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After Effects 5.5 reality : motion graphics

After Effects 5.5 reality : motion graphics (10회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
손경락
서명 / 저자사항
After Effects 5.5 reality : motion graphics / 손경락 저
발행사항
서울 :   디지털북스,   2002  
형태사항
513 p. : 삽화 ; 27 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 + 별책부록 1책
기타표제
판권기표제: After Effects 5.5 motion graphics reality
ISBN
8989109418
일반주기
색인수록  
일반주제명
Cinematography --Special effects --Data processing
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630 0 0 ▼a Adobe After Effects
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.686 A258 2002a 등록번호 111220681 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

손경락(지은이)

현재: -(주)WhiteOn 제작팀장 -SBS방송아카데미 디지털편집과정 강사 경력: -한양대학교 언론정보대학원 뉴미디어영상 졸업 -SBS방송아카데미 비쥬얼모션그래픽 전임 강사 -가천 길대학 뉴미디어과 강사 -홍익대학교,숙명여자대학교 특강 진행 -아리랑미디어센타 외 다수 강의 -Otis 엘리베이터, 대원제약, TBS, 하이서울페스트벌등 다수 홍보영상제작 -고려인삼, 바이텔레콤, 여성가족부등 다수 CM 제작 저서 : -(1998) 방송광고 제작을 위한 그래픽웍스[기술연구사] -(2002) 애프터 이펙트 리얼리티 5.5[디지털북스] -(2004) 손경락의 애프터 이펙트 6[영진닷컴] -(2006) 손경락의 애프터 이펙트 7[영진닷컴] 저자 운영 카페 : http://cafe.daum.net/vizcomp

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter 01. After Effects의 소개 = 12
 1. After Effects에 대하여 = 13
 2. After Effects의 시스템 요구 사항 = 13
 3. After Effects의 인스톨 = 14
 4. After Effects의 인터페이스 = 17
 5. After Effects의 Web Site 활용 = 18
 6. 새롭게 추가된 기능들 = 19
 7. After Effects의 두 가지 버전 = 19
Chapter 02. After Effects의 기본 이해하기 = 20
 1. 작업 환경 이해하기 = 21
  1-1 기본 환경의 이해 = 21
   작업은 어디서 하는가 = 21
   프로젝트를 어떻게 시작할 것인가 = 21
   저장한 프로젝트는 어떻게 찾을까 = 22
   After Effects에서 사용하는 시간은 어떠한 것인가 = 22
   초당 몇 프레임을 사용하는가 = 22
   얼마나 큰 사이즈로 작업을 해야 하는가 = 23
   우리나라 방송에 사용하고 있는 NTSC 방식(NTSC drop-frame timecode) = 23
  1-2 기본적인 사용 방법 = 23
   Time-display 옵션 설정하기 = 23
   새로운 프로젝트 만들기 = 24
   프로젝트의 열기와 닫기 = 24
   프로젝트 저장하기 = 25
   실수를 되돌리거나 다시 적용할 때 = 25
   환경 설정하기 = 25
   작업 공간 레이아웃 설정하기 = 26
   프로젝트 윈도우 이해하기 = 27
   Comp 창에서 Safe Zones와 Grids 알아보기 = 30
   Comp 창에서 자와 가이드 사용하기 = 32
   Comp 창에서의 Color와 Alpha Channel의 이해 = 34
   Comp 창에서 크기 조절하기 = 37
   Comp 창에서 부분만 프리뷰 보기 = 38
   Toolbox = 38
   Info 팔레트 = 39
 2. After Effects에서 함께 사용하는 프로그램들 = 39
  2-1 Adobe Photoshop = 39
  2-2 Adobe Illustrator = 40
  2-3 Adobe Premiere = 42
 3. 파일 불러오기 = 43
  3-1 Still-Image 불러오기 = 44
  3-2 불러들인 이미지의 길이 조절 = 47
  3-3 Sequence Still-Image 불러오기 = 48
  3-4 알파 채널 불러오기 = 50
  3-5 Photoshop 파일 불러오기 = 53
  3-6 Al, PDF, EPS 파일 불러오기 = 55
  3-7 After Effects 프로젝트 파일 불러오기 = 57
  3-8 기타 파일 불러오기 = 58
   Premiere 프로젝트 파일 불러오기 = 58
   3D 이미지 파일 불러오기 = 58
   오디오 파일 불러오기 = 58
 4. PSD 파일을 이용한 간단한 애니메이션 = 58
  4-1 Photoshop에서 작업 파일 만들기 = 58
  4-2 After Effects에서 PSD 파일 불러오기 = 61
  4-3 오디오 파일 불러오기 = 75
  4-4 렌더링하기 = 76
Chapter 03. Composition과 Timeline 사용하기 = 80
 1. 파일의 속성 설정하기 = 81
  1-1 Import한 파일 보기 = 81
  1-2 Footage Window 알아보기 = 82
  1-3 composition Window 열기 = 82
  1-4 Advanced settings = 84
  1-5 기타 풀다운 메뉴 = 85
 2. 파일 대치하기 = 87
  2-1 프로젝트에서 파일 Replacing하기 = 87
  2-2 타임라인에 드래그로 대치하기 = 88
  2-3 Placeholder의 사용 = 89
  2-4 Set Proxy의 사용 = 89
 3. Composition Window 사용하기 = 92
  3-1 해상도(Resolution)의 설정 = 92
  3-2 Background 색상 바꾸기 = 94
 4. Timeline Window 이해하기 = 94
  4-1 타임라인의 기본적인 제어 = 94
  4-2 타임라인에 감추어져 있는 Panel = 95
  4-3 타임라인의 Time graph 이해하기 = 98
Chapter 04. Layers의 사용 = 104
 1. Timeline에 Footage 추가하기 = 105
 2. 새로운 레이어의 추가 = 107
  2-1 Footage 파일로부터 레이어 만들기 = 107
  2-2 새로운 Solid 레이어 만들기 = 107
  2-3 라이트와 카메라 레이어 만들기 = 109
  2-4 Null Object 레이어 만들기 = 110
  2-5 Adjustment 레이어 만들기 = 110
  2-6 Duplicate 레이어 = 111
  2-7 Split 레이어 = 111
 3. 레이어 정렬하기 = 112
  3-1 레이어 다시 정렬하기 = 112
  3-2 Align과 Distribute = 113
  3-3 Sequence Layers의 사용 = 114
 4. Trimming의 이해와 사용 = 115
  4-1 레이어 그래프의 In과 Out = 115
  4-2 레이어의 In점과 Out점 설정하기 = 116
  4-3 타임라인에서 레이어 드래그하기 = 117
  4-4 Lift Work Area와 Extract Work Area = 118
 5. Marker 사용하기 = 119
  5-1 Composition-time 마커 만들기 = 119
  5-2 Layer-time 마커 만들기 = 120
  5-3 마커에서 Web Link 만들기 = 121
  5-4 타임라인의 Switches = 122
 6. 레이어의 스위치 사용하기 = 123
  6-1 레이어의 이름 바꾸기 = 123
  6-2 Layer Name과 Source Name 보기 = 124
  6-3 레이어의 Label 색상 바꾸기 = 125
  6-4 Comp 창에서 레이어 감추기 = 126
  6-5 레이어 잠그기와 풀기 = 127
  6-6 레이어 하나만 보기 = 128
 7. 오디오와 타임 컨트롤 팔레트 사용하기 = 128
  7-1 Reviewing Audio = 128
  7-2 Time Controls 팔레트 = 130
  7-3 RAM Preview 옵션 = 131
   Video Preview의 환경설정 = 132
Chapter 05. Animation Layers = 134
 1. 레이어의 속성 보기 = 135
  1-1 레이어 Properties = 135
 2. 키프레임의 이해와 설정 = 136
  2-1 키프레임의 이해 = 136
  2-2 Stopwatch = 136
  2-3 키프레임의 설정 = 138
 3. 키프레임의 이동과 복사 = 139
  3-1 키프레임의 이동 = 139
  3-2 키프레임의 복사와 붙이기 = 141
 4. 레이어의 위치와 크기 조절 = 142
  4-1 레이어의 위치 조절 = 142
  4-2 레이어의 크기 조절 = 143
  4-3 스케일을 이용하여 레이어 뒤집기 = 145
 5. 레이어의 투명도와 회전 = 146
  5-1 레이어의 투명도 조절 = 146
  5-2 레이어의 회전 = 147
 6. 앵커 포인트의 사용 = 149
  6-1 앵커 포인트의 이동 = 149
  6-2 앵커 포인트의 속성 = 151
 7. Parent 레이어와 Null Object = 151
  7-1 Parent의 적용 = 152
  7-2 Null Object의 사용 = 153
 8. Solid를 이용한 간단한 애니메이션 = 154
  8-1 솔리드 만들기 = 155
  8-2 솔리드 키프레임의 제어 = 162
Chapter 06. 모션 그래픽 & 영화 타이틀 제작 = 170
 1. 여인천하 로고 애니메이션의 제작 = 171
  1-1 소스의 준비 = 171
  1-2 무비의 색상 보정 = 175
  1-3 쓰는 듯한 글자 만들기 = 181
  1-4 글자에 빛 추가하기 = 187
  1-5 번개 효과 추가하기 = 190
 2. Apple 마우스 광고의 제작 = 194
  2-1 3D와 Premiere에서 소스 준비하기 = 195
  2-2 배경 및 로고와의 합성 = 201
  2-3 플래시 파일(SWF)로 만들기 = 208
  2-4 무비 파일 플래시에서 불러오기 = 211
 3. 영화 타이틀 애니메이션 제작 = 214
  3-1 소스의 준비 = 214
  3-2 파일 불러오기와 기본 작업 = 217
  3-3 프리 컴프를 이용한 마스크 = 222
  3-4 라이트 추가하기 = 226
  3-5 루마 매트 사용하기 = 229
  3-6 기타 마무리하기 = 230
 4. 뮤직 비디오의 소개 = 235
  4-1 Photoshop에서 이미지 파일 준비하기 = 236
  4-2 파일 불러오기 = 239
  4-3 시간대별 합성하기 = 241
  4-4 이펙트를 사용한 매트의 활용 = 245
  4-5 오디오 파일의 사용 = 249
 5. 3D 레이어의 공간 활용 = 251
  5-1 Photoshop에서 이미지 파일 준비하기 = 252
  5-2 3D 레이어를 사용하여 상자 만들기 = 252
  5-3 Parent를 이용하여 상자 열기 = 259
  5-4 카메라의 이동에 의한 연출 = 262
 6. 매트릭스 코드의 제작 = 266
  6-1 아래로 움직이는 바 만들기 = 266
  6-2 바의 배경 만들기 = 280
  6-3 변화하는 텍스트 코드 만들기 = 282
Chapter 07. 보다 정밀한 애니메이션 작업 = 290
 1. 키프레임의 제어 = 291
  1-1 Comp 창의 모션 패스 = 291
  1-2 패스의 추가 = 292
  1-3 모션 스케치의 사용 = 293
  1-4 Comp 창에서 모션 패스의 조절 = 296
 2. Motion Path의 스피드 조절 = 299
  2-1 패스의 스피드 조절 = 299
 3. Time Stretch와 Time Reverse = 303
  3-1 Time-Stretch = 303
  3-2 Time-Reverse = 304
 4. Time Remapping의 사용 = 306
  4-1. Time-Remap = 306
Chapter 08. 마스크의 활용 = 310
 1. 마스크의 이해 = 311
 2. 원과 사각형 마스크 = 312
  2-1 마스크의 종류 = 312
  2-2 마스크 그리기 = 312
 3. 펜 툴의 패스 마스크와 포인트 조절 = 314
  3-1 패스 마스크 = 314
  3-2 마스크의 포인트 조절 = 317
 4. 마스크에 Feather와 Opacity Expansion 적용하기 = 319
  4-1 마스크의 edges에 Feather 값 적용하기 = 319
  4-2 마스크에 Opacity 적용하기 = 321
  4-3 Mask Expansion의 사용 = 322
 5. 마스크의 응용 = 323
  5-1 마스크 애니메이션 = 323
  5-2 Illustrator와 Photoshop에서 마스크 불러오기 = 326
   Illustrator에서 작업한 패스 가져오기 = 326
   Photoshop에서 작업한 패스 가져오기 = 327
 6. 마스크에 모드 사용하기 = 328
  6-1 마스크의 모드 = 328
 7. Track Matte의 사용 = 332
  7-1 매트의 종류와 사용 = 332
 8. 레이어의 모드 사용 = 336
  8-1 레이어 모드의 이해 = 336
Chapter 09. 이펙트 적용하기 = 348
 1. 이펙트의 적용 및 제어 = 349
  1-1 이펙트의 적용 = 349
  1-2 이펙트의 제어 = 353
 2. 스탠다드 버전의 이펙트 = 354
 3. 프로덕션 번들 버전에서의 이펙트 = 377
 4. Vector Paint 이펙트 = 391
  4-1 벡터 페인트의 적용 = 391
  4-2 벡터 페인트 툴의 사용 = 392
  4-3 벡터 페인트 이펙트 패널의 옵션 = 394
   스트로크 부드럽게 처리하기 = 394
   Playback Mode 선택하기 = 396
   Composite Paint Option = 399
   Re-timer의 사용 = 401
  4-4 벡터 페인트의 활용 = 402
 5. 추가 이펙트의 활용 = 405
  5-1 등록과 다운로드 = 405
  5-2 이펙트의 활용 = 408
   Card Dance = 408
   Caustics = 409
   Foam = 410
   Wave World = 411
   Card Wipe = 412
Chapter 10. 3D Compositing = 414
 1. 3D Compositing의 이해 = 415
  1-1 3D 레이어와 레이어 축 = 415
  1-2 컴프 창 보기 = 417
 2. 3D 레이어의 속성 = 422
  2-1 3D 트랜스폼의 속성 = 422
  2-2 3D 레이어의 Material Options = 423
 3. 카메라의 사용 = 426
  3-1 카메라의 속성 = 426
  3-2 카메라의 트랜스폼 속성 = 429
  3-3 카메라 툴의 사용 = 430
  3-4 Axes Mode의 사용 = 431
  3-5 3ds max의 카메라 불러오기 = 431
 4. 라이트의 사용 = 438
  4-1 라이트의 생성 = 438
  4-2 라이트의 종류와 트랜스폼 속성 = 441
 5. Auto-Orient의 사용 = 442
 6. Light Transmission의 사용 = 446
  6-1 스테인드글라스 효과 만들기 = 447
  6-2 모노 톤의 스크린 효과 만들기 = 450
Chapter 11. Expressions의 사용 = 452
 1. Expression의 이해 = 453
  1-1 Expression 만들기 = 453
  1-2 Expression의 아이콘 = 454
 2. Expression의 활용 = 456
  2-1 Expression의 활용 1 = 456
  2-2 Expression의 활용 2 = 459
  2-3 Expression의 활용 3 = 462
Chapter 12. 렌더링하기 = 468
 1. 렌더링 = 469
  1-1 렌더링 방식 = 469
 2. 렌더링 옵션 = 471
  2-1 렌더 큐 옵션 = 471
  2-2 Render Settings = 472
 3. Output Module = 476
  3-1 Output Module Settings = 476
  3-2 템플릿 만들기 = 481
  3-3 Output Module의 추가 = 485
  3-4 작업 데이터의 관리 = 486
Chapter 13. Tracking Motions = 488
 1. 모션 스태빌라이징(Motion Stabilization) = 489
  1-1 스태빌라이징의 활용 = 489
 2. 모션 트래킹(Motion Tracking) = 494
  2-1 트래킹의 활용 = 494
 3. 코너 핀(Coner Pin) = 498
  3-1 Affine Corner Pin = 498
  3-2 Perspective Coner Pin = 500
 4. 모션 매스(Motion Math) = 504
  4-1 모션 매스 대화상자 = 504
  4-2 모션 매스의 활용 = 505
   Gravity(gravity.mm) = 505
   Apply to Effect Point(toeffect.mm) = 508
   Layer Audio to Time Remap(Layer audio remap.mm) = 512
Index = 514


관련분야 신착자료

National Academies of Sciences, Engineering, and Medicine (U.S.) (2020)
Cartwright, Hugh M. (2021)
한국소프트웨어기술인협회. 빅데이터전략연구소 (2021)