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교육공학과 교수매체 제7판

교육공학과 교수매체 제7판 (Loan 78 times)

Material type
단행본
Personal Author
Heinich, Robert. 설양환 薛良煥, 역
Title Statement
교육공학과 교수매체 / Robert Heinich...[등저] ; 설양환...[등역].
판사항
제7판
Publication, Distribution, etc
서울 :   피어슨 에듀케이션 코리아 ,   2002.  
Physical Medium
xxi, 387 p. : 삽도 ; 28 cm. + CD-ROM 1매.
Varied Title
Instructional media and technologies for learning. 7th ed
ISBN
8945080066
General Note
부록수록  
Bibliography, Etc. Note
참고문헌과 색인수록
Subject Added Entry-Topical Term
Educational technology. Audio-visual education.
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 371.33 2002a Accession No. 111219173 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 371.33 2002a Accession No. 111219174 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

Robert Heinich(지은이)

<교육공학과 교수매체>

설양환(옮긴이)

부산교육대학교 졸업 한국방송통신대학교 졸업 한국교원대학교 대학원 졸업(석사학위, 초등교육 전공) 미국 Brigham Young 대학교 대학원 졸업(Ph.D, 교육공학 전공) 미국 인디애나 대학교 객원교수(2000) 현) 공주교육대학교 교수

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
교수매체 활용의 확산 = 2
1. 매체, 공학, 학습의 관계 = 5
 학습 = 6
 매체 = 10
 학습에서 매체의 역할 = 12
 교수방법 = 18
 공학 = 22
2. 학습을 위한 공학 = 27
 학습을 위한 공학 = 28
 협동학습 = 29
 게임 = 32
 시뮬레이션 = 37
 시뮬레이션 게임 = 39
 학습센터 = 41
 프로그램 교수 = 46
 프로그램 개인교수 = 50
 프로그램 수업 = 51
 개별화 교수체제 = 52
3. ASSURE 모형 = 57
 ASSURE 모형 = 58
 학습자 분석 = 60
 목표 진술 = 63
 방법, 매체 및 자료 선정 = 67
 매체와 자료 활용 = 72
 학습자 참여 = 77
 평가와 수정 = 80
4. 매체와 학습자료 = 91
 조작물 = 92
 현장학습 = 95
 인쇄자료 = 96
 무료이거나 저렴한 자료 = 100
 전시판 = 103
5. 시각원리 = 117
 수업에서 시각자료의 역할 = 118
 시각 리터러시 = 119
 시각 디자인의 목적 = 123
 시각 디자인 과정 = 124
 시각계획을 위한 도구 = 138
 디지털 이미지 = 139
6. 시각자료 = 147
 비투사 시각자료 = 148
 투사 시각자료 = 154
 실물화상기 = 155
 OHP = 156
 슬라이드 = 163
 디지털 이미지 = 165
 디지털 이미지 투사 = 170
7. 소리 = 179
 청각과 청취 = 180
 청취력의 계발 = 182
 소리의 형태 = 182
 학습자료 카세트 테이프 제작 = 188
 오디오테이프 복사 및 편집 = 189
 소리자료 선별 = 191
 소리자료 활용 = 192
 학습자 참여 이끌어내기 = 195
 평가와 수정 = 195
8. 비디오 = 199
 비디오 형태 = 200
 비디오의 특별한 특성 = 203
 장점 = 205
 단점 = 205
 적용 = 206
 비디오 선택 = 208
 비디오 제작 = 209
 비디오 활용 = 213
 학습자 참여 = 216
 평가와 수정 = 217
9. 컴퓨터 = 223
 학습에서 컴퓨터의 역할 = 224
 교육과정에 컴퓨터를 적용 = 231
 통합학습 시스템 = 239
 소프트웨어 선택 = 241
 컴퓨터 하드웨어 = 241
 컴퓨터 관련 제반시설 = 246
10. 멀티미디어 = 255
 멀티미디어 모음 = 256
 하이퍼미디어 = 259
 상호작용 매체 = 263
 가상 현실 = 266
 전문가 시스템 = 268
11. 인터넷과 인트라넷 = 275
 인터넷 = 277
 월드 와이드 웹 : 인터넷에 접속 = 280
 인트라넷 = 287
 원거리 통신망(WAN) = 289
 근거리 통신망(LAN) = 289
 쟁점 = 291
 네트워크 자원에 ASSURE 모형을 적용 = 292
 미래의 가능성 = 294
12. 원격교육 = 301
 원격교육 = 302
 교육용 통신기능 = 304
 라디오 방송 = 305
 오디오 원격회의 = 306
 오디오그래픽 원격회의 = 307
 원격교육 TV = 308
 온라인 기술 = 314
 원격교육의 논점 = 314
13. 미래 전망 = 323
 매체와 테크놀러지의 트랜드 = 324
 미래 학교의 모습 = 328
 미래 직장의 모습 = 333
 21세기로의 초대 = 334
A. 표준 시각매체의 사용 = 341
 사진 = 341
 비투사 시각자료의 관리 = 344
 필름스트립 = 349
 다중-영상 제시 = 351
 시각-청각 자료 제시 계획 = 352
B. 기자재와 설치 = 357
 안전 = 357
 시청각 기자재의 취급 = 358
 오디오 설치 = 360
 프로젝터 설치 = 363
 비디오 설치 = 368
 컴퓨터 설치 = 369
 컴퓨터 하드웨어 선택 = 369
C. 정보의 출처 = 373
 컴퓨터 하드웨어 = 373
 광학 기기 = 374
 일반 기자재 = 374
 교육용 소프트웨어 = 374
 일반 자료 = 375
용어정의 = 377
찾아보기 = 385
특별 자료
 평가표
  시뮬레이션 및 게임 = 43
  목표 = 66
  인쇄자료 = 102
  시각 디자인 평가표 = 142
  시각자료 = 174
  소리자료 = 193
  비디오 = 214
  컴퓨터 소프트웨어 = 242
  멀티미디어 = 269
  시청각 기자재 = 361
  컴퓨터 하드웨어 = 371
 ASSURE 수업지도안
  중학교 수학 = 63, 67, 72, 78, 81, 86
  계획을 위한 템플릿 = 87
  직업전문대학의 용접수업 = 113
  시각 리터러시와 쓰기 학습 = 143
  경영진을 대상으로 한 발표 = 175
  작가가 자신의 단편을 읽는다 = 194
  초등학교 사회과목 = 219
  수학 = 250
  세계사 : 대헌장 = 270
  중등 사회과목 : 대학살에 관한 학습을 위해 World Wide Web 사용하기 = 295
  새로운 세상 탐험하기 = 319
 AV 자료 제시법
  학급제시 기술 = 75
  조작물 = 95
  칠판과 다목적 칠판 = 104
  괘도 = 111
  비투사 시각자료 = 153
  OHP = 163
  투사 시각자료 = 168
  비디오 = 218
 CLOSE-UP
  The Ebola Problem = 22
  초등수학게임 = 35
  읽기 교수용 게임 = 36
  Daytona 500 학습센터 = 45
  Project CHILD―새로운 통합학습 시스템 접근 = 45
  교육용 매체의 소비자 평가 = 68
  시각 리터러시 교육 = 124
  비투사 시각자료 활용 = 149
  역사의 날 = 167
  CD의 작동원리 = 186
  카메라 작동원리 = 211
  그것은 고약한 냄새로부터 시작되었다 = 227
  시골과 같은 지역사회에서 미래를 만든다 = 228
  교실에서의 단일 컴퓨터 활용 = 247
  교사가 직접 만든 멀티미디어 모음 = 258
  성, 십대 그리고 비디오테이프 = 265
  네트워크 용어 = 281
  KEY PALS = 287
  DEERE & COMPANY의 인트라넷을 통한 연수 = 289
  GLOBE-교육과정 속의 네트워크 공학 = 293
  청소년을 위한 컴퓨터 : 인터넷의 확산 = 294
  캠퍼스 없는 대학 = 304
  학생들을 위한 뉴스 = 311
  시골지역 고등학교를 위한 위성 시스템 = 314
  압축 비디오를 이용한 초중등학교-대학 간 연합 비디오 원격회의를 이용한 수업 = 316
  원격교육 무료정보센터 = 317
  현장에서의 여러분의 미래 = 335
  교육공학에서의 전문조직 = 336
  교육공학 분야 전문 저널들 = 338
 저작권 관련사항
  저작권법 = 93
  인쇄자료 = 101
  인터넷과 음악 = 186
  음악 = 192
  방송 프로그램 비디오 복사 = 213
  컴퓨터 소프트웨어 = 233
  멀티미디어 자료 = 262
  온라인 자료 = 282
  원격교육과 저작권 = 317
  교육자와 저작권법 = 332
 HOW TO…
  매체 포트폴리오 개발 및 활용하기 = 15
  주제학습/앵커드 교수단원 개발하기 = 16
  사후보고 수행방법 : 네 가지 D 절차 = 42
  학습센터 모듈 설계 = 46
  현장학습 진행 = 97
  문서 디자인 = 99
  게시판 디자인 = 107
  수업자료에서의 색 사용 = 134
  컴퓨터 스크린 설계 = 141
  OHP 작동 = 159
  TP 설계 = 162
  슬라이드 투사기 작동법 = 166
  슬라이드 엄지점 = 167
  LCD판 작동 = 172
  오디오카세트 녹음 = 190
  싱글 카메라 전용의 비디오 제작방법 = 212
  비디오 프로젝터 작동 = 217
  교육과정에 컴퓨터를 적용 = 232
  컴퓨터 소프트웨어 활용전략 = 243
  컴퓨터를 사용할 때 고통과 피로를 예방 = 249
  웹 사이트 만들기 = 283
  인터넷 검색 엔진 = 292
  효과적인 사진 촬영법 = 342
  시각자료를 슬라이드로 전환하는 방법 = 345
  고무 접착제를 이용하여 그림 마운팅하는 방법 = 347
  건조 마운팅 그림 만드는 방법 = 348
  건조 마운트 압력기로 그림 코팅하는 방법 = 349
  필름스트립 환등기 작동법 = 350
  스케치하는 방법 = 352
  시각-청각 자료 개발하는 방법 = 353
  시각 기자재를 안전하게 운반하는 방법 = 359
  키스톤 현상을 제거하는 방법 = 365
 교육자료 소개
  Inspirer Geography Series, 컴퓨터기반 협동학습 = 33
  Yoiks, 컴퓨터기반 게임 = 34
  Starpower, 교수용 시뮬레이션 = 37
  The Green Revolution Game, 교수용 시뮬레이션 게임 = 39
  Save the Whales, 협동적 시뮬레이션 게임 = 40
  Where in the World Is Carmen Sandiego?, 컴퓨터기반 시뮬레이션 게임 = 40
  Longhouse, 컴퓨터기반 협동적 시뮬레이션 = 41
  Science Court Explorations, CD-ROM 시리즈 = 95
  Quest Interactive Expeditions, 인터넷 탐험여행 = 96
  무료이거나 저렴한 자료들 = 103
  Diorama Designer, 축소모형 세트 디자인 프로그램 = 112
  그림카드 배열하기 = 123
  StoryBoard Artist, 응용 소프트웨어 = 139
  History of World, TP = 158
  A Jug Band Peter and Wolf, 카세트/CD = 183
  Thinking about Drinking, 카세트 6개 = 183
  A Kid's-Eye View of the Environment, CD/카세트 = 185
  Self-Esteem for Women, 카세트 테이프와 워크북 = 188
  Math… Who Needs It?, Video = 200
  Everyday Creativity, Video = 202
  One Woman, One Vote, Video = 202
  Planning Your Approach to Reading, Video = 203
  Recycling Is Fun, Video = 205
  Inspiration, 개념 처리 프로그램 = 234
  Mavis Beacon Teaches Typing, 개인교수법 프로그램 = 234
  Logical Journey of the Zoombinis, 게임 = 235
  Decisions, Decisions, 시뮬레이션 = 235
  Explorer Series, 발견학습 프로그램 = 236
  The Factory Deluxe, 문제해결 학습 프로그램 = 237
  Environments Module, 시판되는 멀티미디어 모음 = 257
  Understanding Taxes, 멀티미디어 자료 모음 = 258
  Digestion, 멀티미디어 프로그램 = 261
  HyperStudio, 멀티미디어 프로그램 = 262
  Rainforest Researchers, CD-ROM과 비디오 테이프 = 265
  Mammals, 멀티미디어 백과사전 = 265
  The Tell-Tale Heart, CD-ROM = 266
  Cartoon Jukebox, 상호작용 노래책 = 266


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