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Multimedia ClassBook

Multimedia ClassBook (14회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
양은미
서명 / 저자사항
Multimedia ClassBook / 양은미 지음
발행사항
서울 :   비비컴,   2002  
형태사항
261 p. : 삽화 ; 24 cm
ISBN
8990185130
일반주기
ClassBook Multimedia  
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.7 2002d 등록번호 111248111 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 006.7 2002d 등록번호 121076022 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2002d 등록번호 151140398 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.7 2002d 등록번호 111248111 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 006.7 2002d 등록번호 121076022 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2002d 등록번호 151140398 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

멀티미디어 기본 개념부터 멀티미디어 컴퓨터 시스템의 구조, 컴퓨터 그래픽, 오디오와 비디오, 애니메이션, 멀티미디어 저작도구 소프트웨어, 그리고 인터넷 속의 멀티미디어와 멀티미디어 웹 페이지 제작까지 멀티미디어의 개념부터 구성하는 다양한 구성 요소들과 특징을 소개하는 멀티미디어 기본서다. 멀티미디어 관련 분야에 관심이 있어하느 독자들에게 기본적인 정보와 지식을 제공한다.

1부에서는 멀티미디어의 정의와 컴퓨터 시스템을 구성하는 각각의 하드웨어 요소들, 그리고 운영체제의 종류와 특징에 대해서 살펴본다. 다음으로 각 요소별로 나누어 살펴보는데 먼저 컴퓨터 그래픽 부분에서는 CG의 기본 개념, 용어, 그래픽 소프트웨어들의 특징, 디지털 이미지 편집 방법을 학습한다.

오디오와 비디오 부분에서는 소리와 영상의 기본 성질, 디지털 사운드와 영상, 사운드 포지를 중심으로 한 편집등을 살펴보고, 마지막 부분에서는 멀티미디어 저작도구, 인터넷 속의 멀티미디어 요소, 멀티미디어 웹 페이지 제작시 필요한 사항들을 단계적으로 학습한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

양은미(지은이)

한국과학기술원에서 전산학을 전공하고, 뉴욕 대학에서 비디오 제작과 편집 과정을 수료했으며, 프랫 예술 학교에서 석사학위를 취득했다. 컴퓨터 그래픽과 인터랙티브 미디어를 전공했다. 다수의 영상작품을 창작했으며 마이크로웨이브 페스티발, 12회 비디오 브라질 국제 일렉트로닉 미디어 아트 축제, 19회 비디오 아트 페스티발 등에 출품하는 등 활발하게 활동하고 있다. 지은 책으로 <1999 매크로미디어 디렉터7>, <2000 데렉터8@매크로미디어.com>, <2001 Adobe@Premiere6.com> 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

Chapter.01. 멀티미디어의 기본 = 10

 기술 발전과 연관된 미디어의 역사 = 12

 멀티미디어란? = 16

 멀티미디어의 발전 배경 = 19

  멀티미디어 자체 기술의 발전 = 24

 CD-ROM 시대 = 27

 인터넷 시대 = 30

 멀티미디어의 총아 "게임" = 32

 멀티미디어 개발팀 = 35

  프로젝트 매니저 = 36

  프로젝트 디자이너 = 37

  컨텐츠 전문가 = 38

  프로그래머 = 38

  카피라이터 = 38

  그래픽 디자이너 = 38

 멀티미디어 개발 과정 = 39

  설계 단계 = 40

  요구 사항 분석 및 구조 디자인 단계 = 41

  스토리보드 단계 = 43

  컨텐츠 제작 단계 = 43

  저작 단계 = 43

  평가 단계 = 44

  배포 단계 = 44

  유지 보수 단계 = 45

Chapter 02. 멀티미디어와 컴퓨터 시스템 = 48

 컴퓨터 시스템 타입 = 48

  PC = 48

  매킨토시 = 48

  메인 프레임 = 49

 PC의 기본 구조 = 50

  컴퓨터의 기본 기능 = 52

  입/출력 장치 = 53

  메모리(Memory) = 53

  프로세서(Processor) = 54

  컨트롤 = 56

 멀티미디어 컴퓨터 = 57

  CD-ROM 드라이브 = 60

  스피커 = 60

  사운드 카드 = 60

  비디오 어댑터 = 61

  모뎀/네트워크 카드 = 62

 컴퓨터 입력 장치 = 63

  키보드(Keyboard) = 63

  마우스(Mouse) = 66

  디지타이저(Digitizer)/타블렛(Tablet) = 67

  조이스틱(Joystick) = 68

  트랙볼(Trackball) = 68

  포인트 스틱(Point stick)/터치패드(Touch pad) = 69

  터치스크린(Touchscreen) = 70

  바코드 리더(Bar code reader) = 71

  이미지 스캐너(Image Scanner) = 73

 컴퓨터 출력 장치 = 76

  모니터 = 76

  프린터 = 78

 그 외의 컴퓨터 주변 기기 = 81

  디지털 카메라 = 81

  USB 메모리 카드 리더(Memory stick reader) = 82

  웹캠(webCam) = 82

  영상 오버레이 카드 = 82

  Zip 드라이브 = 82

  Zaz 드라이브 = 82

 컴퓨터의 운영 체제 = 83

  리눅스/유닉스의 역사 = 83

  마이크로소프트 계열의 운영 체제의 역사 = 84

  맥 OS의 역사 = 85

 매킨토시 컴퓨터 = 86

 애플리케이션 소프트웨어(Application Software) = 90

Chapter 03. 멀티미디어와 텍스트 = 92

 텍스트의 기본 개념 = 94

  폰트(글꼴) = 94

  텍스트의 속성 = 95

  텍스트 데이터 파일 = 96

 멀티미디어에서 텍스트의 사용 = 97

  표제용 텍스트 = 97

  본문용 텍스트 = 98

  네비게이션 메뉴 = 98

 화면 디자인 = 100

  공간 분할 = 100

  타이포그라피 = 100

Chapter 04. 멀티미디어와 그래픽 = 102

 그래픽의 표현 방식 = 104

  비트맵 이미지 = 104

  벡터 이미지 = 106

  화면상의 픽셀 크기 = 107

 컴퓨터 그래픽에서의 색상 = 108

  색의 기본 성질 = 108

  색의 혼합 = 109

  컴퓨터가 만들어 내는 색상 = 110

  색상 모드 = 113

  색상 디더링 = 117

 이미지 제작용 소프트웨어 = 117

  드로잉용 소프트웨어 = 117

  이미지 편집용 소프트웨어 = 118

  3차원 그래픽 소프트웨어 = 120

  그래픽 소프트웨어의 구성 = 120

 이미지 파일 형식 = 122

 디지털 카메라를 이용한 이미지 소스 = 126

  디지털 카메라 작동 원리 및 장치 = 126

  디지털 카메라의 특징 = 127

 멀티미디어에서의 그래픽 = 129

  그래픽을 선택할 때 고려할 사항 = 129

Chapter 05. 멀티미디어와 오디오 = 131

 소리의 성질 = 132

  주파수와 진폭 그리고 음색 = 132

  아날로그 오디오의 디지털 변환 = 133

  오디오 파일의 크기 = 134

 컴퓨터에서 사용하는 사운드의 종류 = 135

  디지털 오디오 = 136

  미디(MIDI) = 137

  미디와 디지털 오디오의 선택 = 138

 디지털 사운드 만들기 = 138

  사운드 녹음 = 138

  음악 CD에서 사운드 추출 = 140

  음악 CD 레코딩 = 142

 디지털 사운드 편집 = 144

  사운드 편집 = 144

 컴퓨터에서의 미디(MIDI) 구현 = 152

  미디 시스템 = 152

  시퀀서 소프트웨어 = 153

 멀티미디에서어의 오디오 사용 = 154

Chapter 06. 멀티미디어에서의 비디오 = 158

 아날로그 비디오와 디지털 비디오 = 158

  동화상과 프레임 = 158

  아날로그 비디오 = 158

  디지털 비디오 = 159

 디지털 캠코더 = 162

 디지털 비디오 편집 = 166

 멀티미디어에서의 비디오 사용 = 183

Chapter 07. 멀티미디어와 애니메이션 = 185

 애니메이션의 배경 = 186

  애니메이션의 시작 = 186

  애니메이션의 기본 원리 = 187

  애니메이션의 구분 = 188

 웹페이지에 사용할 애니메이션 제작 = 191

  GIF 애니메이션 = 191

  플래시 애니메이션 = 194

 3D 애니메이션 = 196

Chapter 08. 멀티미디어 저작 도구 = 200

 저작 도구(Authoring Tool) = 202

  저작 도구 선택 기준 = 202

  저작 도구의 구성 = 203

  대표적인 저작 도구 = 205

 저작 과정 = 206

Chapter 09. 인터넷과 멀티미디어 = 210

 인터넷이란? = 212

 인터넷 서비스의 운영과 응용 = 215

  정보 사회의 민주주의 = 216

  인터넷 응용 분야 = 218

 인터넷 서비스의 종류 = 221

  전자 우편 = 221

  유저그룹(USENET, 뉴스그룹) = 223

  FTP 서비스 = 223

  인터넷 채팅 = 223

 인터넷 사용을 위해 필요한 요소 = 224

 인터넷에서의 멀티미디어 = 228

  리얼오디오(RealAudio)/리얼비디오(RealVideo) = 229

  쇽웨이브(Shockwave) = 229

 인터넷 웹사이트 = 230

 웹문서 제작을 위해 필요한 것들 = 236

 인터넷의 이정표 = 240

Chapter 10. 멀티미디어 웹페이지 만들기 = 242

 기본 HTML 문법 = 244

  HTML 문서의 전체적인 구조 = 244

  BODY 태그의 속성들 = 244

  텍스트에 관련된 태그들 = 245

  PRE 태그 = 247

  이미지 관련 태그 = 248

  링크 관련 태그 = 249

  선긋기 = 250

  테이블 관련 태그 = 250

 웹페이지에 멀티미디어 기능 사용하기 = 252

  오디오와 비디오의 사용 = 252

  플래시 애니메이션 사용 = 253

  쇽웨이브(Shockwave) 사용 = 256

  퀵타임 VR 사용 = 257

  VRLM 사용 = 260



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