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(성냥갑으로 재미있고 쉽게 배우는)인공지능 이야기

(성냥갑으로 재미있고 쉽게 배우는)인공지능 이야기 (Loan 184 times)

Material type
단행본
Personal Author
森川幸人, 1959- 박혜수, 역
Title Statement
(성냥갑으로 재미있고 쉽게 배우는)인공지능 이야기 = Artificial intelligence / 모리카와 유키히토 지음 ; 박혜수 옮김
Publication, Distribution, etc
서울 :   이지북,   2003  
Physical Medium
292 p. : 삽화 ; 23 cm
Series Statement
(ez)휴먼사이언스 ;8
Varied Title
マッチ箱のAI : 使える人工知能のお話
ISBN
8956240655
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Contents information

Author Introduction

모리카와 유키히토(지은이)

1959년 기후 현에서 태어났으며, 1983년 쓰쿠바대학교의 예술 전문학부를 졸업했다. 그래픽 크리에이터이자 주식회사 무무의 사장이며, 주로 CG 제작, 게임, 스마트폰 앱 등을 개발하고 있다. 2004년 ‘쿠마우타’라는 게임으로 문화청 미디어예술제 위원 추천상을 받았으며, 2011년 ‘누카카의 결혼’이라는 앱으로 제1회 다빈치 전자서적 대상을 수상했다.

박혜수(옮긴이)

서울에서 태어나 대학에서 독문학을 공부했습니다. 《별똥별을 기다리며》, 《달님의 거울》, 《수박이 데구루루》 등의 우리말 동화와 그림책, 《방귀쟁이 여왕Farting Queen》, 《너 행복하니?Are You Happy?》 등의 영어 동화를 쓰고 50여 권의 책을 우리말로 옮겼습니다. 현재 전문번역가와 어린이책 기획자로 일하며 출판사를 운영하고 있습니다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
옮긴이의 말 = 5
책머리에 = 10
제1장 유전적 알고리즘 = 13
 컴퓨터 속의 유전자 GA = 15
 성냥갑으로 만드는 GA = 30
 RPG의 몬스터 만들기 = 41
 애스트로노카 게임 = 66
제2장 뉴럴 네트워크 = 85
 인간의 두뇌에서 태어난 AI = 86
 성냥갑으로 만드는 NN = 99
 러브 테스터 만들기 = 119
 힘내라 모리카와 2호 = 134
제3장 AI의 학습 방법 = 185
 AI 애벌레의 학습 방법 = 186
제4장 홉필드 모델 = 191
 발명가의 이름이 붙은 AI = 192
제5장 합체형 AI, NN+GA = 205
 합체형 AI = 206
제6장 엑스퍼트 시스템 = 221
 실용적 AI란... = 222
제7장 유전적 프로그래밍 = 235
 프로그램을 만드는 AI = 236
제8장 강화 학습법 = 247
 스스로를 평가하는 AI = 248
제9장 L 시스템 = 261
 작곡을 하는 AI = 263
제10장 AI의 주변 사물 = 273
 발전도상의 AI = 274
저자 후기 = 293


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