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디지털 멀티미디어 개론

디지털 멀티미디어 개론 (5회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박용기, 저 최영식, 저 김진한, 저 이상윤, 저 김진상, 저 김선정, 저 진은숙, 저 김상길, 저
서명 / 저자사항
디지털 멀티미디어 개론 / 박용기 [외]
발행사항
서울 :   교보문고,   2002  
형태사항
xiii, 293 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8970855033
일반주기
공저자: 최영식, 김진한, 이상윤, 김진상, 김선정, 진은숙, 김상길  
서지주기
참고문헌과 색인수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.7 2002c 등록번호 111221465 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 006.7 2002c 등록번호 111221464 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
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No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 006.7 2002c 등록번호 111221464 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

박용기(지은이)

<디지털 멀티미디어 개론>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 디지털 멀티미디어란 무엇인가? = 1
 1.1 디지털 멀티미디어의 정의 = 3
 1.2 멀티미디어의 역사적 배경 = 5
  1.2.1 미디어의 변천 = 5
  1.2.2 디지털 미디어 = 6
  1.2.3 디지털 미디어의 통합과 멀티미디어의 탄생 = 7
 1.3 멀티미디어의 구성 = 8
  1.3.1 멀티미디어 전달기술 = 8
  1.3.2 멀티미디어 저장기술 = 10
  1.3.3 멀티미디어 표현기술 = 10
제2장 멀티미디어의 표현 = 17
 2.1 동영상 = 21
  2.1.1 동영상 포맷 = 24
  2.1.2 동영상 부호화 방식 = 24
 2.2 그래픽 = 26
 2.3 가상현실 = 31
 2.4 이미지 = 32
  2.4.1 JPEG 부호화 과정 = 36
 2.5 오디오(Audio) = 38
  2.5.1 음성 부호화기 = 40
  2.5.2 오디오 부호화기 = 40
 2.6 문자미디어 = 42
 참고문헌 = 44
제3장 멀티미디어 저장 = 47
 3.1 멀티미디어 데이터 = 47
  3.1.1 멀티미디어 데이터의 정의 및 특징 = 47
  3.1.2 멀티미디어 데이터의 구조 = 49
 3.2 멀티미디어 저장 시스템 = 51
  3.2.1 실시간 연속 저장 및 액세스를 위한 저장 서버 = 52
  3.2.2 대용량 객체 저장을 위한 스토리지 구성 방법 = 54
  3.2.3 네트워크 저장 시스템 = 57
  3.2.4 멀티미디어 데이터 편집 및 임의 액세스를 위한 멀티미디어 파일 시스템 구조 = 63
 3.3 멀티미디어 데이터 관리 시스템의 분류 = 64
 3.4 멀티미디어 데이터베이스 시스템 = 65
  3.4.1 관계형 데이터베이스 시스템에서의 멀티미디어 데이터 처리 = 66
  3.4.2 객체지향/객체관계형 데이터베이스 시스템에서의 멀티미디어 데이터 처리 = 71
  3.4.3 멀티미디어 데이터베이스 시스템에서의 트랜잭션 관리 = 74
  3.4.4 멀티미디어 데이터베이스 시스템에서의 질의어 처리 = 79
 3.5 멀티미디어 검색 시스템 = 84
  3.5.1 텍스트 검색 시스템 = 85
  3.5.2 이미지 검색 시스템 = 87
  3.5.3 비디오 검색 시스템 = 94
  3.5.4 멀티미디어 데이터베이스 시스템과 전문 검색 시스템의 통합 = 97
 3.6 멀티미디어 컨텐츠 관리 솔루션 = 98
 참고문헌 = 99
제4장 멀티미디어 전달 = 103
 4.1 백본(Backbone) 망(network) = 106
  4.1.1 IP 망 = 106
  4.1.2 ATM(Asynchronous Transfer Mode) = 110
  4.1.3 초고속 IP 망을 기반으로 하는 차세대 인터넷 = 114
 4.2 액세스 망 = 119
  4.2.1 고속 LAN = 119
  4.2.2 xDSL = 122
  4.2.3 무선 LAN = 125
  4.2.4 Bluetooth = 127
  4.2.5 이동통신 시스템 = 129
 참고문헌 = 135
제5장 멀티미디어 표준 = 137
 5.1 국제전기통신연합의 멀티미디어 표준 = 140
  5.1.1 공중유선망상의 영상회의를 위한 동영상 부호화 표준 = 140
  5.1.2 공중유선망상에서의 멀티미디어 시스템 표준 = 141
  5.1.3 제3세대 무선망을 위한 멀티미디어 시스템 표준 = 142
 5.2 디지털 저장매체와 HDTV를 위한 MPEG-1 및 MPET-2 표준 = 142
  5.2.1 디지털 저장매체를 위한 동영상 부호화 표준 = 144
  5.2.2 HDTV를 위한 MPEG-2 동영상 표준 = 148
  5.2.3 MPEG-1과 MPEG-2의 중요한 차이점 = 152
 5.3 객체기반 MPEG-4의 중요한 차이점 = 153
  5.3.1 MPEG-4의 목적 및 요구사항 = 154
  5.3.2 MPEG-4 주요 기능 및 표준의 구성 = 157
  5.3.3 MPEG-4 시스템 = 159
  5.3.4 MPEG-4 비쥬얼 = 161
  5.3.5 MPEG-4 오디오 = 171
  5.3.6 MPEG-4 DMIF(Delivery Multimedia Integration Framework) = 174
  5.3.7 MPEG-4의 프로파일 = 176
  5.3.8 MPEG-4 응용 = 179
 5.4 멀티미디어 정보 기술(description)을 위한 MPEG-7 표준 = 180
  5.4.1 MPEG-7의 목적 및 요구사항 = 181
  5.4.2 MPEG-7의 구성 = 186
  5.4.3 MPEG-7 시스템 = 187
  5.4.4 MPEG-7 DDL = 189
  5.4.5 MPEG-7 오디오 = 189
  5.4.6 MPEG-7 비쥬얼 = 191
  5.4.7 MPEG-7 MDS = 199
  5.4.8 MPEG-7의 응용 분야 = 203
 5.5 멀티미디어 프레임워크를 위한 MPEG-21 표준 = 204
  5.5.1 사용자 요구사항 = 205
  5.5.2 디지털 품목 선언(Digital Item Declaration) = 207
  5.5.3 컨텐츠 표현(Contents Representation) = 208
  5.5.4 디지털 품목 식별과 기술(Digital Item Identification & Description) = 208
  5.5.5 컨텐츠 관리와 사용(Contents Management & Usage) = 209
  5.5.6 지적 소유권 관리 및 보호(Intellectual Property Management & Protection) = 209
  5.5.7 네트워크와 터미널(Networks and Ternimals) = 210
  5.5.8 사건 보고(Event Reporting) = 211
 5.6 지적 재산권과 관련된 표준화 = 211
  5.6.1 MPEG에서의 IPMP(Intellectual Property Management and Protection) = 212
  5.6.2 IPMP 기술의 기초 = 213
  5.6.3 MPEG-2에서의 IPMP = 216
  5.6.4 MPEG-4에서의 IPMP = 216
  5.6.5 MPEG-7에서의 IPMP = 219
  5.6.6 MPEG-21에서의 IPMP = 220
  5.6.7 IPMP 프레임워크의 응용 애플리케이션에서의 설계 이슈 = 222
  5.6.8 워터마킹과 IPMP = 225
 부록 5.1 국제전기통신연합의 멀티미디어 표준화 기구 구성 및 표준화 절차 = 227
  부록 5.1.1 국제전기통신연합의 표준화 절차 = 228
 부록 5.2 국제표준화 기구의 멀티미디어 표준 활동 및 절차 = 230
  부록 5.2.1 MPEG의 표준화 위원회 구성 = 231
  부록 5.2.2 MPEG의 표준화 절차 = 231
 부록 5.3 저작권 보호와 관련된 표준화 기구 = 233
  부록 5.3.1 W3C의 DRM 워킹 그룹 = 233
  부록 5.3.2 SDMI = 234
  부록 5.3.3 DIO = 234
  부록 5.3.4 INDECS(Interopeerability of Data in E-Commerce System) = 235
 부록 5.4 워터마킹(Watermarking) = 235
  부록 5.4.1 워터마킹의 종류 = 237
  부록 5.4.2 워터마킹의 특성 = 242
  부록 5.4.3 워터마킹의 응용 분야 = 244
  부록 5.4.4 반 워터마킹(Anti-watermarking) = 245
 참고문헌 = 247
제6장 멀티미디어 응용 = 251
 6.1 지역 기반 무선 멀티미디어 컨텐츠 서비스 = 253
 6.2 무선 단말기를 이용한 정보 엑세스 = 255
 6.3 차량 항법 시스템(CNS : Car Navigation System) = 257
 6.4 유무선 디지털 VOD(Video On Demand) 서비스 = 259
 6.5 디지털 TV = 261
 6.6 CustomTV와 TV-Anytime = 263
 6.7 DVD(Digital Versatile Disc) = 265
 6.8 멀티미디어 메시징 = 267
 6.9 원격감시 서비스 = 269
 6.10 사이버 교육 = 270
 6.11 가상현실 = 271
 6.12 멀티미디어 게임 = 275
 6.13 착용 컴퓨터 = 277


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