.3.2 바닥, 천장 생성하기 = 288
   3.3.3 벽 생성하기 = 291
   3.3.4 문 생성하기 = 293
   3.3.5 Image 맵핑하기 = 295
   3.3.6 객체 진열하기 = 300
   3.3.7 빌보드 생성하기(제품진열) = 303
   3.3.8 URL 지정 = 311
 4. 「깨비마당」활용분야 = 312
  4.1 로드맵(안내 시스템) = 312
  4.2 박물관 = 313
  4.3 공원 = 314
  4.4 온라인 예매 시스템 = 315
  4.5 인테리어 = 316
부록 : VRML Specification = 317


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