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UML explained

UML explained (39회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Scott, Kendall , 1960-
단체저자명
장미정, 역
서명 / 저자사항
UML explained / Kendall Scott 저 ; 장미정 역.
발행사항
서울 :   영진닷컴 ,   2002.  
형태사항
174 p. : 삽도 ; 26 cm.
원표제
UML explained, c2001
ISBN
8931451911
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.177 2002 등록번호 121069680 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.177 2002 등록번호 121069681 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.177 2002 등록번호 151140363 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.177 2002 등록번호 121069680 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.177 2002 등록번호 121069681 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.177 2002 등록번호 151140363 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

UML은 객체지향 설계 과정을 보다 이해하기 쉽고 명확하게 표현해주는 모델링 언어다. 이 책은 UML을 이용한 설계 방법을 명확하고 간결하게 설명한다. UML을 구성하는 요소들을 이해하고, 그 요소들을 이용하여 어떻게 하면 객체지향 설계과정에서 보다 명확하게 표현하고 공유할 수 있을것인가를 담고 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

Kendall Scott(지은이)

ICONIX를 통해 미국 전역에서 활동하고 있는 UML 훈련가 및 지도자이며, 테크니컬 라이터로 활동하고 있다. 지은 책으로는 , 등이 있다.

장미정(옮긴이)

이화여자대학교 수학과 졸업. 이화여자대학교 정보과학대학원 졸업. 현재 용인송담대 인터넷 경영정보과 겸임교수, 명지대학교 강사로 근무중이다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

Chapter 1. UML 기초 = 12

 ① 소프트웨어의 모델화 = 14

 ② 좋은 소프트웨어 모델 구축의 필요 요소 = 16

 ③ UML의 유래 = 17

 ④ 시스템 뷰 = 20

Chapter 2. UML과 프로세스 = 22

 ① 프로세스의 4단계 = 24

 ② 5가지 워크플로 = 27

 ③ 반복과 점진적 프로세스 = 32

Chapter 3. 관련되는 현실 세계의 식별 = 34

 ① 객체 = 36

 ② 클래스 = 37

 ③ 클래스의 관계 = 40

 ④ 클래스 다이어그램 = 48

 ⑤ 객체 다이어그램 = 49

 ⑥ 주석 = 50

 ⑦ 패키지 = 51

Chapter 4. 요구사항 파악 = 54

 ① 액터와 유즈케이스 = 56

 ② 유즈케이스 다이어그램 = 58

 ③ 이벤트 플로 = 59

 ④ 유즈케이스의 조직화 = 63

 ⑤ 패키지와 유즈케이스 = 66

 ⑥ 기타 유즈케이스에 관련하여 = 68

Chapter 5. 상호 작용을 표현하는 방법 = 70

 ① 로바스트네스 분석 = 72

 ② 메시지와 액션 = 78

 ③ 시퀸스 다이어그램 = 83

 ④ 협력 다이어그램 = 87

 ⑤ 상호 작용 다이어그램에서의 시간의 표현 = 88

 ⑥ 분석 패키지와 설계 패키지 = 90

Chapter 6. 구조의 세련 = 92

 ① 추상 클래스 = 94

 ② 의존 관계 = 95

 ③ 속성과 조작의 상세 = 96

 ④ UML의 확장 = 100

 ⑤ 인터페이스와 클래스 = 102

 ⑥ 템플릿 클래스 = 104

 ⑦ 설계 클래스와 패키지 = 105

Chapter 7. 플로 기술 = 108

 ① 액티비티와 액션 = 110

 ② 분기와 합류 = 111

 ③ 분할과 조인 = 112

 ④ 액티비티 다이어그램 = 114

 ⑤ 프로세스, 스레드, 활성화 객체 = 117

 ⑥ 액티비티 다이어그램과 패키지 = 118

Chapter 8. 존재 추적 = 120

 ① 이벤트 = 122

 ② 상태, 변이, 안내 조건 = 123

 ③ 상태 머신과 상태 차트 다이어그램 = 127

 ④ 상태와 전이의 응용 = 128

 ⑤ 복합 상태 = 128

 ⑥ 상태 차트 다이어그램과 패키지 = 132

Chapter 9. 상호 작용의 표현법 = 134

 ① 협력 = 136

 ② 패턴, 메커니즘, 프레임워크 = 138

 ③ 시스템과 서브 시스템 = 142

Chapter 10. 구축 방법 = 144

 ① 컴포넌트 = 146

 ② 컴포넌트 다이어그램 = 149

 ③ 노드 = 150

 ④ 배치 다이어그램 = 151

 ⑤ 물리 다이어그램과 패키지 = 152

용어 해설 = 154

INDEX = 171



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