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Visual Basic.NET 입문

Visual Basic.NET 입문 (Loan 18 times)

Material type
단행본
Personal Author
고일석 류승렬 , 저 고광욱 , 저
Title Statement
Visual Basic.NET 입문 / 고일석 ; 류승렬 ; 고광욱 공저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   삼양미디어 ,   2002.  
Physical Medium
760 p. : 삽도 ; 27 cm. + CD-ROM 1매(4 3/4 in.).
Series Statement
기초부터 차근차근 시리즈 ; 3
ISBN
8990038472
General Note
부록과 색인(p.759-760)수록  
CD-ROM 내용 : 본문에 소개한 소스 수록, microsoft.net framework redistributable 수록, microsoft.net framework software development kit 수록, 닷넷 프레임워크 한글 서비스팩 수록  
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100 1 ▼a 고일석 ▼0 AUTH(211009)75461
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700 1 ▼a 류승렬 , ▼e
700 1 ▼a 고광욱 , ▼e

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 V834 2002 Accession No. 111238545 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 005.133 V834 2002 Accession No. 141019637 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 V834 2002 Accession No. 151140327 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 V834 2002 Accession No. 111238545 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 005.133 V834 2002 Accession No. 141019637 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 V834 2002 Accession No. 151140327 Availability Available Due Date Make a Reservation Service

Contents information

Book Introduction

Visual Basic.NET을 입문하려는 개발자들을 위한 체계적인 입문서다. VB.NET의 기초적인 언어 문법부터 객체지향 프로그래밍의 특성, 윈도우즈 프로그래밍을 위한 내용들을 포함한다. 또한 데이터베이스의 기초부터 SQL Server 2000을 이용한 데이터베이스 프로그래밍도 함께 다뤘다.

책은 전체 23개의 섹션으로 구성하였으며, 실습 예제를 따라하는 도중 중요한 사항들은 별도의 팁, 주의사항 등의 표시로 구분하여 초보 프로그래머가 이해하기 쉽게 하였다. 그리고, 각 부가 끝나면 간단한 프로젝트로 배운 내용을 활용해 볼 수 있도록 하였으며, 마지막으로 통합 프로젝트를 통하여 VisualBasic.NET의 전체 사용 방법을 익힐 수 있도록 구성했다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

고일석(지은이)

연세대학교 대학원 박사과정에 있고 동국대학교, 창원대학교 전자계산학과 강의, 문경대학 전자계산학 교수를 역임하였으며 현재는 대덕대학 컴퓨터 정보통신계열 교수로 있다. 지은 책으로 <예제로 배우는 자바 프로그래밍>, <예제로 배우는 웹 프로그래밍>, 등이 있다.

류승렬(지은이)

<기초부터 차근차근 Visual Basic .NET 입문>

고광욱(지은이)

<기초부터 차근차근 Visual Basic .NET 입문>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차

Part 1. VB.NET 기초 익히기 = 15

 Ch 1. 닷넷, GUI의 새 생명! = 16

  1-1. .NET(닷넷) 프레임 워크 개요 = 16

   1. .NET이란 무엇인가? = 16

   2. .NET 플랫폼 = 17

    (1) 경험(Experiences) = 17

    (2) 클라이언트(Clients) = 17

    (3) 서비스(Services) = 17

    (4) 서버(Servers) = 18

    (5) 도구(Tools) = 19

   3. .NET 프레임워크 = 19

    (1) 공용 언어 런타임(CLR : Common Language Runtime) = 20

    (2) .NET 프레임워크 클래스 라이브러리 = 26

  1-2. Visual Basic.NET 개요 = 28

   1. Visual Studio.NET 소개 = 28

    (1) Visual Studio.NET이란? = 28

    (2) Visual Studio.NET의 주요 기능 및 버전별 기능 = 29

   2. Visual Basic.NET의 등장 = 31

    (1) BASIC(Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) = 31

    (2) Microsoft BASIC = 31

    (3) Visual Basic 1.0 = 31

    (4) Visual Basic 2.0∼6.0 = 31

    (5) Visual Basic.NET의 등장 = 32

   3. Visual Basic.NET의 언어적 변화 = 33

   4. Visual Basic.NET의 사용 분야 = 36

    (1) 윈도우 응용 프로그램 = 36

    (2) 웹 응용 프로그램 = 37

    (3) 콘솔 응용 프로그램 = 37

    (4) 웹 서비스 = 38

 핵심정리 = 39

 연습문제 = 40

Part 2. 컨트롤!! 비주얼 베이직 닷넷 학습의 기본 = 41

 Ch 2. 기본 컨트롤 익히기 = 42

  2-1. 비주얼 베이직 닷넷 프로그램의 작성 순서 = 42

  2-2. Label 컨트롤(레이블 컨트롤) = 45

  2-3. 버튼 컨트롤(Button 컨트롤) = 63

  2-4. TextBox 컨트롤(TextBox 컨트롤) = 77

  2-5. 체크 박스 컨트롤(CheckBox 컨트롤) = 84

  2-6. 라디오 버튼 컨트롤(RadioButton 컨트롤) = 91

  2-7. 픽쳐 박스 컨트롤(PictureBox 컨트롤) = 97

  2-8. 그룹 박스 컨트롤(GroupBox 컨트롤) = 101

  핵심정리 = 104

  연습문제 = 105

 Ch 3. VB.NET의 세련된 GUI환경 구현 컨트롤 익히기 = 106

  3-1. ListBox 컨트롤(리스트 박스 컨트롤) = 106

  3-2. ComboBox 컨트롤(콤보 박스 컨트롤) = 114

  3-3. Timer 컨트롤(타이머 컨트롤) = 119

  3-4. ScrollBar 컨트롤(수평 스크롤 바 컨트롤, 수직 스크롤 바 컨트롤) = 124

  3-5. TrackBar 컨트롤(트랙바 컨트롤) = 128

  3-6. ProgressBar 컨트롤 = 135

  3-7. TabControl 컨트롤 = 141

  핵심정리 = 149

  연습문제 = 150

 Ch 4. 비만도 측정 = 151

  4-1. 완성할 프로젝트 리뷰 = 151

  4-2. 문제 분석 = 153

   (1) 표준 체중을 구하는 기능 = 153

   (2) 비만도를 구하는 기능 = 153

  4-3. 폼 디자인과 속성 설정 = 154

  4-4. 소스 코딩하기 = 156

  핵심정리 = 164

  연습문제 = 165

Part 3. VB.NET의 언어적 접근, 문법을 익히자 = 167

 Ch 5. 상수, 변수, 데이터 = 168

  5-1. 상수 = 168

   (1) 정수형 상수 = 168

   (2) 실수(부동소수점)형 상수 = 169

   (3) 문자형 상수 = 169

   (4) 문자열형 상수 = 169

  5-2. 변수 = 174

   (1) Integer형 변수 = 175

   (2) String형 변수 = 175

   (3) Long형 변수 = 175

   (4) Single형 변수 = 175

   (5) Double형 변수 = 175

  5-3. 변수명 규칙 = 177

  5-4. 변수 선언하기 = 178

   (1) Public문 = 179

   (2) Private문 = 180

  5-5. 데이터 타입(Data Type) = 187

   (1) 문자(열) 데이터 형 = 187

   (2) 수치 데이터 형 = 187

  핵심정리 = 190

  연습문제 = 191

 Ch 6. 연산자와 연산을 위한 함수 = 192

  6-1. 산술 연산자 = 192

  6-2. 비교 연산자 = 201

  6-3. 논리 연산자 = 208

  6-4. 할당 연산자(Assignment) = 217

  6-5. 문자열 관리 함수 = 218

   (1) Istrcpy 함수 = 218

   (2) Istrcat 함수 = 218

   (3) Istrcmpi 함수 = 225

   (4) Istrcmp 함수 = 231

   (5) Istrlen 함수 = 231

  6-6. 연산자 우선 순위(Precedence Rule) = 238

  핵심정리 = 239

  연습문제 = 240

 Ch 7. 프로그램 흐름의 구성과 제어 : 제어문과 반복문 = 241

  7-1. 순차문(Sequential Statement) = 241

  7-2. 제어문(Control Statement) = 242

   (1) If...Then문 = 242

   (2) If...else문 = 243

   (3) 중첩된 if문 = 249

   (4) Select Case문 = 255

  7-3. 반복문 = 260

   (1) while문 = 260

   (2) Do...Loop문 = 264

   (3) For...Next문 = 269

  핵심정리 = 289

  연습문제 = 291

 Ch 8. 연산자와 제어구조를 활용한 계산기 만들기 = 292

  8-1. 산술 연산자의 종류 = 292

  8-2. 폼 디자인과 속성 설정 = 293

  핵심정리 = 302

  연습문제 = 303

 Ch 9. 배열(Array)과 구조체 = 304

  9-1. 배열(Array) = 304

   (1) 배열의 기초 = 304

   (2) 1차원 배열 = 305

   (3) 2차원 배열 = 310

   (4) 정적 배열 = 316

   (5) 동적 배열 = 316

  9-2. 구조체 = 330

   (1) 구조체의 이해 = 330

   (2) 구조체 요소 참조 = 333

   (3) 구조체 배열 = 334

  핵심정리 = 351

  연습문제 = 352

 Ch 10. VB.NET에서의 개체, 클래스 및 네임스페이스 = 353

  10-1. 객체지향 기술(OOT)의 개념 = 353

  10-2. 객체지향 프로그램의 요소 = 354

   1. 개체 = 354

   2. 메시지 = 356

   3. 클래스 = 357

  10-3. 객체지향 프로그래밍의 특징 = 358

   1. 캡슐화(Encapsulation) = 358

   2. 상속성(Inheritance) = 359

   3. 다형성(Polymorphism) = 361

   4. 복합 개체(Composite Object) = 361

  10-4. 비주얼 베이직 닷넷과 클래스 = 362

   1. 네임스페이스 = 362

    (1) 네임스페이스의 이해 = 362

   2. 윈도우 Form 컨트롤의 클래스 = 367

    (1) 윈도우 폼 컨트롤 클래스의 계층도 = 367

    (2) 도구 상자에 항목 추가 및 삭제 = 368

  10-5. System Exception 클래스 응용 = 369

   1. 예외 처리 = 369

  10-6. System.Type 클래스를 이용한 클래스 정보 출력하기 = 377

   1. System.Type 클래스 = 377

   2. 클래스 정보 출력 프로그래밍 = 379

  10-7. 클래스 및 개체를 생성하는 간단한 예제 = 384

  핵심정리 = 390

  연습문제 = 391

Part 4. 초보자를 위한 단계별 VB.NET 프로젝트 프로그래밍 = 393

 Ch 11. 혈액형으로 알아보는 남녀 궁합 = 394

  11-1. 완성할 프로젝트 리뷰 = 394

  11-2. 문제 분석 = 396

  11-3. 폼 디자인과 속성 설정 = 397

  11-4. 소스 코딩하기 = 399

 Ch 12. 대·소문자 변환하기 = 409

  12-1. 완성할 프로젝트 리뷰 = 409

  12-2. 문제 분석 = 410

  12-3. 폼 디자인과 속성 설정 = 411

  12-4. 소스 코딩하기 = 412

 Ch 13. 라디오 버튼으로 색깔 바꾸기 = 417

  13-1. 완성할 프로젝트 리뷰 = 417

  13-2. 문제 분석 = 418

  13-3. 폼 디자인과 속성 설정 = 419

  13-4. 소스 코딩하기 = 420

 Ch 14. 문자열 비교하기 = 424

  14-1. 완성할 프로젝트 리뷰 = 424

  14-2. 문제 분석 = 425

  14-3. 폼 디자인과 속성 설정 = 426

  14-4. 소스 코딩하기 = 427

 Ch 15. 이미지 슬라이드 = 432

  15-1. 완성할 프로젝트 리뷰 = 432

  15-2. 문제 분석 = 433

  15-3. 폼 디자인과 속성 설정 = 435

 Ch 16. 각도를 라디안으로 변환하기 = 451

  16-1. 완성할 프로젝트 리뷰 = 451

  16-2. 문제 분석 = 452

  16-3. 폼 디자인과 속성 설정 = 453

 Ch 17. 컨트롤 활성화 on_off = 458

  17-1. 완성할 프로젝트 리뷰 = 458

  17-2. 문제 분석 = 459

  17-3. 폼 디자인과 속성 설정 = 460

Part 5. VB.NET 실전 프로젝트 익히기 = 467

 Ch 18. 컨트롤을 이용하여 웹사이트 접속하기 = 468

  18-1. 완성할 프로젝트 리뷰 = 468

  18-2. 문제 분석 = 469

  18-3. 폼 디자인과 속성 설정 = 470

  핵심정리 = 481

 Ch 19. 두더지 게임 만들기 = 482

  19-1. 완성할 프로젝트 리뷰 = 482

  19-2. 두더지 게임 설계하기 = 483

  19-3. 두더지 게임 디자인하기 = 484

   (1) 두더지 게임 폼 디자인하기 = 484

   (2) 도움말 폼 추가하기 = 504

   (3) 도움말 폼 디자인하기 = 506

   (4) 게임 종료 폼 만들기 = 508

   (5) 점수판 폼 만들기 = 511

   (6) 모듈 추가하기 = 512

  19-4. 두더지 게임 모듈 조감도 = 514

  19-5. 두더지 게임 코딩하기 = 515

   (1) 일반부 선언하기 = 515

   (2) 두더지 게임 시작하기 = 516

   (3) Form2 호출하기 = 516

   (4) 두더지 게임 멈추기 = 517

   (5) Form4 호출하기 = 517

   (6) 두더지 게임 종료하기 = 518

   (7) 두더지 게임 초기화하기 = 518

   (8) 두더지 게임 구멍 초기화하기 = 519

   (9) 악당 두더지 처리 프로시저 = 520

   (10) 두더지 게임 점수 처리하기 = 520

   (11) 해당 영역 클릭시 처리 프로시저 = 521

   (12) 두더지 게임 점수 처리하기 = 521

   (13) 시간에 따라 이미지 움직이기 = 525

   (14) 폼(form2) 창 종료하기 = 526

   (15) 폼(form3) 창 종료하기 = 526

   (16) Form3(게임 종료 폼) 초기화하기 = 526

   (17) 폼(form) 창 종료하기 = 527

   (18) 점수판에 최고 점수 보여주기 = 527

   (19) 점수 출력하기 = 528

   (20) 점수를 읽어들어는 프로시저 = 528

   (21) 점수 저장 프로시저 = 529

  19-6. 두더지 게임 전체 소스 코드 = 531

  19-7. 두더지 게임 실행하기 = 542

  핵심정리 = 546

Part 6. VB.NET 데이터베이스 프로젝트를 익히자 = 547

 Ch 20. 데이터베이스의 이해와 파일 입출력 = 548

  20-1. 데이터베이스 개요 = 548

   (1) 데이터베이스 필요성 = 549

   (2) 데이터베이스 출현 배경 = 549

   (3) 데이터베이스 관리 시스템 = 550

   (4) 데이터베이스 관리 언어(DataBase Management Language) = 551

   (5) 데이터베이스 구성 용어 = 551

   (6) 레코드(Record) = 552

  20-2. 데이터베이스 모델 = 553

   (1) 계층 모델 = 553

   (2) 망 모델 = 554

   (3) 관계 모델 = 554

  20-3. 데이터베이스 스키마 = 555

   (1) 개념 스키마(Conceptual Schema) = 556

   (2) 내부 스키마(Internal Schema) = 556

   (3) 외부 스키마(External Schema) = 556

  20-4. 개체-관계 모델(Entity-Relationship Model) = 556

   (1) 개체(Entity) = 557

   (2) 관계(Relationship) = 558

  20-5. 관계형 데이터베이스(Relational Database) = 560

   (1) 테이블 정의 = 561

   (2) 개체-관계 모델에서 테이블로의 변환 = 562

  20-6. 파일 입출력 = 563

   1. 비주얼 베이직 닷넷의 런타임 라이브러리를 이용한 입출력 = 563

    (1) 파일 열기(FileOpen 함수) = 564

    (2) 파일 닫기(File Close 함수) = 564

    (3) 데이터 출력(PrintLine 함수) = 565

   2. 닷넷 프레임워크를 이용한 파일 입출력 = 566

   (1) File 클래스 = 566

   (2) StreamReader와 StreamWriter 클래스 = 567

  핵심정리 = 576

  연습문제 = 578

 Ch 21. 데이터베이스의 생성과 SQL 익히기 = 579

  21-1. MS SQL Server 2000을 이용하여 데이터베이스 생성하기 = 579

  21-2. 데이터베이스 테이블 생성하기 = 582

   (1) Enterprise Manager 창에서 테이블을 생성하기 = 583

   (2) Query Analyzer 창에서 SQL문을 이용하여 테이블 생성하기 = 586

  21-3. Microsoft Access를 이용하여 테이블 생성하기 = 590

   (1) 데이터베이스 생성하기 = 590

   (2) 테이블 생성하기 = 592

  21-4. 데이터베이스의 작성과 검색 = 595

   1. 데이터 입력 = 595

    (1) Friends 테이블에 데이터를 입력하기 = 596

    (2) 테이블에 행 추가하기 = 597

   2. 데이터 검색-쿼리 = 598

    (1) Friends 테이블의 모든 데이터 검색하기 = 598

    (2) Friends 테이블의 특정 필드 검색하기 = 600

    (3) 특정 필드명 변경하여 검색하기 = 601

    (4) 특정 레코드의 데이터를 모두 출력하기 = 601

    (5) 범위 설정하여 데이터 검색하기 = 602

    (6) 리스트 검색하기 = 603

    (7) 와일드카드 문자 사용하여 문자 또는 문자열 검색하기 = 603

    (8) 다수의 조건을 만족하는 데이터 검색하기 = 604

    (9) ORDER BY문을 이용하여 데이터 정렬하기 = 605

   3. 데이터 삭제 및 변경 = 606

    (1) 데이터 삭제하기(DELETE문) = 606

    (2) 데이터 변경(Update문) = 607

  21-5. MS SQL Server 2000 함수 활용하기 = 608

   (1) 수학 함수 = 608

   (2) 날짜 함수 = 611

   (3) 문자열 함수 = 612

   (4) 시스템 함수 = 615

  21-6 데이터베이스 파일 연동을 위한 ODBC 설정하기 = 618

  핵심정리 = 624

  연습문제 = 626

 Ch 22. 필드값 출력 데이터베이스 실습 = 629

  22-1. MS SQL 2000 Server의 필드값 가져오기 = 629

   1. 완성할 프로젝트 리뷰 = 629

   2. 문제 분석 = 630

    (1) 데이터 출력하는 버튼과 프로그램 종료 버튼 = 630

    (2) 처음, 마지막, 이전, 다음 레코드를 출력하는 버튼 = 630

   3. MS SQL 데이터베이스 및 테이블 만들기 = 631

   4. 폼 디자인과 속성 설정 = 637

   5. 소스 코딩하기 = 651

  22-2. Microsoft Access의 필드값 가져오기 = 656

   1. Microsoft Access 데이터베이스 및 테이블 만들기 = 656

   2. 폼 디자인과 속성 설정 = 660

  핵심정리 = 664

  연습문제 = 665

 Ch 23. DataGrid를 이용한 DB 데이터 출력 = 666

  23-1. 완성할 프로젝트 리뷰 = 666

  23-2. 문제 분석 = 668

   (1) 버튼 기능 = 668

   (2) DataGrid 기능 = 668

  23-3. 폼 디자인과 속성 설정 = 669

  핵심정리 = 669

  연습문제 = 690

Part 7. 부록 = 691

 부록 1. VB 6.0에서 VB.NET으로의 변환 = 692

  1. VB 6.0과 VB.NET 컨트롤 비교 = 692

  2. VB.NET에 추가된 새 컨트롤 = 694

  3. VB.NET에서 새 속성, 공통 속성 및 변경된 속성 = 695

   (1) VB.NET에서 제거된 속성 = 695

   (2) VB.NET에서 새롭게 생성된 공통 속성 = 695

   (3) 표준 컨트롤에서 변경된 속성 = 696

 부록 2. VB.NET에서 자주 사용되는 개체, 속성, 메소드 기능과 사용법 사전 = 700

 부록 3. MS SQL Server 2000 설치 및 실행하기 = 750

  1. MS SQL Server 2000 설치하기 = 750

  2. MS SQL Server 2000 실행하기 = 757

찾아보기 = 759



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