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인간중심 인터페이스 (69회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Raskin, Jef 이건표, 역
서명 / 저자사항
인간중심 인터페이스 / 제프 래스킨 지음 ; 이건표 옮김.
발행사항
서울 :   안그라픽스 ,   2003.  
형태사항
295 p. : 삽도 ; 23 cm.
총서사항
AG 인터페이스 디자인 시리즈 ; 3
원표제
Humane interface
ISBN
8970591796
서지주기
참고문헌(p. 280-285)과 색인(p. 286-292)수록
비통제주제어
인터페이스, 디자인, 단일화, 로그온, 키보드,,
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004.019 2003 등록번호 111248386 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004.019 2003 등록번호 111302532 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004.019 2003 등록번호 111302533 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004.019 2003 등록번호 121078463 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 004.019 2003 등록번호 151258293 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
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No. 3 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004.019 2003 등록번호 111302533 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004.019 2003 등록번호 121078463 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 004.019 2003 등록번호 151258293 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

저자소개

제프 래스킨(지은이)

유저 인터페이스와 시스템 디자인 컨설턴트다. Hewlett-Packard, IBM, Motorola, NCR, Xerox, Ricoh, Cannon, AT&T등 다수의 다국적 기업들의 제품 개발에 참여했으며, 애플 매킨토시와 캐논 캣의 개발자이기도 하다. 캘리포니아 대학 및, 스탠포드 대학에서 강의하였고 다수의 TV 토론회 및 강연회를 주최했다. Wired, Forbes ASAP, IEE Spectrum, IEEE Computer, Nature, Quantum등을 포함한 정기 간행물, 일간지에 500여 편의 글을 싣는 활동을 벌이고 있다.

이건표(옮긴이)

중앙대학교 공예학과에서 산업디자인을 전공하였고, 미국 일리노이 공대(Illinois Institute of Technology) 대학원에서 제품 디자인을 전공하였으며 일본 쯔쿠바 대학에서 문화적 인터페이스 연구로 디자인학 박사학위를 받았다. 현재 한국과학기술원(KAIST) 산업디자인학과 교수이다. 한국 디자인 학회 부회장을 역임했으며, 인간 중심 인터랙션 디자인 연구실을 운영하고 있다. 인간공학회 부회장 및 감성 과학회 부회장, Design Studies(Elsevier) 국제 편집위원으로도 활동중이다. 제1회 오사카 세계 디자인전 대상을 공동 수상했으며, 제2회 아시아 디자인 학술 대회 최우수 논문상 및 1999년 학술 부문 올해의 디자이너상(월간 디자인)을 수상한 바 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
서문 = ⅷ
역자서문 = ⅹ
기본 원칙의 중요성 = xiii
1장 인터페이스의 본질 = 1
 1.1 인터페이스의 정의 = 2
 1.2 간단한 것은 간단하게 = 2
 1.3 인간 중심 디자인과 사용자 중심 디자인 = 4
 1.4 디자인 혁신에 도움이 되지 않는 도구들 = 5
 1.5 디자인 프로세스에서의 인터페이스 디자인 = 5
 1.6 인간 중심 인터페이스의 정의 = 8
2장 인지 공학과 주의 소재 = 12
 2.1 인간 공학과 인지 공학 : 할 수 있는 것과 할 수 없는 것 = 14
 2.2 인지적 의식과 인지적 무의식 = 16
 2.3 주의 소재 = 23
  2.3.1 습관의 형성 = 25
  2.3.2 동시 과업의 실행 = 28
  2.3.3 주의 소재의 단일성 = 32
  2.3.4 주의 소재의 근원 = 36
  2.3.5 단일 주의 소재의 활용 = 38
  2.3.6 중단된 작업의 재개 = 40
3장 의미, 모드, 단조성과 신화 = 43
 3.1 용어와 표기법 = 44
 3.2 모드 = 47
  3.2.1 모드의 정의 = 54
  3.2.2 모드, 사용자 선호 설정, 임시 모드 = 61
  3.2.3 모드와 유사모드 = 72
 3.3 명사-동사 구조 VS 동사-명사 구조 = 77
 3.4 가시성과 어포던스 = 81
 3.5 단조성 = 86
 3.6 초심자-숙련자 이분법의 신화 = 90
4장 정량화 = 95
 4.1 인터페이스의 정량 분석 = 96
 4.2 GOMS 키입력-수준 모델 = 96
  4.2.1 인터페이스 타이밍 = 97
  4.2.2 GOMS 산출 = 101
  4.2.3 GOMS 산출 사례 = 102
   4.2.3.1 할 인터페이스 해결안1 : 대화상자 = 104
   4.2.3.2 할 인터페이스 해결안2 : GUI = 106
 4.3 인터페이스의 효율성 측정 = 110
  4.3.1 할 인터페이스의 효율성 = 115
  4.3.2 할 인터페이스의 기타 해결안 = 118
 4.4 Fitts 법칙과 Hick의 법칙 = 121
  4.4.1 Fitts 법칙 = 121
  4.4.2 Hick의 법칙 = 124
5장 단일화 = 129
 5.1 통일성과 기본 동작 = 131
 5.2 기본 동작 = 134
  5.2.1 하이라이트, 지시, 선택 = 136
  5.2.2 명령 = 140
  5.2.3 객체의 상태 표시 = 148
 5.3 파일명과 구조 = 151
 5.4 문자열 검색 및 찾기 기능 = 159
  5.4.1 검색-문형 구분자 = 164
  5.4.2 상호 작용 단위 = 167
 5.5 커서 디자인 및 선택 전략 = 171
 5.6 커서 위치와 LEAP = 176
 5.7 어플리케이션의 폐기 = 180
 5.8 명령어 및 변환 프로그램 = 185
6장 탐색과 인간 중심 인터페이스의 또 다른 측면들 = 195
 6.1 직관적이고 자연스러운 인터페이스 = 196
 6.2 보다 효율적인 탐색법 : 줌월드 = 198
 6.3 아이콘 = 217
 6.4 인간 중심 인터페이스의 방법론과 도움말 = 224
  6.4.1 잘라내기와 붙여내기 = 229
  6.4.2 사용자에게 보내는 메시지 = 230
  6.4.3 단순화된 로그온 = 236
  6.4.4 시간 지연과 키보드 문제 = 238
 6.5 어느 사용자로부터의 편지 = 242
7장 그밖의 인터페이스 이슈들 = 249
 7.1 보다 인간적인 프로그래밍 언어 환경 = 250
  7.1.1 시스템 개발 환경 = 250
  7.1.2 프로그램 작성에 있어서 기록의 중요성 = 252
 7.2 모드와 케이블 = 254
 7.3 인터페이스 디자인과 경영과 윤리의식 = 259
8장 글을 마치며 = 269
부록 A. 단일버튼마우스 : 과거와 미래 = 272
부록 B. SwyfyCard 인터페이스 운용 이론 = 276
참고 문헌 = 280
찾아 보기 = 286
감사의 글 = 293


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